Конкурсы на Новый год 2021 с веселыми играми и развлечениями
Предлагаем к вашему удовольствию самые прикольные и веселые конкурсы на Новый год 2021.Тут их целое сборище: они толпятся перед вашим взором, бросаясь в глаза и предлагая себя самым нескромным образом. «Выбери меня!» – требовательно умоляет каждый из них. И есть уверенная надежда, что многие из них будут призваны на поприще организации самых разнообразных праздничных мероприятий.
Конкурсы на Новый год 2021 для корпоратива
1. Путь к столу.
Дорогу осилит идущий и сведущий – особенно когда это дорога к праздничному столу. Суть конкурса состоит в том, что один шаг – это одна отгадка (ответ на вопрос ведущего). Играть можно как индивидуально (кто первый ответил, тот и сделал шаг), так и командами (в этом случае шаг делает вся команда).
Примеры вопросов:
Летела стая, совсем небольшая. Сколько в ней птиц было и как их зовут? (Семь сов).
В каком месяце болтунья болтает меньше всего? (В феврале).
Чем оканчиваются день и ночь? (Мягким знаком).
Какой город летает? (Орёл).
В каком городе один мальчик и сто девочек) (Севастополь – Сева и 100 Поль).
На каких полях зерно не сеют? (На полях шляпы или тетради).
Из какой посуды нельзя есть? (Из пустой).
На какой вопрос нельзя ответить «да»? (Ты спишь?).
Когда руки бывают местоимениями? (Когда они вы-мы-ты).
Что будет с вороной через три года? (Ей будет четыре года).
У семерых братьев по одной сестре. Сколько всего сестёр? (Одна).
2. Конкурс отмазок.
Пока всё только начинается, и все ещё трезвые, неплохо бы предусмотрительно позаботиться о том, что каждый скажет дома, в случае чего… То есть, в случае чего-то не того… Каждому по жребию достанется бумажка с описанием ситуации. Нужно придумать отмазку – объяснить данную ситуацию.
Ситуации для мужчин:
На рубашке следы губной помады
Приполз домой на карачках
В кармане – салфетка с телефонным номером Анжелики
Вместо ремня в шлёвки брюк вдеты женские колготки
Выяснилось, что под брюками нет трусов
Постоянно приходят СМС от Вероники
Ситуации для женщин:
Пришла домой в мужских туфлях
Вместо пояса повязаны мужские подтяжки
Из дамской сумочки вывалился чемпионский кубок штангиста
Вместо дамского шарфика на шее болтается мужской галстук
Пришла домой на бровях
Назвала мужа именем босса
3. Новогоднее поздравление президента.
Нужно из набора самых неподходящих слов, вытянутых по жребию, умудриться составить связный текст и произнести его от имени президента. Приз получит автор самого логичного и весёлого поздравления.
4. Частичные танцы.
Ведущий ставит музыку, и все танцуют той частью тела, которая указана в записке, вытянутой по жребию. Слова могут быть любые, которые только придут в головы организаторов вечеринки.
5. Знаки Зодиака.
Участники по жребию достают зодиакальные символы (животные по годам и знаки по месяцам) и затем жестами и мимикой показывают их, а зрители должны угадать. Иллюстраторы разгаданных пантомим награждаются призами.
6. Чукотская планёрка.
Не знаете, куда девать испорченные документы, списанные дела, устаревшие базы данных, просроченные объявления и прочие горы макулатуры после отчётного периода? Не спешите кормить измельчитель! Есть более весёлые способы расправиться с бумажным хламом.
Суть конкурса такова: представьте себе, что вы спешите на очень важное совещание, а дороги замело снегом. Транспорт стоит, и есть только один способ добраться до работы – на лыжах! Берите листочки бумаги и кладите их на пол белой стороной вверх, а исписанной – вниз. Вставайте на листочки и упираясь лыжными палками в пол, двигайтесь от двери к рабочему столу. Ведущий с секундомером отмечает, кто за сколько прошёл. Победитель получает приз. Последний – опоздавший. Выполняет «штрафное» смешное задание, которое назначает босс.
7. Попади в ведро.
«Снежки» из скомканных листов отправляются в корзину для бумаг путём направленного метания из-за черты. Можно поделиться на команды. Большее количество попаданий определяет команду-победителя.
8. Офисный снеговик.
Командная игра. Коллектив делится пополам. Необходимо смастерить из бумаги снеговика путём наматывания листов бумаги друг на друга – как налепливают пласты снега. Можно пользоваться канцелярскими и хозяйственными принадлежностями (ножницы, клей, ведро, швабра, и т. д.). У кого снеговик лучше – те получают приз на команду.
9. Стоп-кадр.
Играет всего четыре команды – две команды соперников и две команды зрителей. Команды соперников должны изобразить пантомимой кадр из известного фильма. Зрители должны угадать. Если какая-то команда зрителей угадывает фильм – балл в пользу этой команды и балл в пользу той команды, которая показывала сцену. Игра продолжается до значительного перевеса по баллам какой-то из команд.
10. Фильм, фильм, фильм!
Конкурс состоит в изображении сценок из новогодних фильмов. Выигрывает та команда, которая показала сценку наиболее театрально и наиболее близко к оригиналу по тексту.
11. Новый год – мандарин мне в рот!
Сотрудники делятся на команды, до 9 человек в каждой. На столе – бутылки шампанского, стаканчики и мандарины. По сигналу нужно взять и открыть шампанское, разлить по стаканчикам, раздать в команде и выпить. Мандаринку нужно выбрать такую, чтобы количество участников соответствовало количеству долек. Для определения количества долек отрываем «звёздочку» черенка. Количество отверстий в хвостовой части будет соответствовать количеству участников. Эту мандаринку очистить, разделить на дольки и закусить. Выигрывает та команда, у которой весь процесс занял меньше времени и сошлось количество долек с количеством игроков.
12. Стишок для Деда Мороза.
Конкурс проводится по прошествии некоторого времени после его объявления (нужна подготовка – сочинение стихов). В этом конкурсе шеф представляет собой Деда Мороза, а сотрудники – детишек. «Детишки» должны в течение корпоратива сочинить экспромт в стиле детских новогодних стишков, но на тему работы.
Например:
Здравствуй, Дедушка Мороз –
Борода из ваты!
Как решается вопрос –
Прибавить нам зарплаты?
13. Части дела.
Рисуем коллективно портрет босса в полный рост. Жребий решает, кто какую часть рисует (глаза, нос, левая нога, галстук, и т.д.). Всё рисуется с завязанными глазами маркером на экране или на большом листе бумаги. В этом конкурсе побеждают все – от художников до натуры.
14. Элементарно, Ватсон!
Конкурс для босса – насколько хорошо он знает своих сотрудников. Для конкурса понадобятся мешок и сложенные в него рабочие предметы сотрудников. Нужно наощупь узнать эти предметы и назвать, кому они принадлежат.
15. Музыкальный диалог.
Диалог в форме «Вопрос – Ответ» между двумя командами (или представителями команд) ведётся с помощью фраз из песен. Сначала один задаёт вопрос, а другой отвечает, затем – наоборот. К ответу всегда прибавляется название фирмы.
Примеры:
«Где эта улица, где этот дом? Где эта барышня, что я влюблён?» – «В фирме “Рога и копыта”. Там – за горизонтом. Там – там-парам, пам-пам-пам»
«Что тебе подарить, человек мой дорогой?» – «Миллион, миллион, миллион алых роз от фирмы “Рога и копыта”.»
16. Китайское партнёрство.
Представьте себе, что вас отправляют в Китай для переговоров. Вы должны подготовиться. В том числе и к церемонии совместного ужина. Для этого мы поделимся на команды и раздадим всем тарелочки и китайские палочки. По сигналу каждый участник берёт китайские палочки и пытается аккуратно отправить содержимое тарелочки себе в рот. Чья команда справится быстрее и аккуратнее, те и поедут на переговоры (побежждают в конкурсе).
17. Пирамида нашей компании.
Играют несколькими командами (небольшими группами). Из мандаринов («кирпичиков») нужно сложить пирамиду.
18. Предложение от компании для Деда Мороза.
Каждый должен придумать какое-то предложение от компании. (Например, если это строительная фирма, то предложить построить баню и топить снежками.) Побеждает тот, чьё рекламное выступление будет более убедительным и весёлым.
19. Сценка наугад.
Каждый получает по жребию номер и описание персонажа (например, № 1 – Волк из «Ну, погоди!», № 2 – олень Деда Мороза, № 3 – крошка-рюмочка, № 4 – огнетушитель, № 5 – пьяная Снегурочка, № 6 – потерявшийся гость, и т. д.). Затем в случайном порядке из зала выкрикиваются цифры парами. Люди, чьи номера персонажей названы, объединяются парами и придумывают сценку с этими персонажами. Важно: сюжеты сценок должны каким-то образом иметь привязку к деловой сфере данного предприятия.
Самые оригинальные и смешные сценки награждаются призами.20. Кулинарный креатив.
Участникам раздаются одинаковые наборы (пластики колбасы и сыра, конфеты и т. д.). Нужно смастерить ёлочные украшения. У кого игрушки получатся лучше, те выигрывают призы.
21. Передайте подарок шефу.
Две команды выстраиваются друг напротив друга – спинами к противоположной команде. Всем завязывают глаза шарфами или платками. Между командами выбирает себе место и встаёт шеф. Ведущий даёт каждой команде коробку (подарок). По сигналу коробку передают следующему участнику через голову. Последний участник ищет наощупь шефа и передаёт ему коробку. Побеждает команда, первой справившаяся с заданием.
22. Фабрика Деда Мороза.
23. Расскажи, Снегурочка, где была?
Музыкальный конкурс. Ведущий под минусовку поёт фразу «Расскажи, Снегурочка, где была? Расскажи-ка, милая, как дела?» В этот момент переключается фонограмма, и звучит уже что-то другое. Ведущий передаёт микрофон кому-нибудь наугад, и тот должен сориентироваться, придумать и спеть ответ. Побеждает самый весёлый, находчивый и музыкальный.
24. Хоровая перекличка.
Играют две команды друг против друга. Ведущий включает разные минусовки – сначала для одной, потом для другой команды. Нужно понять, что это за песня, сориентироваться и спеть. Побеждает команда, которая вспомнит и наиболее дружно споёт больше песен.
25. Что у меня там такое?
Играют парами. Каждому на спину прикрепляется изображение рабочего предмета (ручка, скрепка и т. д.). Один человек в паре должен показывать другому, что изображено на картинке, не называя словами, до тех пор, пока предмет не будет угадан. Выигрывает пара, быстрее отгадавшая свои картинки.
26. Всё новогоднее – вали в кучу!
За две минуты нужно назвать как можно больше новогодних песен, фильмов, мультфильмов, картин, литературных произведений, и т. д. Побеждает команда, у кого за две минуты прозвучало больше названий.
27. Битва льстецов.
Две команды соревнуются в перечислении всех достоинств шефа. Побеждает команда, которая больше назовёт хвалебных слов.
28. Ай да я!
Две команды соревнуются в перечислении собственных деловых качеств и прочих достоинств. Побеждает команда, которая больше назовёт хвалебных слов в свой адрес.
Конкурсы на Новый год 2021 для дома
1. Чья снежинка, Дед Мороз?
Все члены семьи вырезают из бумаги снежинки, втайне от Дедушки. Дедушка (Дед Мороз) должен угадать, кто вырезал эту снежинку. За все работы все получают призы. А угаданные снежинки почётно отправляются на новогоднюю ёлку (получили морозную авторизацию). Остальные размещают свои снежинки на окнах.
2. Который Новый Год?
Каждый год мы отмечаем этот праздник вместе. Но для каждого из нас это – свой особенный праздник. Так сколько их было всего, и какой по счёту этот?
Суть игры: семья должна выяснить, какой по общему счёту Новый Год справляется в семье (нужно сложить все годы – кому сколько лет). Каждый считает сам, и побеждает тот, кто посчитает быстрее.
3. Картина «Кавардак-сарай».
В каждой семье есть такое секретное место, куда ни за что не поведут гостей. И не потому что это жуткая тайна, а потому что там, как правило, всегда царит и властвует беспорядок. Обычно это кладовка, чердак или сарай.
Суть игры: каждый по жребию получает слово, обозначающее предмет. Затем по очереди каждый рисует предмет на большом листе, не называя его, а остальные угадывают. Если предмет угадан, автор рисунка получает приз. Затем на тот же лист добавляются новые рисунки. И в результате получается авангардистская картина «Кавардак-сарай».
4. Ой, а это кто?
Суть игры: нужно в варежках и с завязанными глазами ощупывать лица членов семьи и угадывать их. Кто угадал больше лиц – получает приз.
5. Мандаринка на морозе.
Все знают, что на морозе нельзя есть мороженое. Также трудно кушать шоколад – он твердеет. Но скушать мандаринку – почему бы и нет? Только вот холодно очень – ручки зябнут! А мы в рукавичках!
Суть игры: нужно в рукавицах очистить мандаринку. Это не так-то просто, как может показаться. Кто справился первым – получает приз.
6. Хоровод с остановками.
Все встают в хоровод вокруг ёлки и начинают песню – например, «В лесу родилась ёлочка» или любую другую. Затем ведущий прерывает пение словами «стоп, хоровод». Далее он называет остановку. Например, остановка Сказка. Сказочник (называет имя). И далее слова песни нужно продолжить в стиле сказки. Например: жил-был в лесу зайка серенький, он был трусишка, и вот однажды он скакал под ёлочкой…
Примеры остановок:
Сказка
Рекламная пауза
Триллер
Рок-концерт
Спокойной ночи, малыши
В мире животных
7. Гениальный сыщик.
Суть конкурса: лесные разбойники похитили у Деда Мороза и где-то спрятали мешок с подарками. Все члены семьи играют в сыщиков – ищут мешок. Кто нашёл – тому приз.
8. Где логика?
Конкурс с парами картинок. Ведущий показывает пары картинок, и все должны отгадывать, что получится, если сложить значения. Кто угадал, тому приз.
Примеры:
Глобус + ёлка = ёлочный шарик
Старик + морозные узоры = Дед Мороз
Лампочка + проволока = гирлянда
Дождь на улице + ёлка = ёлочное украшение «дождик»
Аплодирующие зрители + конфетти = хлопушка
Снежинка + кокошник = Снегурочка
9. Пароль от подарка.
Поскольку участились попытки взлома почты Деда Мороза, был установлен персональный пароль для каждого подарка. Каждый член семьи получает загадку, согласно его возрасту. Отгадав свою загадку, каждый свой ответ сообщает Деду Морозу и получает подарок. Если пароль не подходит (отгадка не верна), выдаётся новая загадка.
10. Волшебный огонёк.
Пока горит бенгальский огонь, его передают из рук в руки, высказывая пожелания семье и следующему по кругу. На ком свеча погаснет, выполняет смешное задание предыдущего участника.
11. Найди свою звезду!
Для этого конкурса заранее подготовлены звёздочки, подписанные именами членов семьи. Это – талисманы, на которые потом можно загадывать желание. Но сначала нужно найти свою звезду. Звёздочки разложены в разных местах, и по команде все начинают искать свою. Если игрок наткнулся на звёздочку с другим именем, звёздочка оставляется на том же месте и в секрете. Трое первых, кто быстрее найдёт свою звезду, получают дополнительные призы.
12. Стоп-кадр.
Играют две команды – команда детей и команда взрослых. Команды соперников должны изобразить пантомимой кадр из известного фильма. Дед Мороз (дедушка) и Снегурочка (мама или старшая дочь) должны угадать. Игра продолжается до значительного перевеса по баллам какой-то из команд.
13. Фильм, фильм, фильм!
Играют две команды – команда детей и команда взрослых. Конкурс состоит в изображении сценок из новогодних фильмов и мультфильмов. Выигрывает та команда, которая показала сценку наиболее театрально и наиболее близко к оригиналу по тексту.
14. Полярники, на старт!
Зимой на полярной станции спят геологи, однако. Чтобы ничего себе не отморозить, они должны уметь быстро залезать в спальный мешок. Это конкурс залезания в спальный мешок. При помощи секундомера определяется победитель.
15. Смешной календарь.
Играют индивидуально или в команде. Нужно придумать смешные названия для всех месяцев года. Побеждает самый смешной календарь.
Примеры:
Январь – дубарь
Февраль – коротыш
Март – котомявк
Апрель – сопель
16. Снегобаскетбол.
«Снежки» из скомканных листов исписанной бумаги (белой стороной наружу) кидают в подвешенную и закреплённую корзину для бумажного мусора метания. Можно поделиться на команды или бросать «снежки» из-за черты. Большее количество попаданий определяет команду-победителя.
17. Пазлы на скорость.
Команды получают одинаковые коробки с перемешанными пазлами. Выигрывает команда, которая первой правильно соберёт картинку.
18. Разгадывание новогоднего кроссворда.
Команды получают одинаковые кроссворды с новогодними вопросами. Выигрывает команда, которая первой правильно разгадает кроссворд.
19. Обнимашки-поздравляшки.
По жребию каждому достаётся имя кого-то из семьи. По очереди (а смешнее будет – если одновременно по команде, так как один человек будет задействован в двух ролях – как поздравляющий и как поздравляемый) каждый подходят к своему «объекту», обнимают и говорят приятные слова поздравлений.
20. Поздравления Дедушке Морозу и бабушке Метелице.
Поздравления дедушке и бабушке сочиняют в стихах две команды – мальчики (бабушке) и девочки (дедушке). Подразумевается, что мальчики и девочки – вся мужская и женская половины семейства, независимо от возраста. После коллективного сочинения стихи зачитываются дедушке и бабушке. Победитель – разумеется, дружба.
21. Не зевай – шапку надевай!
На столе разложены зимние шапки – по количеству участников, минус одна. По команде все хватают шапки и надевают на голову. Кому не хватило шапки, выбывает из игры. И убирается одна шапка. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек (победитель).
22. Хоровая перекличка.
Играют две команды. Ведущая (мама-Снегурочка) включает разные минусовки – сначала для одной, потом для другой команды. Нужно понять, что это за песня, сориентироваться и спеть. Побеждает команда, которая вспомнит и дружно споёт больше песен.
Конкурсы на Новый год 2021 для детей
1. Весёлые старты.
Физкультурные конкурсы – одно из любимых занятий для детей, которым надоело сидеть смирно и слушать разговоры взрослых. Подвижные конкурсы, или весёлые старты, можно проводить не только в детском саду и начальной школе, в доме культуры, танцевальном классе школы искусств. Некоторые из них можно провести даже в условиях ограниченного пространства – например, в домашней гостиной или в кафе.
Примеры соревнований для достаточно большого помещения на Новый 2020 год:
Бег в мешках (зайчики скачут до ёлочки и обратно).
Бег в мешках с усложнением (нужно допрыгать до доски, взять мел и написать очередную букву словосочетания «С Новым годом!»)
Эстафета до Деда Мороза (передай привет Деду Морозу – добеги, поздоровайся за руку и беги обратно).
Эстафета «Заяц-Волк» (до ёлки скакать как зайчик, обратно бежать на четвереньках, как волк).
Примеры спортивных конкурсов для ограниченного пространства на Новый 2020 год:
Стойкая ёлочка.
Все дети встают на одну ногу. Ведущий говорит такие слова: «Стою в тайге на одной ноге. Наверху шишки, внизу мишки. Зимой и летом – одним цветом. Платьице в иголках, и зовусь я…» Все должны хором ответить «Ёлка!» И только после этого можно опустить вторую ногу. Кто опустил ногу раньше – выбывает. Дальше игра продолжается. Кто продержится – тот выиграл (выигравших – стойких – может оказаться несколько).
Бегут огоньки по гирлянде.
Две команды – две колонны, становятся гуськом друг за другом. Передают предмет через голову (последний бежит и становится в начало колонны).
Валенки на всю деревню.
Современные люди редко носят валенки. Но вот снегу под Новый год навалило, а в деревне все модные – и на всю деревню только одни валенки. А ёлочку надо нарядить. Поэтому передаём эстафету – валенки. Бежим в валенках до ёлочки, берём из коробки игрушку и вешаем. Бежим обратно и передаём валенки следующему.
2. Новогодняя КВН-разминка.
Клуб весёлых и находчивых в виде двух команд (например, мальчики и девочки) совещаются и отвечают на вопросы ведущей или зрителей (зрителям заранее дают вопросы).
Примерные вопросы с предполагаемыми ответами:
Как Дед Мороз связан с математикой и географией? (по миру ходит – подарки разносит, должен ориентироваться на любой местности. )
Как Снегурочка связана с русским языком? (Она подписывает поздравительные открытки.)
Почему у Деда Мороза нос красный? (Холодно, однако.)
Зачем в Новый год наряжают ёлку? (Чтоб подарки получить – они под наряженной ёлкой появляются.)
Кто мама Снегурочки и жена Деда Мороза? (Варианты – госпожа Метелица, Снежная королева, Пурга, Вьюга, Метель, Зима)
Далее – вопросы и ответы надеются на вашу фантазию…
3. Последний снежок.
Две команды получают одинаковое количество ненужных бумажных листов. Нужно, скомкав бумагу, бросать в соперников. В кого попали. Тот выбыл. Выигрывает тот, кто останется последним (из двух команд останется только один победитель).
4. Двенадцать стульев и чёртова дюжина.
Двенадцать стульев расставляют кругом, спинками друг к другу. Вызывают тринадцать участников, которые начнут бегать вокруг группы стульев тогда, когда включится музыка. Как только музыка прерывается, все должны сесть на стулья. Кому стула не досталось – выбывает. И убирается один стул. Игра продолжается до тех пор, пока не выявится победитель – тот, кто занял последний стул.
5. Снеговик письмо шлёт другу.
Задание на списывание текста.
Снеговик попросил написать письмо Деду Морозу поздравление. Сам-то он писать не может: у него ручки – шарики да веточки. Поэтому нужны два добровольца с хорошим почерком и высокой скоростью письма, которые хотят посоревноваться. Кто быстрее и красивее напишет письмо, то письмо и отправит Снеговик Деду Морозу.
«Я тебе желаю вьюгу,
Чтоб метель весь год мела,
Льда, сугробов, снежных горок,
И морозов минус сорок,
И душевного тепла!»
6. Деду Морозу. Совершенно секретно.
Это новогодний «глухой телефон». Некая фраза сообщается первым в эстафете и по сигналу передаётся в командах от одного участника к другому на ухо. Последний должен сообщить конечный результат Деду Морозу. Какая команда донесёт сообщение правильнее и быстрее, та команда победила.
7. Новогоднее – не новогоднее.
Это новогодний аналог игры «съедобное – несъедобное». Для игры нужен водящий. У него в руках мяч. Водящий бросает всем участникам по очереди мяч и одновременно говорит слово. Если это слово относится к Новому году, то мяч надо ловить. Если нет, ловить нельзя. Ошибочно пойманный или отвергнутый мяч выводит из игры того, кто ошибся. Последний оставшийся игрок считается победителем. При желании игру можно повторить, тогда победитель становится водящим.
8. Дед Мороз какой? Раз-два-три!
Игра заключается в подборе эпитетов для Деда Мороза (добрый, хороший, щедрый, холодный, весёлый и т. д.). По кругу передаётся предмет (ёлочная игрушка, снежинка, свечка и т. д.). Пока предмет в руках, надо сказать слово и передать предмет следующему. Если игрок замешкался, испытывая затруднение, все начинают считать «раз-два-три». Если игрок и после этого не назвал слово, он выбывает из игры. Последний оставшийся игрок – победитель.
9. Новогодние шары.
Играют две команды – команда мальчиков и команда девочек. Нужно надувать воздушные шары и рисовать на них белым маркером или зубной пастой что-нибудь новогоднее. Идеи рисунков внутри команды повторяться не должны (в команде нужно обозначить, кто что будет рисовать). Выигрывает та команда, которая справилась быстрее и лучше (но качество всё же на первом месте).
10. Жмурки-ёлочки.
Игроку завязывают глаза, раскручивают и отпускают. Игрок должен наугад двигаться к ёлке. Если ёлка найдена, игрок получает приз.
11. Все мандаринки – в корзинки!
На полу – две черты (расстояние между чертами – примерно три метра). Играют две команды. Команды выстраиваются так, что одна половина – с одной стороны за чертой, другая – с другой. У каждой команды за одной и за другой чертой есть корзинка с мандаринами и пустая корзинка (то есть, у команды две полные и две пустые корзины). По сигналу мандаринки перекидываются, ловятся и складываются в корзинку. Потом из другой корзины летят в обратном направлении. Побеждает команда, которая быстрее справилась с задачей, причём количество падений мандаринок тоже учитывается.
12. Волшебный посох.
Игроки теперь – маленькие волшебники. Они изготавливают посохи для Деда Мороза (на пургу, на метелицу и на снежок – специальный посошок). По команде нужно обвить указку мишурой так, чтобы мишура была намотана плотно до конца и закреплена. Дед Мороз – судья. Он взмахивает посохом и говорит «раз-два-три». Если мишура не размоталась, значит, палочка хорошая. И участник получает приз.
13. Сладковик.
Лепка снеговичка из сладкой ваты на скорость. Участников – произвольное количество, все начинают одновременно. У кого получилось быстрее и лучше, тот и выиграл.
14. Снеговики-почтовики.
Этот конкурс можно проводить всякий раз, когда требуется раздать письма или записки для других конкурсов (именные поздравления или просто фанты наугад). Игра на скорость – одинаковое количество сообщений нужно раздать как можно быстрее. Кто первый справился, тот победитель. В следующий раз почтовиками будут другие игроки.
15. Шаги и круги.
Играют две команды. Первый игрок в команде делает как можно более широкий шаг в направлении ёлки. Второй игрок обегает вокруг первого и ставит ногу пяткой к носку первого. Первый уходит в конец колонны, а второй делает широкий шаг. Затем третий обегает вокруг второго, и т. д. Какая команда быстрее доберётся до ёлки, считается победившей.
16. Рассмеши Снегурочку.
Снегурочка сидит на стуле. Она устала и загрустила. Давайте её развеселим. Участники по одному вызываются и делают что угодно – могут показывать пантомимы, рассказывать анекдоты, смешно танцевать. Если Снегурочка засмеялась, участник получает приз. Щекотать Снегурочку нельзя – это неспортивно!
17. В гости к Дедушке Морозу.
В распоряжении игроков – всевозможные тёплые вещи. Пока играет музыка, нужно надевать на себя как можно больше всего тёплого. Когда музыка закончилась, начинается подсчёт (снимаем и считаем), кто сколько вещей успел надеть. Побеждает тот, у кого оказалось больше надето.
18. Новогодняя причёска.
Конкурс для девочек: нужно сделать подруге новогоднюю причёску с использованием ёлочных «аксессуаров» (вплетать мишуру и дождик, посыпать конфетти и закреплять лаком, прикалывать шпильками снежинки и т. д.). Побеждает самая сложная и красивая причёска (оценивает Снегурочка по итогам зрительского голосования).
19. Сценка «мой карнавальный костюм».
К этому конкурсу готовятся заранее (конкурс – домашнее задание). Нужно разыграть сценку для своего героя. Например, если это снежинка, то она может красиво покружиться под музыку и рассказать стишок про снежинку или спеть песню из кинофильма «Чародеи». Можно также привлечь других людей (друзей и родителей) поучаствовать в сценке в качестве персонажей.
20. Кто я такой?
Играют парами. Каждому на спину прикрепляется картинка с мультипликационным персонажем. Один человек в паре должен показывать другому жестами и мимикой, что изображено на картинке, до тех пор, пока персонаж не будет угадан. Выигрывает пара, которая быстрее отгадала своих персонажей.
21. Строители ледяного замка.
Снегурочка подросла и решила построить ледяной замок. Потому что у Деда Мороза постоянно склад подарков, а Снегурочке захотелось, чтобы было просто красиво. Командам даются одинаковые чертежи плана ледяного замка Снегурочки. Потом чертежи убираются и раздаются пластиковые стаканчики. Из них нужно построить макет замка, вспоминая план. Побеждает команда, которая быстрее и точнее воспроизведёт чертёж.
22. Заготовка снежков.
У леса на опушке
Жила Зима-старушка.
Она снежки солила
В берёзовой кадушке.
Давайте поможем старушке-Зиме собрать побольше снежков! Вот как раз вьюга нам подбросила снежков (из-за двери в класс или зал бросают большое количество надутых маленьких белых воздушных шаров). На каждую команду дают большой пакет для мусора. Побеждает та команда, которая наберёт больше шаров в свой пакет.
23. Новогодние журналисты.
Игроки берут интервью у костюмированных персонажей. Нужно задавать оригинальные вопросы и добиваться оригинальных ответов. Оценивается не столько находчивость обладателей костюмов, сколько умение интересно задать вопрос и добиться от респондента интересного и достойного ответа. Интервью записываются на камеру. Три лучших интервью оцениваются премиями.
Варианты вопросов:
Мишка, а ты всегда Новый год с детьми встречаешь, или просто в этом году у тебя бессонница?
Зайка, а что ты хочешь получить от Деда Мороза в подарок – мешок морковки, новую шубку или что-то другое?
Уважаемый Лев, а Вам трудно сдерживаться? Ведь здесь столько много зверят – зайчики, белочки и прочие звери. Они, наверное, кажутся Вам вкусными?»
Привет, Снежинка. Какими ветрами тебя к нам занесло? Как тебе удалось остаться такой красивой и белой, ведь в городе много дыма от машин?
И т. д. Предел фантазии установлен только возрастными рамками.
Конкурсы на Новый год 2021 для веселой компании
1. Ёлочка, гори!
Для конкурса нужны удлинители (чтобы розетки находились на расстоянии друг от друга) и одинаковые гирлянды. По команде участники обматываются гирляндами и «включаются» в розетки. Конкурс на скорость.
2. Новогоднее поздравление президента.
Нужно из набора самых неподходящих слов, вытянутых по жребию, умудриться составить связный текст и произнести его от имени президента. Приз получит автор самого логичного и весёлого поздравления. Список слов (существительные, прилагательные, глаголы) можно составить из названных наугад гостями и записанных на листочках, которые потом по жребию тянут игроки.
3. Рифмы.
Это салонная игра XIX века на выбывание. Все участники садятся в круг (стулья расставляют по кругу). Хозяйка дома бросает платок кому-то из гостей и называет любое слово. Гость ловит платок и произносит рифму на это слово, затем говорит другое слово и бросает платок следующему по кругу. В нашем случае это будут, разумеется, слова на новогоднюю и зимнюю тематику. Кто не смог придумать рифму – выбывает. Оставшийся победителем может в шутку почётно именоваться «Пушкин-2020».
4. «А у меня в штанишках».
Эта старинная застольная игра, несмотря на свою примитивность, может быть на самом деле очень забавной. Изначально фантами-карточками, которые гости вытягивали наугад, были вырезанные из газет заголовки. Теперь карточки можно напечатать на компьютере.
Суть игры: ведущий интересуется, что у кого в штанишках, а участники отвечают согласно вытянутому фанту. Например: «а у меня в штанишках – мишка-шалунишка».
Примеры фраз для карточек:
мишка-шалунишка
маленькой ёлочке холодно зимой
трусишка зайка серенький
место для парковки
ёлочка горит
штраф-стоянка
не отвлекаются любя
что посмеешь, то и пожмёшь
исполняются ваши желания
красота да и только
всё спокойно, как в Багдаде
весело-весело встретим Новый год
красные трусишки
большой секрет для маленькой компании
золотовалютные резервы страны
полуночный ковбой
высокая температура
если долго-долго-долго, то возможно-можно-можно, можно в Африку прийти
серенький волчок
новогодний подарочек
радостные новости
всё цветет и пахнет
ярмарка тщеславия
полное собрание развлечений
5. Наряди ёлочку.
Для конкурса нужны девушки-статисты. Они будут ёлочками. Их будут наряжать. Соперники – мужчины. Перед ними – одинаковые коробки с одинаковым набором ёлочных украшений. По команде каждый наряжает свою ёлочку без рук (руки связаны шарфом за спиной). Надо ртом брать ёлочные украшения и вешать на «ёлку». Девушка может только подставить некоторые части тела (например, растопырить пальцы, чтобы можно было надеть шарики), но помогать нельзя. Победит тот, кто первым развесит все украшения из коробки и сделает это максимально равномерно.
6. Танцы на месте.
Играют парами. Каждой паре под ноги кладут лист бумаги. Пара должна будет танцевать, не сходя с листа (ноги обоих партнёров хотя бы частично должны всё время наступать на лист). Побеждает пара, которая лучше всех танцевала, не сходя с листа.
7. Сказочные чудаки.
К этому конкурсу надо подготовить заранее самые необычные и забавные вещицы из магазина приколов.
Из мешка каждый достаёт любой предмет, не глядя. Этот предмет обязательно нужно носить в течение какого-то времени (а кому понравится – хоть и весь вечер). Нужно придумать этому предмету объяснение. Лучшее объяснение (что это такое, откуда это и зачем, кто ваш персонаж) будет награждено призом.
Примеры:
клоунский носик-шарик
гоблинские уши
кривой нос колдуньи
шляпа звездочёта
полосатые гетры
ободок с кошачьими ушками
цветной яркий парик
ковбойская шляпа
корона
очки с нарисованными глазами
майка со смешной надписью
оленьи рога
8. Стоп-кадр.
Играют две команды соперников и зрители. Команды соперников должны изобразить пантомимой кадр из известного фильма. Зрители должны угадать. Если зрители угадывает фильм – балл в пользу команды, которая показывала сцену. Игра продолжается до значительного перевеса по баллам одной из команд.
9. Фильм, фильм, фильм!
Конкурс состоит в изображении сценок из новогодних фильмов. Выигрывает та команда, которая показала сценку наиболее театрально и наиболее близко к оригиналу по тексту.
10. Психологический портрет.
Всем известно, что истоки человеческого характера находятся в его детстве. Игра состоит в угадывании человека по символам его детства. Для этого каждый пишет записку, в которой указывает своё имя и перечисляет 6 любых предметов и явлений, которые символизируют его детство. Это могут быть игрушки, звуки стихий природы, названия игр и т. д. Записки складывают в мешочек, корзинку или «волшебную шляпу» ведущего. Затем ведущий наугад вытаскивает записки и зачитывает перечень символов детства, а участники (ими могут быть все гости) угадывают, чей это психологический портрет. У кого из участников больше одного попадания, тот по итогам игры получает приз.
11. Музыкальный ринг.
Диалог в форме «Вопрос – Ответ» между двумя участниками или по кругу. Сначала один задаёт вопрос, а другой отвечает, затем – наоборот (или музыкальный вопрос задаётся следующему по кругу).
Примеры:
«Где эта улица, где этот дом? Где эта барышня, что я влюблён?» – «Там – за горизонтом, там – за горизонтом. Там – там-парам, пам-пам-пам»
«Что тебе подарить, человек мой дорогой?» – «Миллион, миллион, миллион алых роз.»
12. Кулинарно-ёлочные соревнования.
В конкурсе на сооружение из банальной еды небанальных конструкций могут принимать участие как отдельные игроки, так и целые команды. Победа присуждается лучшей работе, выполненной за кратчайшее время.
Примерные варианты заданий:
плоская ёлочка из пластиков колбасы, сыра, веточек зелени и т. д.
объёмная ёлочка из варёной моркови и оливок, нанизанных на шпажки, воткнутые в морковь
ёлочка из бумажного конуса, рядов конфет, приколотых к конусу портновскими иглами и мишуры
ёлочка из подручных средств (продукты надо найти на столе и проявить фантазию)
13. Хвала вкусняшкам.
Суть конкурса состоит в придумывании, как расхвалить какое-то блюдо. Конкурсанты тянут по жребию записку с названием блюда, которое имеется на праздничном столе. Нужно торжественно и вместе с тем смешно представить это блюдо, разрекламировать его гостям так, чтобы гости поверили, что это – самое лучшее, что только бывает. Победителем будет наиболее удачливый «рекламщик вкусняшки».
14. Хлопушечная дуэль.
Соперники с хлопушками становятся друг напротив друга, сходясь каждый до своей черты (примерно на расстоянии 4 метров друг от друга – зависит от мощности хлопушки), как дуэлянты. По сигналу «секунданта»-ведущего одновременно дёргают за шнурок, стреляя друг в друга. Затем нужно собрать все конфетти соперника, рассыпавшиеся вокруг. Побеждает тот, кто быстрее соберёт все конфетти.
15. Лилипутники.
Для конкурса потребуется поднос и кубик с точками для настольных игр. Участники должны дойти до определённого пункта (например, праздничного стола или ёлки) «лилипутиками» (шаг составляет длину стопы – пяткой к носку). Ведущий подходит с подносом к первому участнику, тот берёт кубик и кидает на поднос. Сколько точек выпало, столько шажков можно сделать. Далее – ход следующего игрока. Таким образом путники добираются до пункта назначения.
16. Паника.
Играют одновременно несколько пар. Каждая пара располагается за столиком друг напротив друга. Пары будут шуметь, что придаёт игре дополнительную внутреннюю динамику.
Подготовительный этап.
Каждому игроку выдают ручку и одинаковое количество полосок бумаги (оптимально – 20 штук) такого размера, чтобы написать одно слово. Каждый пишет на полоске крупно и разборчиво любое слово, заполняя таким образом все бумажки. Далее все бумажки пары складываются в коробку (шляпу) и перемешиваются.
Ход игры.
По команде все пары начинают играть. Даётся команда «старт», засекается 20 секунд. Один игрок из каждой пары вытаскивает любую бумажку и даёт второму игроку определение слову, не называя его. Например: «деревянная кукла с длинным носом» (буратино). Второй игрок должен как можно быстрее отвечать. Далее первый игрок снова достаёт бумажку. Через 20 секунд звучит «стоп», игра останавливается. Далее игроки в парах меняются ролями (теперь тот, кто отвечал, будет доставать бумажки и формулировать вопросы). Звучит команда «старт». По истечении 20 секунд игра прекращается. Идёт подсчёт вытащенных бумажек (кто сколько успел за два раунда). Подсчитывается общее количество в каждой паре, и среди пар объявляется та, которая выиграла.
17. Робот-щуп.
Для этого конкурса у каждого игрока должен быть свой ассистент, чтобы игра происходила в одновременном режиме. Игрокам завязывают глаза и дают в руки вилки. Ассистенты вносят одинаковые наборы предметов (то, что имеет форму, текстуру, протыкается или не протыкается вилкой – от бытовых принадлежностей до продуктов питания). Далее ассистенты по команде «старт» подкладывают игрокам под «щупы» предметы. Игроки должны определить, что это, изучая предметы двумя вилками. Как только предмет угадан, ассистент подкладывает новый предмет. Побеждает тот, кто быстрее угадает все предметы.
18. У тебя на лбу написано!
Играют парами. Каждому на лоб скотчем крепится надпись. Один человек в паре должен показывать другому жестами и мимикой, что написано на лбу партнёра. Выигрывает пара, которая быстрее отгадала свои надписи.
Варианты надписей:
Я – крутой!
Я – звезда!
Я – президент!
Я – псих!
Я – Дед Мороз!
Я – Снегурочка!
Я – мышка!
Я – королева!
Я – снежинка!
Я – клоун!
Я – босс!
Я – учёный!
Я – хакер!
19. Танцульки-посиделки.
Играют одновременно много участников. Для них ставится ряд стульев и включается весёлая ритмичная музыка, а ещё лучше – нарезка из сменяющих друг друга коротких разностилевых музыкальных фрагментов. Участники должны быстро ориентироваться при смене музыки и двигаться верхней частью тела, сидя на стульях, изображая танец. После завершения музыкальной нарезки зрительским голосованием определяется победитель и победительница.
20. Несмеяны и Смешители.
Играют две команды. Жребий определяет, какая команда будет смешить, а какая – стоически удерживаться от смеха. По сигналу Смешители начинают попытки рассмешить Несмеян. Несмеяны напускают на себя серьёзный вид и стараются не смеяться. Кто засмеётся – выбывает. Если в команде Несмеян останется хоть один игрок, которого не удалось рассмешить, Несмеяны выиграли. Потом команды меняются ролями.
21. Новогоднее поздравление с тостом.
Для жеребьёвки участникам предлагается синий и розовый мешочек: из синего тянут жребий мужчины, из розового – девушки. В мешочках находятся записки с названиями персонажей, от имени которых и в стиле которых нужно поздравить с Новым Годом всех присутствующих и произнести тост.
Мужские персонажи:
Президент РФ В. В. Путин
Президент США Дональд Трамп
Сосед Изя Рабинович
Строитель Равшан
Шашлычник Гоги
Какой-то обычный мужик
Мальчик-маньяк
Терминатор
Микки Маус
Женские персонажи:
Мэрилин Монро
Королева Великобритании
Гламурная блондинка Кристи
Баба Яга
Крыса Анфиса
Соседка Роза Моисеевна
Дюдюка Барбидокская
22. Немая песня.
Индивидуальная игра (игрок считается победителем – достойным приза, если справился с заданием). Игроку дают послушать в наушниках песню. Затем игрок должен рассказать при помощи мимики и жестов сюжет песни. Если зрители угадывают песню, то игрок получает приз. Далее – вызывается следующий игрок.
23. Новогодняя чепуха.
Играют две команды. Один человек из каждой команды подходит к ведущему, и тот на ухо игроку говорит слово (например, «гирлянда»). Игрок идёт к своей команде и жестами показывает слово. Как только слово угадано командой, следующий игрок идёт к ведущему за новым словом. И так – до последнего игрока в команде. Выигрывает команда, которая раньше разгадает все слова.
24. Буквальное значение.
Это вариант игры в чепуху. Только вместо слов разгадывать нужно фразеологические обороты. Таким образом, показывать нужно не переносное значение, а буквальное. Например, показывая фразу «спустя рукава», игрок может тянуть свои рукава вниз. А показывать фразу «ломать голову» можно, изображая разборку собственной головы (делать отрывающие и выбрасывающие движения).
25. Чёрный ящик.
Конкурс для знатоков-зрителей. Вносится чёрный ящик, и ведущий таинственным голосом задаёт очень мудрёный вопрос. Побеждает тот, кто из зрителей первый угадает, что в чёрном ящике, объяснив логический путь, как он дошёл до этой мысли.
Пример вопроса:
Купить что именно для жителя России конца XIX века было то же самое, что современному россиянину купить машину? Что в чёрном ящике?
Ответ:
Стеклянная ёлочная игрушка.
(«Купить игрушку из стекла для жителя России конца XIX века было то же самое, что современному россиянину купить машину» – Сергей Романов, историк игрушки и коллекционер новогодних украшений).
26. Спинки-мандаринки.
Конкурс для танцующих пар. Партнёры прижимаются друг к другу спинами, а в образовавшуюся нишу между попой и лопатками ведущий складывает несколько мандаринок (от 3 до 5). В таком положении нужно ухитриться танцевать. Пара, которой удалось изобразить что-то более похожее на танец и не уронить мандаринки, объявляется победившей.
Конкурсы для детей на праздник
Сейчас пышным застольем на праздник, на котором присутствуют дети, ограничиваться просто нельзя! Какой бы это не был праздник – день рождения, новый год или любой другой – увеселительная часть должна обязательно быть. В этой статье мы подскажем вам самые интересные и забавные игры для детей любого возраста. Интереснее будет сделать тематический праздник, например родитель или любой другой взрослый в качестве ведущего конкурсов может одеть маскарадный костюм. Дети заинтересуются и с легкостью войдут в игру. Будет весело, присоединяйтесь!
Конкурсы для детей любого возраста
«Давайте познакомимся»
Дети с ведущим становятся в круг, воспитатель держит мяч, затем он называет свое имя и имя того, кому бросает мяч. Названный ребенок должен поймать мяч, назвать свое имя и имя того, кому он бросит мяч, и т.д.
Эта игра помогает детям познакомиться, а также вовлечь в общение стеснительных детей.
«Цветные дети»
Этот конкурс тоже проводят в самом начале праздника, чтобы детки могли немножко познакомиться друг с другом. Ведущий рассаживает всех ребят за столом, а потом предлагает встать всем, у кого в одежде есть синий цвет. Поднявшиеся по очереди должны назвать свое имя и объяснить, кем они приходятся имениннику. Затем ведущий называет следующий цвет и т. д. Следите, чтобы каждый ребенок был вами задействован.
«Кто я?»
В эту игру можно играть где угодно, понадобится от двух и более детей. Для нее не требуется никаких приготовлений, нужно только немного выдумки и фантазии.
Ведущий спрашивает у играющих «Кто я?» и изображает (жестами, мимикой, звуками и т.п.) поезд, машину, чайник, самолет, продавца, врача, собаку, кошку и т. п. Затем роли меняются: ведущим становится тот ребенок, который разгадал загадку.
Естественно, что возможности такого показа почти безграничны и зависят только от возраста и житейского опыта детей, принимающих участие в игре.
Эта игра с различными вариантами и усложнениями не наскучит и в более старшем возрасте.
«Кто я? С картинками»
Это еще один вариант игры «Кто я», но задача усложняется, теперь игрок не выбирает сам, кого ему изображать, теперь этот выбор принадлежит вытащенной игроком карточке. Вырежьте из журнала картинки с изображениями животных, предметов и наклейте их на картонные карточки, создав своего рода карточную колоду.
Каждый играющий по очереди вытаскивает карту из колоды.
Если ребенок вытянул изображение кошки, он должен притвориться кошкой (другие варианты: крокодил, змея, слон, птичка, цветок, поезд и т.д.)
Это отличная игра для развития воображения, речи и навыков общения.
«Что получится»
Для этой игры нужен лист бумаги и карандаши для каждого играющего. Первый играющий начинает какой-нибудь рисунок (провести можно только одну линию). Следующий играющий говорит, что это может быть и дорисовывает еще одну линию. Следующий должен придумать уже что-нибудь другое и дорисовать линию в соответствии со своим замыслом. Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из играющих уже не сможет изменить рисунок по-своему. Выигрывает тот, кто внес последнее изменение.
«Бублик»
Ведущий объясняет малышам, что на любой вопрос, который сейчас прозвучит, каждый должен отвечать только одно слово — бублик. Задача ведущего — заранее подготовить как можно больше детских вопросов и задавать их быстро. А детишкам нужно внимательно слушать и не запутаться с ответом. Ну, не каждый малыш на вопрос: «Как тебя зовут?» быстро ответит про бублик. Получается очень весело, если вопросы интересные. Главное слово, разумеется, можно менять!
«Теремок»
Для этого развлечения потребуется большой плед и 3 взрослых помощника. Двое из них будут держать на высоте примерно 1 м плед — это крыша теремка. Все дети — это зверюшки, которые уже забрались в домик и ждут прихода медведя. Тут появляется дед или папа, отлично, если он будет в медвежьем наряде или хотя бы в маске. Он не спеша подходит к теремку и после сказочного диалога, который знают все малыши, делает вид, что хочет забраться на крышу. Дети с визгом разбегаются врассыпную. А потом, чаще всего, просят повторить этот момент еще раз 7-10.
«Ухо, горло, нос»
Для этой игры нужно выбрать ведущего, лучше если для начала это будет кто-то из взрослых, потом ребятишки присмотрятся, поймут правила игры и смогут сами водить. Принцип таков: ведущий дотрагивается до носа или глаза, называя их. А все участники должны делать то же самое. Но роль ведущего заключается в том, чтобы запутать участников, поэтому, спустя некоторое время, называя нос, он дотрагивается до подбородка или лба, а участники, увлеченные его примером, делают то же самое. Тот, кто повторит неправильный жест ведущего, выбывает из игры. Побеждает самый внимательный и ловкий.
«Потерянный цвет»
Все дети становятся в круг, и ведущий объясняет, что когда он скажет : “Раз, два, три красный цвет найти!» — ребята должны отыскать на гостях или в зале этот цвет и приложить к нему свою ладонь. Тот, кто не смог ничего найти — садится на место, а для остальных конкурс продолжается. Теперь ведущий называет другой цвет. И так до тех пор, пока не останется один участник.
«Наш любимый каравай»
А как обойтись без любимого детского конкурса «Каравай», когда все дети встают в круг, а именинник в центр его и начинают запевать: «Как на Сашины именины…». Это очень добрый и эмоциональный конкурс, в котором проявляются первые детские симпатии и открытость их душ. Тот, кого выбрал именинник, в свою очередь встает в круг и песня запевается снова.
«Догонялки»
Маленькие дети — народ неусидчивый, поэтому предложите им размяться. Для этого конкурса нужно образовать круг, ребятки должны крепко взяться за руки. В центре круга стоит именинник Ваня. А ведущий объявляет, что сейчас ему звонила Баба Яга и обещала за именинника большую награду. Так что теперь ведущий поймает Ваню и утащит. Играет веселая музыка. Дети должны поднимать руки, чтобы пропустить бегущего Ивана, но крепко заслонять дорогу, когда к ним приближается ведущий. Визгу и радости будет предостаточно.
«Сдуй шарик»
На край стола кладут надутый воздушный шарик. Водящему завязывают глаза и ставят спиной к столу. Затем он делает 5 шагов вперед и трижды поворачивается на месте. Далее он должен вернуться к столу и сдуть шарик на пол. Скорее всего, он потеряет правильное направление и будет сдувать шарик оттуда, где его нет и в помине. Получится очень забавно!…
«Веревочки»
Приготовьте заранее яркие длинные веревочки, по краям которых привяжите пустые пластиковые бутылочки, а последние сделайте узел. Пригласите к конкурсу пары. По сигналу ведущего дети начинают закручивать веревочку на бутылку. Кто первым доберется до узелка — тот и победитель. Усложнить конкурс можно, используя гладкие атласные ленты.
«Испорченный телефон»
Чем больше человек играет в «испорченный телефон», тем веселее проходит игра. Заключается она в следующем: первый игрок шепчет соседу на ухо какое-нибудь слово, тот в свою очередь шепчет соседу то, что услышал, следующий передает слово и т.д. Обычно слово, переданное в начале, сильно отличается от слова, услышанного последним игроком.
«Фанты»
Ведущий собирает со всех членов семьи какие-нибудь предметы – фанты. Затем один из присутствующих поворачивается к ведущему спиной. Ведущий вытаскивает предметы по очереди и говорит: «Что этому фантику-бантику делать?». Отвернувшийся не видит этот фант и загадывает желание: например, подпрыгнуть пять раз на одной ножке, спеть песенку, станцевать или рассказать стихотворение, можно кого-нибудь поцеловать и т. п. Одно из этих пожеланий придется делать и самому загадывающему.
«5 вещей»
Ребенку предлагают за одну минуту назвать 5 предметов заданной формы или цвета. Например – 5 круглых (квадратных, треугольных) предметов или 5 красных (синих, зеленых, желтых) предметов. Сложность задачи зависит от возраста участников. Выбывает из игры тот, кто не успел назвать предметы за отведенное время. Повторы не считаются!
«Коробочка в коробочке»
Возьмите небольшую коробочку и поместите в нее игрушку или другой приз. Эту коробочку положите в коробочку побольше, а коробочку побольше – в ту, которая еще больше. Чем больше коробочек – тем интереснее играть.
Дети садятся в круг и передают друг другу коробочку, в это время играет музыка. Когда музыка прекратилась, тот, у кого в руках волшебная коробочка, раскрывает одну из них – первую. Игрок, которому повезло – он раскрыл последнюю коробочку с призом, — забирает приз себе.
«Прищепки»
Участвует любое количество детей. Водящий просит отвернуться всех участников и посчитать до 30, а в это время цепляет прищепки к предметам домашнего обихода – к люстре, картинам, занавескам, мягким игрушкам, посуде (всего 20-30 штук). Тот, кому удалось собрать больше всех прищепок, получает приз и становится водящим.
«Титаник»
Налейте в ведро воду (не больше половины). Каждому ребенку дайте в руки одноразовый стаканчик. В роли «Титаника» тоже будет пластиковый стаканчик. Налейте в него немного воды (он должен держаться на плаву) и поставьте в центр ведра. Теперь дети должны встать в круг и по-очереди подливать в плавающий стаканчик воду. Тот, кто утопил «Титаник», выбывает, а игра продолжается до тех пор, пока не останется один участник. Он и становится Капитаном, а вся детская компания отправляется есть айсберги. Мороженое, конечно!
«Воздушный бой»
Надуйте 10 круглых воздушных шаров (по 5 штук двух разных цветов). Играть лучше либо на открытом воздухе, либо в просторной комнате. Создайте две команды. Разделите помещение на 2-е равные части, можно на пол например прыгалки положить, расставьте команды друг против друга. Каждой команде раздайте по 5 шаров. Задача: пока звучит музыка, нужно перебросить шары на сторону соперника. Это не так просто, ведь соперники возвращают победные шары! Как только музыка останавливается, ребятишки замирают. Ведем подсчеты. Этот веселый конкурс для детей проводится в несколько этапов.
Побеждает та команда, на чьей стороне меньше шаров.
«Показ мод»
Дайте волю детскому воображению. Пусть виновник торжества станет на время кутюрье. Дети любят наряжаться и подражать взрослым. Вам нужно только приготовить разнообразные ленточки, бумагу, платки, шарфы, скотч, скрепки и безопасные ножницы. Кутерье наряжает по своему вкусу ребят (мумии, пираты, цветочек, принцессы, колдуны, и т. д.) Если мальчишки стесняются участвовать, их можно сделать членами жюри.
«Жадина»
Участники выстраиваются в очередь друг за другом. На полу (на расстоянии шага) в линию раскладываем шарики ( 20штук ) Задача : 1-й участник присаживается на корточки и берет первый шарик, потом(!) делает, не вставая, маленький прыжок к следующему шару, берет его и так далее, перемещаясь прыжками на корточках. Задача: собрать как можно больше яблок! Как только яблоки рассыпаются, выкладываем их снова на полу, к заданию приступает следующий участник. Яблоки нельзя собирать в одежду. Можно в руки, на колени, под подбородок… Весело!
«Дискотека»
Выучите заранее несколько несложных танцевальных движений. Предложите детям весёлую дискотеку! Пока звучит музыка, ребята будут повторять движения за вами, движения должны быть простыми и забавными, часто повторяющимися. А кульминацией дискотеки сделайте такой ход: предложите детям самим показывать движения под музыку, а вы будете только повторять. Вот уж где они похохочут!
«Матрешки»
На стуле лежат два сарафана и две косынки. Кто быстрее наденет сарафан и повяжет косынку, тот победитель.
«Копейка рубль бережет»
Для игры понадобятся мелкие монеты и несколько небольших по размеру чашек. Участники делятся на команды с одинаковым количеством игроков. По числу команд на линии финиша ставятся чашки-копилки. Каждая команда выстраивается друг за другом. На носок ноги первого из участников команды кладется монетка. Игрок старается, не уронив, пронести ее от линии старта до финиша (три — четыре метра) и сбросить в «копилку». Уронивший монету участник выбывает из игры. За каждую монетку, попавшую в чашку, команде начисляется одно очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.
«Найди ботинок»
Подготовка. Две или более команд, состоящих из 10-15 игроков, снимают свою обувь и собирают в одну кучу за 15 шагов до них самих. Обувь должна быть хорошо перемешана, чтобы издалека никто не смог распознать именно свою. Игра. Обе команды выстраиваются в линию, и первый игрок очереди бежит к куче и ищет свою обувь. Как найдет, одевает ее и бежит обратно к своей команде. Следующий в очереди игрок проделывает то же самое, и так до того момента, пока все члены команды не окажутся вновь обутыми. Игра наиболее интересна тогда, когда обувь у игроков не отличается разнообразностью!
«Дегустаторы»
Ребенку завязывают глаза и кладут в рот кусочек какого-нибудь фрукта или ягоды. Ассортимент должен быть обширным — бананы, апельсины, яблоки, груши, ананасы, киви. По сезону можно добавить виноград, сливы, вишни, арбуз, садовые ягоды. Малыш по вкусу должен определить, что у него во рту. Допускается шалить — класть детишкам в рот желатиновые конфеты, дольку шоколада, кусочек пирожного или кислого лимона. Перед конкурсом разузнайте кулинарные предпочтения гостей и обязательно учитывайте пожелания родителей (случается непереносимость отдельных продуктов, аллергия). Угадавший получает в награду тот самый фрукт, который отгадал.
«Ветробол»
Для этой игры понадобится небольшой гладкий стол и пара игроков. Пусть они встанут с разных концов стола. Посередине установите пластмассовую крышку от любимого сока или напитка вашего ребенка. Это будет мяч. Игроки должны забивать голы друг другу, пользуясь только силой выдуваемого воздуха. Руками, зубами и любыми приспособлениями дотрагиваться до мяча нельзя. Когда крышка упадет на пол со стороны кого-нибудь из участников, гол будет засчитан. Поднесите победителю соревнований кубок, до краев наполненный вкусным напитком, пробкой от которого дети играли.
«Кто сказал «гав»?»
Очень смешная и забавная игра! Просто хит! Участники делятся на две команды: одни будут котятами, а другие — щенками. Для создания массовости можно подключить взрослых. Ведущий завязывает каждому участнику глаза и перемешивает котят и щенков, закручивая каждого. После чего дает старт игре командой: «Ищи своих!». Котята должны громко мяукать, щенки — громко лаять и по звукам на ощупь пробираться друг к другу. Продолжительность забавы напрямую зависит от того, как ведущий закрутит и перемешает игроков между собой. Игра заканчивается, когда обе команды соберутся. Повторять можно несколько раз, меняясь ролями.
«Смешные ответы»
Хотите посмеяться от души? Тогда предлагаем вам поиграть в одну веселую игру. Перед ее началом нужно заготовить карточки с предполагаемыми ответами, чем больше будет карточек, тем дольше вы сможете играть.
Правила игры таковы: ведущий раздает участникам карточки лицевой стороной вниз. После чего начинает задавать каждому любые вопросы, какие только придут в голову. Можно вопросы написать заранее, но интереснее, если они станут экспромтами. На вопросы участники должны дать те ответы, которые записаны на их карточках. Как правило, они не соответствуют по смыслу вопросам, бывают совершенно нелепы, что вызывает смех и бурное веселье. Мы предлагаем вам несколько готовых вопросов и ответов.
ВОПРОСЫ:
- Вы любите поспать?
- Что вы делали в прошлую среду?
- А мы с вами знакомы?
- Вы прочитали хоть одну книгу?
- Что бы вы сделали, если бы ваш муж храпел?
- Можно вас поцеловать?
- Как растут деревья?
- Споем?
- Вы не против, если сосед будет есть из вашей тарелки?
- Что это вы так раскисли?
- Почем костюмчик брали?
- Где находится нофелет?
- Вы можете съесть килограмм мороженого и не поморщиться?
- Давно курите?
- Бабушка, почему у тебя такие зубки?
- Ну вот мы и встретились! А вы кто?
- Что вы так на меня смотрите?
- Я видел, что вы тайком съели мою конфетку!
- Вас легко обмануть?
- Куда крокодилы полетели, вы не знаете?
ОТВЕТЫ:
- Ни за что!
- А почему бы и нет?
- Если б я сумел(а), то обязательно бы смог(ла)!
- А вам какое дело!
- Ваш вопрос неуместен в приличном обществе!
- Жизнь так сложна…
- Уйди, старуха, я в печали!
- Я подумаю над вашим вопросом!
- Откуда вы знаете?
- Всю жизнь мечтал об этом!
- К сожалению, именно это и произошло со мной на прошлой неделе!
- Видимо, кто-то донес на меня!
- Полная чепуха!
- Если я отвечу «да», вы никому не проговоритесь об этом?
- Эй, не подходите близко! Я – тигренок, а не киска!
- С чего бы это вдруг?
- Ну конечно!
- Я это просто обожаю!
- Если бы это и было так на самом деле, я все равно бы не призналась!
- В сотый раз отвечаю: нет!!!
«Буриме»
Еще в 19 веке в семейных и дружеских кругах пользовалась популярностью игра в буриме. Участникам задавалось несколько рифм, на которые нужно было за определенное время сочинить стихотворение. Это не так уж и сложно, хотя и требует определенных навыков и чувства стихотворного ритма. Зато получившиеся стихи, наверняка, станут украшением вашего домашнего альбома.
«Перевертыши»
Эта игра очень проста и вместе с тем требует юмора и сообразительности. Суть ее заключается в следующем: нужно взять любую хорошо известную фразу (афоризм, строчку из стихотворения или песни, пословицу) и все слова, содержащиеся в ней, заменить на противоположные по смыслу. Вот несколько примеров:
- Пятьдесят четыре – мужик впервые помидор. (Сорок пять – баба ягодка опять).
- Мужик на лыжи – оленю тяжело. (Баба с возу – кобыле легче).
- Умный страус храбро достает мысли тощие из ямы. (Глупый пингвин робко прячет тело жирное в утесах).
Сочинять перевертыши можно командами. Побеждает, конечно же, та, чьи перевертыши окажутся смешнее и остроумнее.
«Водяной баллон»
Количество участников может быть любым, возраст – от 8 лет.
Для проведения игры понадобятся разноцветные воздушные шары, наполненные водой, которые развешивают на ветвях дерева на высоте полуметра над головами игроков; палка около 60 см длиной; повязка на глаза; полотенце.
Игрока с завязанными глазами раскручивают примерно в 2 метрах от висящего шара, затем дают ему в руки палку. Он должен с одной попытки сбить шар, наполненный водой. Поскольку желающих получить освежающий душ, как правило, много, лучше заранее подвесить несколько шаров.
«Рыба, птица, зверь»
Лучше, если в этой игре участвуют несколько человек. Ведущий (сначала это может быть взрослый) указывает по очереди на каждого игрока и произносит: «Рыба, птица, зверь, рыба, птица…». Тот игрок, на котором остановилась считалка, должен быстро (пока ведущий считает до трех) назвать, в данном случае, птицу. Причем названия не должны повторяться. Если ответ правильный, ведущий продолжает игру. Если ответ неверный или название повторяется (задержка ответа также считается нарушением), то ребёнок выбывает из игры, оставляя свой «фант» ведущему.
Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок. Он и ведущий разыгрывают, что делать каждому «фанту».
Эту игру можно проводить в разных вариантах, кода дети называют, например, цветок, дерево и фрукт и т.п.
«Кукла»
Ведущий– «кукловод» завязывает глаза одному из играющих детей и «водит» его, как куклу, по несложному маршруту, держа за плечи, в полном молчании: 3-4 шага вперед, остановка, поворот направо, 2 шага назад, поворот налево, 5-6 шагов вперед и т.д. Затем ребенку развязывают глаза и просят самостоятельно найти исходную точку маршрута и пройти его от начала до конца, вспоминая свои движения.
Движения можно усложнить, увеличить продолжительность маршрута. Можно включить и ряд несложных физкультурных упражнений: наклонить «куклу», согнуть руки, заставить присесть и т. д.
Затем игроки меняются ролями. Чтобы проверить, как хорошо «кукловод» запомнил придуманный им маршрут, можно специально делать ошибки в маршруте.
«Слово плюс»
В эту игру можно играть с одним ребёнком или с несколькими детьми. Первый играющий называет любое слово, второй повторяет названное слово и добавляет к нему какое-нибудь свое. Следующий называет по порядку названные до него слова и добавляет к ним свое слово и т.д. Тот, кто ошибается, выбывает из игры.
«Палочка-моталочка»
Для участия в игре разбейте детей на пары. Каждому ребенку в руки дается карандаш, к которому одним концом привязана веревочка. Участники расходятся в стороны, пока веревочка не натянется. На середине она должна быть отмечена яркой меткой (цветной лентой или бумагой). По команде ведущего дети начинают наматывать веревочку на карандаш, пока не доберутся до отмеченного меткой центра. Выигрывает тот, кто первым придет к обозначенной отметке.
«Что в волшебном мешке?»
Для игры нужно взять небольшой полотняный мешочек, положить в него детскую книжку (лучше из плотного картона), пистолет, машинку, кубик, мячик, мягкую игрушку. Участникам по очереди завязываются глаза, они подходят к мешку, достают из него предмет и на ощупь угадывают, что достали. Тем, кто верно справляется с заданием, выдается поощрительный приз.
«Шариковые прыгуны»
Необходимо надуть воздушные шарики по количеству участников. Каждому ребенку выдается свой воздушный шарик, на который он должен присесть. Начинает играть музыка, и дети прыгают на шариках до тех пор, пока они не лопнут. Победит самый стойкий и прочный шарик, который сумеет остаться в живых.
«Море волнуется раз»
Ведущий отворачивается от остальных участников, которые танцуют под музыку, изображая волны, и громко говорит:
«Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!»
В этот момент игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Ведущий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый из них пошевелится, тот выбывает из игры и становится «надзирателем» — помогает ведущему находить пошевелившихся.
«Что? Где? Что делал?»
Это тоже очень смешная игра с буквами и словами. Ведущий начинает мысленно произносить алфавит, а игрок, сидящий напротив, должен в любой момент его остановить. Предположим, что ведущего остановили на букве Г. Тогда он задает игроку вопрос:
— Кто?
— Газосварщик.
— Где?
— В гримерке.
— Что делал?
— Грабил!
Следующий игрок снова останавливает ведущего на какой-то букве и отвечает на те же вопросы.
новогодние взрослые конкурсы смешные |
НОВОГОДНИЕ КОНКУРСЫ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
«Репка: новогодняя версия»
Итак, нужно подготовить участников – их нужно по количеству персонажей сказки. Каждый участник получает роль в импровизированном представлении. Всё просто, участнику нужно запомнить ключевую фразу и движение, которое он должен отыгрывать при упоминании о себе.
Дед всегда потирает ладошки и говорит «Так, та-ак». Репка — бьет ладонями по коленкам и говорит «Оба-на, какие люди!». Бабка должна грозить деду кулаком, при этом приговаривая «Ух, старый!». Внучка берется за подол платья и, пританцовывая, говорит «Я готова». Интереснее будет, если на роль внучки подобрать крепкого здорового мужчину. Жучка высовывая язык, произносит «Ой, блохи достали», а кошка проходит пару шагов грациозной походкой мурлычет «А я сама по себе». Ну и мышка, хватаясь за голову и качая ей, говорит «Ну, доигрались!».
Ведущий начинает читать текст сказки:
Посадил Дед («Так та-ак») Репку («Оба-на какие люди!»). Выросла Репка («Оба-на какие люди!») большая-пребольшая. Стал Дед («Так та-ак») Репку («Оба-на какие люди!») из земли тянуть, тянет-потянет, вытянуть не может. Позвал Дед («Так та-ак») на помощь Бабку («Ух, старый!») и т.д.
Полный текст сказки “Репка”
Посадил дед репку — выросла репка большая, пребольшая.
Стал дед репку из земли тянуть: тянет-потянет, вытянуть не может.
Позвал дед на помощь бабку.
Бабка за дедку, дедка за репку: тянут-потянут, вытянуть не могут.
Позвала бабка внучку. Внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку: тянут-потянут, вытянуть не могут.
Кликнула внучка Жучку. Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку: тянут-потянут, вытянуть не могут.
Кликнула Жучка кошку. Кошка за Жучку, Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку: тянут-потянут, вытянуть не могут.
Кликнула кошка мышку.
Мышка за кошку, кошка за Жучку, Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку тянут-потянут — вытянули репку!
Кто я?
Правила: нужно написать на самоклеящихся листочках бумаги названия животных и приклеить на лоб гостям. Друг друга все должны хорошо видеть. Каждый игрок, по кругу задает вопрос, на который может получить ответ только «да» или «нет». Цель – догадаться, какое животное он собой представляет, не видя надпись у себя на голове. После ответа «да», гость может задать следующий вопрос другому участнику. Ответ «нет», означает переход к следующему игроку. И так, до тех пор, пока не останется один, кто не угадал, это проигравший. Те, кто отгадал, покидают игру.
Конкурс про хрюшек
Выносят два подноса. На каждом рюмка водки, соленый огурец, кусочек хлеба и колбаски. Участники конкурса не пользуясь руками должны скушать и выпить все с подноса на скорость, кто быстрее. Все действие происходит под веселую музыку.
Угадай-ка, что в ящике?
Для этого конкурса подготавливают коробку с крышкой, которую можно оклеить фольгой или другой веселой новогодней аппликацией. В коробку кладут какой-то самый знакомый бытовой предмет, например кружку. Задача ведущего в том, чтобы задавать наводящие вопросы, косвенно указывающие на загаданный предмет. К примеру, вопросы могут быть такими:
- Какой предмет заставляет раскрывать рот даже немого?
- Этот предмет чаще всего бывает одноруким, а иногда — и одноногим, и одноруким….
- Чайнику и блюдцу подружка, а зовут ее -….?
Угадавшего ждет приз в виде этой самой загаданной праздничной кружки.
Телеграмма Деду Морозу
Есть такое развлечение, как написание телеграммы Деду Морозу. Только писать её нужно старинным новогодним способом. Для этого гостям всем вместе необходимо придумать слова. Это должны быть имена прилагательные, которые ассоциируются с праздником Новым Годом и самим Дедом Морозом. Интереснее будет, если слова будут смешные и необычные. Гости говорят, а ведущий в телеграмму записывает.
Текст телеграммы
…………………………….. Дед Мороз и его внучка …………………………….. Снегурочка!
…………………………….. публика ждет вашего ……………………………..прихода.
Самый …………………………….. праздник — это Новый Год. Все гости с …………………………….. настроением,
хотят петь …………………… песни, и показать …………………………….. хореографию в танцах!
Мы встречаем …………………………….. Новый Год!
После …………………………….. праздников, нужно возвращаться на …………………………….. работу и учебу.
Наши цели на будущий год …………………………….. работать и …………………………….. учиться.
Получать …………………………….. доход.
Поскорее открывай свой …………………………….. мешок и дари всем …………………………….. подарки.
С любовью, твои …………………………….. девушки и …………………………….. парни!
Что получилось, зачитать вслух, делая акцент на прилагательных.
Интересно! Чем необычней имя прилагательное — тем смешнее получится телеграмма.
Супер сыщик
Для игры готовят большую снежинку на плотной бумаге. Из числа гостей выбирают «Супер сыщика» и выводят его в другую комнату за дверь.
Снежинку прячут в гостевой комнате под музыку, чтобы сыщик не слышал сопутствующих звуков. Вводят сыщика в комнату, и на команды «холодно — горячо» он ищет снежинку, проявляя свое супер мастерство. Затем сыщиком можно назначить следующего участника.
Праздничный коктейль
Для этой игры участнику завязывают глаза плотной тканью. После того, как человек «лишается зрения» один из гостей готовит для него коктейль из любых напитков, которые стоят на столе. Затем чудо-зелье дают попробовать игроку. Он должен определить, из каких компонентов состоит его новогодний коктейль.
Гости записывают его результат, например, «Олег – угадано 4 из 5». Далее то же самое проделывают со следующим участником. Побеждает тот, кто правильно назовет все ингредиенты. Актуальным призом в этом конкурсе станет таблетка от похмелья.
Для непьющей компании взрослых можно провести аналогичный конкурс, в котором вместо коктейля для участников делают бутерброд. В него может входить любая еда, которая есть на столе.
Мандарины дружбы
Гостей делят на две команды и выстраивают в линии. Необходимо приготовить два тазика с мандаринами и две больших пустых тарелки. Первый участник берет мандарин зубами и передает в рот другому. Последний игрок должен опустить мандарин в тарелку. Руками помогать себе нельзя. Побеждает та команда, которая за две минуты успеет собрать больше цитрусовых.
Не забудьте перед конкурсом помыть мандарины.
Бутылочка
Это вариация традиционной игры «в бутылочку». Но только здесь акцентом станет именно предмет, а не поцелуи. Ведущий выстраивает гостей в цепочку и дает задание – передать по кругу предмет (бутылка, скалка, шарик) но без участия рук. Например, зажать предмет между ноги, колен или щиколоток. Кто умудриться уронить предмет – выбывает из игры.
Снайпер
А этот конкурс станет настоящим развлечением для сильного пола. Ведущий выбирает трое смельчаков, привязывает им на пояс веревочку, на конце которой закреплена ручка. Между ног ставят бутылочку. Задача – попасть ручкой точно в бутылочку. Зал зрителей будет в восторге!
Беременный мужчина
Потребуется заранее подготовить воздушные шары, скотч и спички. Для участия пригласить не ограниченное количество мужчин. В основном это должны быть весёлые люди, т.к. не каждый захочет принять роль беременного мужчины. Особенно актуально для тех, у кого беременны жёны, чтоб прочувствовали сложность ситуации.
Шары как можно большего размера нужно примотать с помощью скотча к животу мужчины и рассыпать перед ним спички. Задачей каждого участника является собрать все спички не навредив «животу». Со стороны это будет смотреться очень занятно, т.к. мужчины будут стараться провести процесс максимально аккуратно. Победил тот, кто собрал все спички и не лопнул шарик.
Украшаем елку
Участникам конкурса предстоит вслепую украсить елочку. Но перед тем как повесить игрушку на дерево, его еще надо найти. Всех желающих выводят в центр и выдают по украшению. Затем гостям завязывают глаза и заставляют людей несколько раз покрутиться вокруг своей оси.
После этого каждый начинает двигаться вперед, пока не натолкнется на какой-нибудь предмет или живого человека. Участник должен повесить на встреченное препятствие свою игрушку. Побеждает тот, кому повезло наткнуться на елку. По ходу движения нельзя менять его направление. Еще один приз выдают игроку, который «нашел» для своей игрушки самое оригинальное место.
Экстрасенс
Игроки выстраиваются спиной к стульям и лицом к зрителям. Ведущий тихонько раскладывает на каждый стул, какой-то предмет. Это может быть ложка, скотч, крышка, яблоко и прочее. Одновременно, когда прозвучит команда начинать, все садятся и стараются «мягким местом» определить, какой предмет находится под попой. Трогать предмет руками и подсматривать нельзя. Первый, кто определит предмет – тот и победил.
Танцевальный марафон
Для этого конкурса предстоит подобрать несколько разноплановых музыкальных нарезок. Участники разбиваются по парам. Каждой из них предстоит исполнить танец под музыку, которая ему абсолютно не соответствует. Например, ведущий объявляет: «Первая пара танцует лезгинку». И звучит песня «Цвет настроения – синий».
Чем более неподходящими окажутся друг для друга танец и музыка, тем веселей. В качестве заданий можно вспомнить старинные жанры, такие, как менуэт, вальс.
Сорвать с ёлки все иголки
Два участника, которым завязывают глаза, стоят в кругу болельщиков. На одежду участников цепляют по 10 прищепок. По команде ведущего ребята должны друг другу помочь освободиться от прищепок и как можно быстрее. Участвуют по очереди все желающие, при этом прищепки каждый раз цепляют в разные места.
Обещания
Всем раздают стикеры, на которых гости пишут три вещи, которые они обязательно сделают в грядущем году. Затем эти листики сворачивают и кидают в шляпу, где их перемешивают. После этого каждый гость вслепую вытягивает обещание и зачитывает его вслух. Смешных совпадений не избежать.
Можно усложнить развлечение так, чтобы зачитавший «свое» обещание отгадал, кому оно на самом деле принадлежит.
Новогодний крокодил
Для игры в праздничного крокодила необходимо приготовить много стикеров с названиями новогодних фильмов. Например, «Реальная любовь», «Ирония судьбы», «Карнавальная ночь». Первый игрок наугад вытаскивает листочек. Участник должен изобразить такую пантомиму, чтобы остальные гости могли угадать название фильма.
Тот, кто первым назовет правильный ответ, следующим тянет листочек из шляпы. В конце можно выдать приз за самое артистичное выступление.
Читай по губам
Двум игрокам выдают по паре наушников, в которых играет музыка. Громкость должна быть на таком уровне, чтобы люди не слышали друг друга. Затем одному игроку выдают карточки с вопросами на тему праздника. Например: «Сколько ты обычно выпиваешь в новогоднюю ночь?» или «Что тебе нравится делать первого января?».
Второй участник должен постараться понять задаваемый вопрос и ответить на него максимально точно. Через несколько минут карточки с вопросами переходят к другой паре игроков. Побеждают те, кто правильно ответил на наибольшее число вопросов.
Сладкая моя
Эта игра больше для зрителей, чем для участников. Это веселая шутка, в ней нет победителя и проигравшего. Для участия приглашают мужчину и женщину. Правила таковы, что женщина находится на стуле (а лучше, лежа на диване) и держит у себя во рту конфету. Задача мужчины отыскать ее, не притрагиваясь руками. Забрать конфету нужно ртом. Все это делать с завязанными глазами.
Как только герою завязывают глаза, женщину подменяют на мужчину. Присутствующих гостей этот конкурс повеселит.
Веселые гадания
На листочках гости пишут вопросы относительно того, что ждет их в грядущем году. Затем стикеры сворачивают и бросают в шапку. После этого гостям раздают новые листочки, на которых необходимо написать ответы, например: «это обязательно случится» или «придется подождать еще годик». Их кидают уже в другую шапку.
Гости по очереди тянут листочки сначала из одного, затем из другого головного убора и зачитывают, что им попалось. Чем более креативными будут вопросы и ответы, тем веселей.
Рождественская история
Во время этого развлечения гости почувствуют себя настоящими писателями. Каждому выдают по 8-10 листочков, на которых необходимо написать разные слова.
Половина из них должна быть связана с Новым годом, а другая часть – ничем не ограниченный полет фантазии. Затем все листочки помещают в шапку и тщательно перемешивают.
Первый участник вытаскивает две-три бумажки. Он говорит: «Однажды в канун Нового года…». И далее ему необходимо придумать начало истории с использованием слов, которые ему попались.
Следующий человек тоже вытягивает несколько листочков. Его задача – продолжить рассказ со своими словами. Обычно такие коллективные истории приобретают сюжетные повороты интереснее, чем в голливудских блокбастерах.
Новогодняя песня
Участники разделяются на 2 команды, каждая из которых должна вспомнить максимально много названий песен, связанных с новогодними праздниками. Названия композиций должны называться по очереди. Побеждает та команда, которая смогла вспомнить больше песен.
Переводчик Деда Мороза»
Для игры выбирается ведущий — Дед Мороз. Он должен жестами описать какой-либо фильм или песню. Каждый из участников по очереди выступает в роли переводчика и озвучивает показанное. Побеждает тот игрок, который намного точнее и быстрее перевел задуманное Дедом Морозом.
Стулья
Суть конкурса: человек, выбранный в качестве ведущего, расставляет посреди комнаты стулья (от 5 до 10 штук). Количество участников при этом должно быть на одного больше, чем стульев.
После того, как будут выбраны участники, ведущий запускает музыку. По ее окончанию участники конкурса должны занять свободные стулья. Человек, которому не достался подобный предмет мебели, выбывает.
Мумия
Для проведения конкурса потребуются команды, в каждой должно быть по 2 человека. Число команд может быть не ограниченным. Один участник команды будет играть роль мумии, а второй создавать мумию. Второму участнику выдаётся рулон туалетной бумаги, его задача как можно лучше и быстрее обмотать первого участника команды. Побеждает команда, в которой мумия была готова быстрее и качественнее. Этот конкурс забавный, потому что туалетная бумага не прочный материал, который будет рваться в процессе.
Маскарадное шоу
Перед конкурсом нужно подготовить атрибуты. Это должна быть различная одежда, чем нелепее будет её вид, тем интереснее получатся наряды. Количество участников должно определяться по количеству костюмов помещённых в мешок. По команде ведущего участники по очереди вынимают из мешка по одной вещи и одевают на себя. Конкурс заканчивается, когда в мешке не останется ни одной вещи, а победителем становиться человек, чей наряд выглядит оригинально и весело.
Баба-Яга
Несмотря на название, развлечение отлично подойдет для мужчин. Гостям предлагается разделиться на две команды. Необходимо подготовить для каждой команды по комплекту инвентаря – швабре, головному платку и ведру. Игрок от каждой команды должен за отведенное время переодеться в Бабу-Ягу (т.е. надеть платок, взять в руки швабру, а одну ногу поставить в ведро) и пройти отведенную дистанцию. Затем передать эстафету следующему игроку. Таким образом. Побеждает та команда, чьи игроки в образе Бабки-Ежки первыми достигнут финиша в эстафете.
Горячие новости
Нам понадобится: карточки, на каждой из которых записано по 5 несвязанных по смыслу слов.
Вся компания разбивается на несколько групп (по количеству карточек). Для справедливости в каждой группе должно оказаться одинаковое количество человек. Каждой команде выдается по одной заранее заготовленной карточке, за минуту им нужно придумать новогоднее происшествие, которое можно описать предложением из этих слов. Например, на карточке есть слова «собака», «автомобиль», «коньки», «светофор», «Ленин», и предложение можно составить примерно так: «Пьяный мужчина в новогоднюю ночь на улице Ленина пытался на коньках обогнать автомобиль, но врезался на светофоре в собаку, которая перебегала дорогу». Выигрывает команда с самой оригинальной новостью.
записей в блоге — Codeforces
Уважаемое сообщество Codeforces.
По итогам IOI 2019 я занял 25 место и дважды подряд выигрывал золотые медали.
Хотя он был довольно близок к границе золотой медали (разница всего 6,14 балла / 600) и был ниже по производительности, чем IOI 2018, в котором я участвовал, когда был оранжевым в Codeforces, у меня было много шансов получить больше очков в этом IOI. , даже для топ-10. Поскольку не так много людей, получивших две золотые медали в IOI (и было много запросов типа «Я хочу, чтобы E869120 рассказал о том, как получить золото в IOI», как этот комментарий и этот комментарий).Я хочу написать кое-что о IOI, что может быть полезно для людей, которые будут участвовать в IOI в следующем году, а также через несколько лет.
A. Прежде всего
Во-первых, я хочу написать некоторую предпосылку, чтобы избежать комментариев типа «Я ненавижу этот пост, потому что я вообще не связан с IOI» или «Как я могу получить золото с 10- дневная практика от серого кодера? ». Этот блог предназначен для людей, которые хотят улучшить навыки в IOI (или национальном отборочном лагере), а также для людей, которые хотят обучать людей, практикующих IOI.Но, даже если вы не знакомы с IOI, вы можете получить пользу, прочитав этот пост, потому что между IOI и Codeforces есть небольшая корреляция. 🙂
Итак, перейдем к основной теме.
Я думаю, что минимальное требование , необходимое для того, чтобы быть золотым / серебряным призером, выглядит следующим образом:
- Знать известные алгоритмы, такие как дерево сегментов, поиск объединения, набор, отображение, разложение sqrt, трюк с выпуклой оболочкой, массив суффиксов, Метод Дейкстры, минимальное остовное дерево, обход дерева Эйлера, разделяй и властвуй, бинарный поиск и т. Д.Есть ли среди приведенных выше алгоритмов, которые вы еще не поняли? Если да, пожалуйста, проверьте и поймите алгоритмы.
- Иметь навыки, эквивалентные рейтингу 2200+ (для серебра я думаю, что это 1800+) в Codeforces. Даже если вы знаете много алгоритмов, если у вас нет навыков думать об алгоритмах и их реализации, вы не сможете решить такую задачу, как обувь или 40 пунктов разделения. Если вы хотите получить навыки программирования Codeforces / соревновательного программирования, давайте прочитаем еще один пост.
- Узнайте, как решать интерактивные задачи и задачи, связанные только с выводом.Если вы не знакомы с проблемами интерактивного / только вывода, вы должны увидеть прошлые проблемы.
- Уметь быстро решать. Чтобы получить много подзадач или частичных оценок, необходима быстрая реализация. Я напишу в этом блоге о том, как улучшить навыки быстрого решения, которые пригодятся в IOI.
- Имейте хорошую стратегию. Я считаю, что стратегия — самая важная часть IOI. О примере хорошей стратегии напишу в этом блоге.
- Уметь поддерживать максимальную концентрацию и работоспособность в течение 5 часов. В этом блоге я напишу, как улучшить концентрацию, практикуя.
- Будь сильным духом и не теряй надежды с первой секунды до последней секунды конкурса, что бы ни случилось. Я напишу в этом блоге о своем способе обрести непобедимый ум, способный сражаться в IOI.
B. Моя концепция IOI
В этом комментарии некоторые люди сказали, что «для IOI важно приобрести навыки для решения сложных проблем, думая много часов».Да, для меня важно, кто нацелен на топ-5 или топ-1 в IOI в следующем году или в каком-то соревновании, где не так много подзадач, как отборочный сбор японской национальной сборной. Но я думаю, что для людей, чья цель — «серебро» или «золото» в IOI , все по-другому.
Решите все подзадачи, которые вы можете получить с помощью своих навыков в течение 5 часов. очень важно. Некоторые думают: «5 часов? Слишком долго. Это в 2,5 раза дольше, чем в обычном раунде Codeforces! Я уверен, что смогу решить все подзадачи, которые у меня есть».Но это не так просто, как кажется — потому что в IOI много подзадач, в основном они сложны в реализации. Например, видение проблемы состоит из 8 подзадач! Для проблемы с множеством подзадач, если у вас есть стратегия типа «Во-первых, реализуйте решение $$$ N \ leq 300 $$$, которое я могу найти за минуту. Во-вторых, подумайте 10 минут для следующей подзадачи. и реализуйте решение для $$$ N \ leq 5 \ 000 $$$. В-третьих, подумайте еще 10 минут и решите в особом случае для $$$ A_i \ leq 10 $$$. В-четвертых, подумайте о решении полного оценка, ограничение которой составляет $$$ N \ leq 100 \ 000 $$$.», у вас нет времени на выполнение всей реализации, если у вас нет навыков быстрого решения!
Итак, давайте посмотрим статистику, чтобы увидеть, насколько» не терять очки «и» скорость решения «важны для IOI. Подумайте, примерно на два случая ниже.
(i) Предположим, вы решили все подзадачи, которые 110 или более человек выполняли в IOI за каждый год
Год | Day1 P1 | Day1 P2 | Day1 P3 | День 2 P1 | День 2 P2 | День 2 P3 | Общий балл | Итоговый рейтинг | Медаль |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IOI 2019 | 100 | 40 | 50 | 53 | 66 | 24 | 333 | 77/327 | Серебро 🙂 |
IOI 2018 | 100 | 17 | 49 | 53 | 12 | 36 | 900 90 26787/335 | 5 пунктов до серебра | |
IOI 2017 | 31 | 20 | 11 | 90 | 13 | 50 | 215 | 102/304 | 34 пункта до Серебро |
IOI 2016 | 100 | 34 | 23 | 90 | 38 | 16 | 301 | 94/308 | 27 очков на Серебро |
(ii) Предположим, вы решили все подзадачи, которые 45 или более человек выполняли в IOI каждого года
Год | Day1 P1 | Day1 P2 | Day1 P3 | Day2 P1 | Day2 P2 | День 2 P3 | Общий балл | Итоговый рейтинг | Медаль |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IOI 2019 | 100 | 40 | 72 | 71 | 100 | 24 | 407 | 31/327 | 7 баллов на золото |
IOI 2018 | 100 | 37 | 49 | 86 | 51 | 36 | 359 | 19/335 | Gold 🙂 |
IOI 2017 | 83 | 100 | 27 | 97 | 51 | 50 | 408 | 10/304 | Золото 🙂 |
IOI 2016 | 100 | 34 | 31 | 100 | 100 | 60 | 425 | 22/308 | Золото 🙂 |
Итак, насколько сложна подзадача, которую могут решить 110 человек, или 45 человек?
Мое мнение таково:
- 110 человек: То же, что и Codeforces на сложности 2100.Если у вас фиолетовый цвет, вы должны решить в течение ~ 70 минут. Если вы оранжевый, вы должны решить в течение ~ 40 минут (поскольку для многих проблем в IOI реализация является сложной)
- 45 человек: То же, что и на уровне сложности 2600 Codeforces. Если вы синий, решить почти невозможно. Если у вас оранжевый цвет, вы должны решить проблему в течение ~ 2 часов. Если вы красный, вы должны решить в течение ~ 1,3 часа.
В заключение, я думаю, что , не теряя точки и , решающие скорость — очень важные части IOI для людей, которые стремятся получить серебряную или золотую медаль.
C. Как практиковать решение на скорость?
Как я уже говорил выше, я думаю, что практика решения проблем на скорость является очень важной частью IOI. Итак, как вы можете улучшить скорость решения?
Basis
Если вам кажется, что вы тратите слишком много времени на решение проблем Codeforces Div2 A, B или C (например, 4 минуты для Div2A, 8 минут для Div2B, 15 минут для Div2C, если вы оранжевый. ~ 1,5x для фиолетовый, ~ 2x для синего.) вам следует решить задачи AtCoder Beginner Contest. Чтобы получить фундаментальные навыки, я рекомендую решать задачи на 300 или 400 точек в AtCoder.Поскольку у AtCoder много проблем, можно много практиковаться. Я также считаю, что проведение виртуального конкурса тоже важно. Это потому, что виртуальный конкурс заставляет вас сосредоточиться. Когда я был 8-м классом, я провел виртуальное соревнование, в котором выбрал ~ 5 задач из AtCoder, сложность которых составляет 300-400 пунктов, и попытался решить их за ~ 1 час.
Практика скоростного решения для IOI
Я думаю, что вы можете сделать две вещи, чтобы попрактиковаться в скоростном решении для IOI.
- Кто-то проводит виртуальное соревнование или соревнование, подобное IOI.Если вы проведете один или два виртуальных конкурса, вы сможете понять, насколько важны решения на скорость. (Если вы этого не сделаете, вам следует прочитать о моей стратегии IOI, которая привела меня к стабильному получению золотых медалей. Затем давайте проведем еще одно виртуальное соревнование, подобное IOI, с использованием моей стратегии.) Есть много IOI. -подобные конкурсы, например, Международная олимпиада по информатике (IOI), Японская олимпиада по информатике (JOI), Центральноевропейская олимпиада по информатике (CEOI), Балтийская олимпиада по информатике (BOI), кубок info (1) и т. д.Итак, вы можете проводить много конкурсов, подобных IOI. Я рекомендую сначала сделать это.
- Другой — решение проблем ICPC с часами / таймером. Поскольку многие проблемы ICPC сложны в реализации, а также для решения большинства проблем требуются некоторые алгоритмы (≅ не специальные задачи), вы также можете получить навыки быстрого решения, которые жизненно важны для IOI. К сожалению, большинство задач в финале чемпионата мира ICPC очень сложны. Таким образом, вы можете решать задачи для региональных конкурсов или национального отборочного тура.Но как найти проблемы? Например, у AIZU ONLINE JUDGE много проблем с ICPC. Кроме того, если вы хотите попрактиковаться в быстром решении в AIZU ONLINE JUDGE, решение задачи с ПК Koshien (PCK) будет хорошей идеей. И для ICPC, и для PCK, если у вас нет времени решать их все, рекомендую решать новый. Если вы проводили виртуальные соревнования в большинстве конкурсов, подобных IOI, или если вы решили множество проблем, подобных IOI, это может быть хорошей идеей.
- Если вы хотите получить золотую / серебряную медаль в IOI, вы должны участвовать в виртуальных соревнованиях не менее 5 последних лет IOI.С помощью виртуальных конкурсов вы можете получить не только навыки быстрого решения, позволяющие решать множество подзадач за короткое время, но и свою стратегию IOI.
D. Моя стратегия IOI
Во-первых, моя стратегия предназначена для людей, которые обладают навыками быстрого решения. Если вы плохо справляетесь со скоростью решения и хотите следовать моей стратегии, вам следует прочитать предыдущий раздел: «Как практиковать решение на скорость?».
Кроме того, моя стратегия не сработает для людей, которые хотят нацеливаться на абсолютного победителя.Я думаю, что для того, чтобы стать абсолютным победителем в IOI, нужно много рисковать.
Я объясню в двух частях: «основная стратегия» и «дополнительная стратегия».
Базовая стратегия IOI 2018
(i) Первая половина конкурса
В первой половине я использую ~ 50 минут на каждую задачу. Например, с 0:00 до 0:50 решайте Задачу 1. Затем с 0:50 до 1:40 решайте Задачу 2. Наконец, с 1:40 до 2:30 решайте задачу 3. Для каждой задачи я сделал такую стратегию:
- Прочитать задачу за 2 минуты.
- Подумайте о решении в течение 3 минут.
- Реализуйте решение и получите все подзадачи, решение которых я найду, в течение 3 минут. Для меня реализация занимает 5-20 минут.
- Подумайте о решении еще 10 минут.
- Если я не смог найти лучшего решения, бросьте эту проблему и перейдите к следующей проблеме. Если бы я мог найти лучшее решение, внедрите его. Если реализация тяжелая, на весь этот процесс уходит более 50 минут .В этом случае продолжительность, которую я могу надеть на вторую часть, будет сокращена.
(ii) Вторая половина конкурса
Я пытаюсь найти более легкие подзадачи среди оставшихся и решить (или отказаться) их. Хотя это зависит от того, сколько времени осталось и количества оставшихся проблем, обычно, когда я думаю в течение 50-60 минут и не могу найти какое-либо решение, я откажусь от проблемы и выберу другую. Но как мне найти более простые подзадачи? Подсказка находится на подсчете очков:
- В основном, если подсчет очков очень грубый (например,грамм. Подзадача № 1: 5 пунктов, Подзадача № 2: 10 пунктов, Подзадача № 3: 35 пунктов, Подзадача № 4: 50 пунктов), проблема (полное решение) проста. Это верно для комбо IOI 2018, коробок с сувенирами IOI 2015, обуви IOI 2019. Оценка их подзадач в большинстве случаев кратна 5. И наоборот, если оценка не очень грубая, задача не так проста.
- Если оценка последней подзадачи велика (например, 40 баллов и более), полное решение этой задачи обычно очень сложно. Хотя проблема IOI 2017 Wiring не так уж и сложна, в то время как последняя подзадача большая, большинство задач, оценка последней подзадачи которых велика, как правило, трудны в IOI.Вот несколько примеров: IOI 2019 Split, IOI 2019 Walk, IOI 2018 Meetings, IOI 2017 Toy Train.
- Если оценка первой подзадачи низкая и относительно трудная, полное решение, вероятно, будет трудным. Например, если первую подзадачу можно решить, просто используя оператор if, и вы можете получить 10 пунктов, эта проблема, вероятно, будет легкой. И наоборот, если первая подзадача требует написания более 100 строк грубой силой, а вы получаете только 7 точек, эта проблема, вероятно, будет сложной. Например, IOI 2019 Walk — сложный пример.Но это всего лишь тенденция и не всегда так — например, в задаче IOI 2015 Towns, хотя только 111 человек из 321 получили положительную оценку, эта задача не так уж и сложна — ее решили 7 человек.
Между прочим, я использовал немного другую стратегию для IOI 2019. Это потому, что были некоторые проблемы, подобные этим:
- В День 1, в проблемном прямоугольнике, образец ввода в официальном zip-файле был неправильным. (Это было исправлено через ~ 1 час после начала конкурса)
- В День 1, с ~ 0: 55 до ~ 1: 05 (с начала конкурса), мы не могли получить доступ к серверу судей.(Таймаут шлюза 504)
- Во второй день мы не могли загрузить zip-файл из-за начальной настройки ПК (zip-файл был загружен в корневой каталог, к которому участник не имел доступа), поэтому я не мог использовать ПК для первые 15 минут (после того, как я поднял руку и позвонил в команду, проблема на моем компьютере была исправлена)
- Поскольку большая часть участников (я думаю, все) страдала от предыдущей проблемы, через 40 минут после начала конкурса все участники «Компьютеры были перезагружены.
Так как я не смог набрать много очков в первый час из-за проблемы, я, , немного изменил стратегию :
- В течение первых 80 минут у меня было несколько подзадач задачи, которые я думал полностью решение было самым сложным.(В День 1, поскольку я тогда чувствовал, что разделение было проще, чем прямоугольник, я сначала попытался использовать прямоугольник)
- В течение следующих 20 минут я решил несколько очевидных подзадач, для проблемы, полное решение которой, как я думал, было самым простым.
- Затем, поскольку я думал, что получение хотя бы одной 100 очков в день является ключом к выигрышу золотой медали, я решил простейшую задачу. (Для 1-го дня потребовалось 60 минут, для 2-го дня — 95 минут)
- После получения 100 пунктов я получил несколько подзадач для оставшейся проблемы на 50 минут.(Для дня 2, поскольку оставшееся время было уже коротким, я использовал все оставшееся время для решения задачи только для вывода.)
- Если у меня оставалось время, я использовал ту же стратегию, что и IOI 2018, во второй половине конкурса.
Дополнительная стратегия
В день 2 была задача только для вывода. Когда я получил 57 баллов по задаче 3 (ходьба), у меня было два варианта: «Получить 66 баллов по задаче 2 (зрение) вместо 100 и получить больше баллов в задаче только для вывода» или «Получить 100 баллов по задаче 2 (зрение). , и получить более низкую оценку в задаче только для вывода ».Я выбрал второй, потому что думал, что ключ к победе — это получить 100 баллов за проблемное зрение. Итак, каждый день важно спрашивать себя: «Что является ключом к получению золотой медали?» в критический момент.
Также, если вы можете оценить границу золота, лучше. Я думаю, что вы сможете оценить границу золота / серебра, если решите проблемы IOI за последние 5+ лет.
E. Результаты стратегии
В IOI 2019 я наконец получил золотую медаль.Но есть интересный факт — во 2-м дне, когда всего за 2 минуты до окончания соревнований я был в зоне серебряных медалей. Мой исходный код вывода только с ошибками, а время поджимает. При продолжительности конкурса 5:13:50 — завершил отладку в 5:12:10, отправил в 5:12:28 и 5:13:24, эти работы принесли мне золотую медаль. К сожалению, мне не удалось отправить еще два теста. Если бы у меня было время отправить их, я бы набрал 61 балл. У меня также была идея получить 85+ баллов в задачах, предназначенных только для вывода, поэтому, если бы у меня было время реализовать ее, у меня мог бы быть шанс занять ~ 10-е место в IOI.Но, к счастью, я выиграл золотую медаль.
Итак, как я удерживал концентрацию все 5 часов? Как мой разум выдержал последние 5 минут IOI 2019? Есть эффективный способ обрести концентрацию и психологическую стойкость. Я объясню в следующем разделе.
F. Как мне удалось обрести концентрацию и психологическую стойкость
В IOI 2019 я получил золото за последние несколько секунд. Но этот экшен требует большой концентрации и твердого ума, потому что это был один из матчей, изменивших мою жизнь.Почему мне удалось получить такие навыки? Вот мой путь.
- Сделайте 10-часовой виртуальный конкурс много раз. Это означает двойной IOI . Например, выберите шесть сложных задач типа IOI и получите как можно больше баллов за 10 часов. Кроме того, выберите двухдневное соревнование, подобное IOI (например, CEOI), и решите их, включая день 1 и день 2, в течение 10 часов. До IOI я проводил такие виртуальные соревнования 4-5 раз. Если вы будете проводить 10-часовое виртуальное соревнование много раз, вы привыкнете концентрироваться на многочасовых соревнованиях.Если вы можете сконцентрироваться в 10-часовом конкурсе, то вы точно сможете сконцентрироваться на 5 часов!
- Знайте свой предел и попробуйте его преодолеть. Один из самых простых способов преодолеть свой лимит — это настоящий марафон (бег на длинные дистанции), потому что здесь требуется много физических и умственных способностей. Например, за неделю до большого соревнования (отборочный лагерь IOI или JOI) я бегаю ~ 20 км изо всех сил. В соревнованиях я могу думать, что «поскольку нет ничего сложнее, чем этот бег или настоящий марафон, я могу делать что угодно в IOI».Еще одно преимущество бега на длинные дистанции перед серьезными соревнованиями — это то, что я могу набрать больше физических сил. Поскольку 5 часов — это много, если у вас больше физических сил (особенно выносливости), у вас может быть некоторое преимущество в IOI.
G. Заключение
Во-первых, я должен извиниться за одно — извините за мой плохой английский. Если у вас возникли проблемы с пониманием моего английского, напишите комментарий, и я исправлю его. Спасибо за терпеливость.
Наконец, я хочу написать несколько советов для претендентов в Codeforces, основанных на моем опыте в IOI 2019.
- Во-первых, на Международной олимпиаде по информатике (IOI) могут возникнуть проблемы. Это могут быть серьезные проблемы, например, мы не можем загрузить файлы. В Codeforces раунд может быть без рейтинга, но в IOI раунд не может быть без рейтинга. Итак, ваш гибкость — способность гибко реагировать на ситуацию важна в IOI.
- Во-вторых, в IOI и Codeforces все секунды во время соревнования имеют одинаковое значение. В примере с IOI у вас есть 5 часов.Но значение первой 1 секунды в конкурсе, значение 1 секунды сразу после того, как прошел 1 час 49 минут с начала конкурса, и значение последней 1 секунды конкурса — все одинаковы. Итак, что важно — не теряйте ни секунды в соревновании. Тот, кто пренебрегает секундой, проигрывает. Если вы цените каждую секунду во время конкурса и сделаете все возможное в течение ограниченного времени, вы выиграете.
- Наконец, хотя соревнование IOI длится 10 часов, включая день 1 и день 2, последние 2 минуты я обнаружил последнюю ошибку, на последних 82 секундах соревнований я вошел в зону золотой медали, и, наконец, через 26 секунд соревнования, я удостоверился, что получил золотую медаль.Иногда такое случается. Результаты соревнования не будут определены до последних минут, последней секунды и даже последней 0,1 секунды. Победит тот, кто никогда не сдается до последнего момента.
Если у вас есть предложения, комментарии, мнения и ваша стратегия, прокомментируйте, пожалуйста, в моем блоге!
Спасибо за внимание !!!
1 | ГОЛА | 61 | 47 | 0 | 61.0 | 56,5% | $ 984 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
2 | Девы | 88 | 73 | 1 | 88.5 | 54,7% | 843 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
3 | вердуго | 37 | 28 | 0 | 37.0 | 56,9% | $ 665 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
4 | Маленький Крис | 30 | 23 | 0 | 30.0 | 56,6% | 537 долларов США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
5 | MattGax33 | 25 | 19 | 0 | 25.0 | 56,8% | 433 долл. США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
6 | JimmyJustice | 15 | 10 | 0 | 15.0 | 60,0% | 403 долл. США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
7 | смешивание | 19 | 14 | 0 | 19.0 | 57,6% | $ 377 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
8 | Иван90 | 63 | 55 | 4 | 65.0 | 53,4% | $ 353 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
9 | тингер | 15 | 11 | 0 | 15.0 | 57,7% | 319 долл. США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
10 | westaa | 16 | 12 | 0 | 16.0 | 57,1% | 309 долл. США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
11 | Gumpwv304 | 21 | 17 | 0 | 21.0 | 55,3% | 251 долл. США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
12 | foxy3 | 20 | 16 | 0 | 20.0 | 55,6% | $ 248 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
13 | дан123 | 29 | 26 | 1 | 29.5 | 52,7% | $ 67 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
14 | сакстон мудрость | 13 | 13 | 0 | 13.0 | 50,0% | –100 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
15 | dawgystyle | 17 | 17 | 1 | 17.5 | 50,0% | –137 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
16 | скаэльскоэрбой | 34 | 33 | 1 | 34.5 | 50,8% | — 176 долларов США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
17 | SuperDonkey | 47 | 45 | 1 | 47.5 | 51,1% | –199 | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
18 | TonyDreams | 37 | 40 | 0 | 37.0 | 48,1% | –207 долларов США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя Последний выбор |
19 | ленивые34 | 13 | 15 | 0 | 13.0 | 46,4% | — 349 долларов США | Выбрать имя Последний выбор В процессе Выбрать имя |
ВСЕМИРНЫЙ КОНКУРС ДЕТСКИХ ФОТОГРАФИЙ — 家 の 光 公募 サ イ ト
28-й ЕЖЕГОДНЫЙ ВСЕМИРНЫЙ КОНКУРС ДЕТСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ РУКОВОДСТВО ПО УЧАСТИЮ
шаблоны
Работы могут следовать любой теме, поддерживающей самовыражение.
Период входа
1 июня — 2 октября 2020 г. (крайний срок)
Допущенных участников
6-15 лет
Размер изображения
728 мм x 515 мм или меньше при толщине 3 мм или меньше.
Можно использовать любые материалы или методы, пока вам весело!
Детали записи
Подробнее см. Приглашение здесь: 【PDF】
Veuillez consulter l’invitation. 【PDF】
Por Favor, lee la invitación 【PDF】
Наклейка для входа: 【EXCEL】
Призы
Золотой приз: 20 человек, Серебряный приз: 40 человек, Бронзовый приз: 60 человек, Почётный приз: 80 человек.
Все победители будут награждены щитом с приложением победившей работы и памятным подарком.
* Всем победителям и участвующим организациям также будет вручена «Памятная книга победителей».
Судейство (Предварительно)
Судейство состоится в октябре 2020 года.
Судьи (предварительно)
Генеральный директор, Национальный музей современного искусства, Токио
Доцент, Токийский национальный университет искусств
Профессор, Университет Святого Сердца, Токио
Председатель, Национальный союз формирующего образования
Автор произведения Книги с картинками
Объявление результатов (предварительно)
Результатыбудут объявлены на сайте ассоциации IE-NO-HIKARI в конце января 2021 года.
Ассоциация IE-NO-HIKARI уведомит все участвующие организации (или каждого участника для отдельных участников) о результатах письмом после марта 2021 года.
Адрес и информация
Ассоциация IE-NO-HIKARI
Всемирный конкурс детских рисунков
# 11 Funagawara-machi, Ichigaya, Shinjuku-ku, Tokyo
162-8448, Япония
Принимающая организация
Ассоциация IE-NO-HIKARI
Спонсоры
Международный Райффайзен Юнион
Министерство иностранных дел Японии
Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии
NHK (Японская радиовещательная корпорация)
Национальный союз формального образования
Японское агентство международного сотрудничества (JICA)
Поддерживающие организации
Центральный союз сельскохозяйственных кооперативов
Банк Норинчукин
Nokyo Tourist Corporation
Сотрудничество
SAKURA COLOR PRODUCTS CORP.