Warband — все о персонаже
В игре существует 3 вида характеристик: attribute points (атрибуты), skill points (навыки) и weapon points (очки владения оружием). Все они взаимосвязаны между собой и находятся в прямом подчинении: навыки зависят от атрибутов, а очки владения оружием от навыков и все тех же атрибутов. Каждый персонаж в игре, включая самого игрока, NPC и обычных солдат, имеет полный набор характеристик. Параметры персонажа игрока и подчиненных ему NPC распределяются самим игроком, солдаты же получают повышение характеристик автоматически с каждый новым уровнем на основе их рода войск.
При создании нового персонажа игрок получает возможность распределить 4 очка атрибутов, 4 очка навыков и 10 очков владения оружием. Кроме того, в зависимости от выбранной предыстории героя, часть из характеристик уже распределена с самого начала.
В игре существует четыре типа атрибутов, которые даются игроку с каждым новым уровнем:
Сила (Strength): каждые две единицы силы дают дополнительную единицу здоровья. Значения следующих навыков не могут быть выше 1/3 от показателя силы: Ironflesh, Power strike, Power throw, Power draw.
Разум, интеллект (Intelligence): каждое очко разума дает дополнительное очко навыков. Значения следующих навыков не могут быть выше 1/3 от показателя разума: Trainer, Tracking, Tactick, Pathfinding, Spotting, Inventory managment, Wound threatment, Surgery, First aid.
Харизма (Charisma): каждое очко харизмы увеличивает максимальный размер армии на одну единицу. Значения следующих навыков не могут быть выше 1/3 от показателя харизмы: Leadership, Prisoner managment, Trade.

Навыки зависят от атрибутов и делятся на четыре группы в зависимости от того, к какому атрибуту они относятся (см. предыдущий абзац). С каждым уровнем можно изучить один дополнительный навык, а также еще один, если вложить очко атрибутов в Intelligence.
Ironflesh (железная кожа) увеличивает здоровье персонажа на две единицы.
Power strike (мощный удар) увеличивает наносимые повреждения оружием ближнего боя на 8%.
Power throw (мощный бросок) увеличивает наносимые повреждения метательным оружием на 10%.
Power draw (мощный выстрел) увеличивает наносимые повреждения луками на 14% и повышает точность стрельбы.
Shield (владение щитом) уменьшает повреждения щитов на 8%, а также увеличивает скорость его применения и область защиты.
Athletics (атлетика) увеличивает скорость бега персонажа. Кроме того, данный навык увеличивает скорость передвижения пеших юнитов по глобальной карте.
Riding (верховая езда) позволяет кататься на более крутых лошадях (если вообще не вкладывать очки в этот навык, то вы не сможете пользоваться ездовыми животными), а сами лошади становятся быстрее и маневреннее. Кроме того, данный навык увеличивает скорость передвижения конных юнитов по глобальной карте.
Horse archery (верховая стрельба из лука) уменьшает штраф на точность и повреждение при использовании дистанционного оружия на лошадях.
Looting (сбор трофеев) увеличивает количество и качество подбираемых после боя вещей.
Trainer (обучение) позволяет каждый день обучать всех тех членов отряда, у которых уровень ниже уровня персонажа-тренера.
Tracking (слежение) улучшает ваши навыки следопыта (позволяет отслеживать следы чужих армий: их размер и направление движения)
Tactics (тактика) увеличивает превосходство на одну единицу в каждом бою.

Spotting (зоркость) увеличивает дальность зрения на глобальной карте на 10%.
Inventory managment (упаковка) увеличивает максимальный размер вашего инвентаря на 6.
Wound threatment (перевязка ран) лечит ваших подчиненных на 20% быстрее (работает только на глобальной карте).
Surgery (хирургия) — каждое очко дает 4% шанс (к базовому значению 25%) того, что член вашей группы не умрет в бою, а лишь потеряет сознание.
First aid (первая помощь) — вылечивает 5% (вдобавок к базовым 10%) от жизни героев после боя.
Engineer (инженерия) — снижает время строительства осадной техники, а также стоимость (в Warband — и скорость) сроительства улучшений в деревнях, замках и городах.
Persuasion (убеждение) — повышает шанс убедить лорда в диалоге с ним.
Leadership (лидерство) увеличивает максимальный размер армии на 5, уменьшает содержание армии на 10%.
Trade (торговля) уменьшает штраф на цены при продаже и покупке на 5%.
От развития этой группы характеристик увеличивается уровень владения тем или иным типом оружия (подробнее см. статью «Оружие»). С хорошо развитым навыком игрок наносит больше повреждения своим противникам. Кроме того, в зависимости от того, какой навык владения оружием развит больше всего, NPC используют доступное им оружие (см. §2.2 NPC). Каждые 10 дополнительных очков владения оружием дается с получением нового уровня, а также еще 5, если вложить очко атрибутов в Agility.
Renown (известность, слава и общий авторитет персонажа в игре) и Honor (честь). Данные параметры являются отображением популярности вашего героя в мире и зависят от совершаемых действий. Подробнее об этом можно узнать в Известность, репутация и разногласия.
Право на трон. Данный параметр персонажа показывает, насколько он близок к всеобщему признанию единственным правителем объединенной Кальрадии. Подробнее см. Повстанцы и претенденты.
Создание персонажа в Mount & Blade состоит из трех этапов: генерация предыстории, распределение характеристик и создание портрета главного героя. Как и во многих других играх с подобными системами, в двух последних этапах все довольно очевидно. Остановимся лишь на первом этапе, информация о влиянии которого в самой игре не представлена. Начиная с версии 0.950, в игре появилась развитая система генерации персонажа. Она состоит из четырех экранов, на каждом из которых по очереди надо выбрать один из нескольких вариантов, и влияет на стартовые характеристики персонажа.
Noble +1 INT +2 CHA Power strike +1 Weapon mastery +1 Riding +1 Tactics +1 Leadership +1 Two-handed weapons +9 Polearms +9 | Merchant +2 INT +1 CHA Riding +1 Inventory management +1 Leadership +1 Trade +2 One-handed weapons +3 Two-handed weapons +9 |
Warrior +1 STR +1 AGI +1 CHA Ironflesh +1 Power strike +1 Weapon mastery +1 Trainer +1 Leadership +1 Two-handed weapons +14 Polearms +6 Throwing +13 | Hunter +1 STR +2 AGI Power draw +1 Athletics +1 Tracking +1 Pathfinding +1 Spotting +1 One-handed weapons +3 Two-handed weapons +9 Archery +37 |
Nomad +1 STR +1 AGI +1 INT Power draw +1 Riding +2 Horse archery +1 Pathfinding +1 Archery +37 Throwing +13 | Thief +3 AGI Power throw +1 Looting +1 Athletics +2 Inventory management +1 One-handed weapons +11 Throwing +22 |
Page +1 STR +1 CHA Power strike +1 Persuasion +1 One-handed weapons +2 | Apprentice +1 STR +1 INT Engineer +1 Trade +1 Polearms +4 |
Merchant Helper +1 INT +1 CHA Inventory management +1 Trade +1 One-handed weapons +2 | Street Urchin +1 AGI +1 INT Loot +1 Spotting +1 Throwing +7 |
Steppe Child +1 STR +1 AGI Power throwing +1 Horse archery +1 Archery +20 |
Squire +1 STR +1 AGI Power strike +1 Weapon mastery +1 Riding +1 Leadership +1 One-handed weapons +22 Two-handed weapons +39 Polearms +36 | Troubadore +2 CHA Weapon master +1 Pathfinding +1 Persuasion +1 Leadership +1 One-handed weapons +18 Crossbow +14 Archery +15 Throwing +14 |
Student +2 INT Weapon mastery +1 Wound treatment +1Surgery +1 Persuasion +1 One-handed weapons +15 Crossbow +29 | Goods peddler +1 INT +1 CHA Riding +1 Pathfinding +1 Inventory management +1 Trade +1 Polearms +18 |
Smith +1 STR +1 INT Weapon mastery +1 Tactics +1 Engineer +1 Trade +1 One-handed weapons +11 Polearms +12 | Poacher +1 STR +1 AGI Power draw +1 Athletics +1 Tracking +1 Spotting +1 Archery +53 |
Revenge +2 STR Power strike +1 | Loss of loved one +2 CHA Ironflesh +1 |
Wanderlust +2 AGI Pathfinding +1 | Forced Out +1 STR +1 INT Weapon mastery +1 |
Бой в Mount & Blade основан на использовании двух кнопок мыши (удар и блок), а также клавиш клавиатуры (передвижение). Левая клавиша — это удар. Его специфика может меняться в зависимости от вида используемого оружия. Правая клавиша — блок. Блок можно ставить как щитом, так и оружием ближнего боя (луками, арбалетами и метательными снарядами блок ставить нельзя). В последнем случае блок может быть пробит. В некоторых случаях нанесение удара может сбить игрока или его противника с ног. Происходит это при сильном ударе, а также кавалерийском наскоке (чардже — от англ. charge). Персонаж, сбитый с ног, также может быть добит еще одним ударом. Выстрелом сбить с ног невозможно. Для использования оружия необходимо поместить его в один из четырех слотов. В эти же слоты может быть помещен щит. Во время боя можно менять только то оружие, которое находится в выше указанном слоте. Боеприпасы для луков и арбалетов также помещаются сюда (причем каждый слот соответствует одному «пучку» боеприпасов).
Это интересно. При нанесении удара в движении, а равно при выстреле или метании снаряда, к обычному нанесенному повреждению прибавляется бонус от скорости персонажа. Именно поэтому удар с места будет всегда слабее, чем сделанный со скачущей лошади. При движении назад бонус будет наоборот отрицательным.
- Название. Название оружия, включая модификаторы («треснутый» и т.п.)
- Тип. Оружие ближнего боя может быть одноручным, двуручным или древковым.
- Начальная цена. Цена без накруток в магазинах.
- Вес. Влияет на скорость движений в бою, а также на скорость перемещения в бою и на карте.
- Тип урона. Разное оружие наносит урон разных типов, от них зависит повреждение, получаемое противником.
Урон «c» (cutting, рубящий). Урон, наносимый боковыми/верхними ударами. Некоторое оружие (например, scimitar) может только рубить. Рубящий урон эффективно противодействует лёгкой броне.
Урон «p» (pierce, колющий): Урон, наносимый колющим ударом (тычком), а также стрелами и болтами. Некоторое оружие может только колоть (например, пика). Колющий урон эффективно противодействует тяжёлой броне.
Урон «b» (blunt, дробящий): Урон, наносимый тупым оружием (оружием ударно-дробящего действия) и боковыми ударами древкового. Такое оружие может опрокинуть противника на землю или пробить блок. Дробящий урон эффективно противодействует тяжёлой броне. - Скорость. Влияет на скорость ударов и блокирования этим оружием.
- Длина. Показывает, насколько далеко вы можете этим оружием достать цель.
- Требования. Некоторое оружие имеет различные требования по силе или навыку для использования.
В игре предусмотрено два вида атаки, которые зависят от оружия: колющее (thrust) и рубящее (swing). Для одного и того же оружия может быть доступно сразу несколько видов атаки (только для оружия ближнего боя). Как правило, вид урона, который будет нанесен (если у оружия есть два вида урона), зависит от игрока. Например, при атаке мечом, в трех случаях будет нанесен рубящий удар (если бить слева, справа или сверху) и в одном — колющий (если бить «снизу»).
Кроме того, в игре существуют и типы повреждений, которые напрямую связаны с видами атаки. Для того чтобы определить тип урона у того или иного оружия, нужно посмотреть на букву, стоящую сразу после количества наносимого повреждения. Соответственно, «p» (piercing) — это проникающий удар, который характерен для арбалетов, луков, копий и некоторых видов мечей (что интересно, в случае оружия с боеприпасами тип повреждений относится к самому оружию, а не к стрелам или болтам), «c» (cut) — это режущий удар, характерный для мечей и топоров, и, наконец, «b» (blunt) — дробящий удар. Последний тип самый интересный, так как юниты, «убитые» с помощью дробящего оружия, в любом случае не умирают, а лишь становятся тяжелоранеными (потерявшими сознание). Это дает возможность (в случае победы в бою) взять их в плен. Подобного рода типы повреждений наносятся различными дубинками, молотами, тренировочным оружием для арен и т.п.
В чем же заключается разница между видами атаки и типами повреждений? Во-первых, типы напрямую зависят от видов: если оружие может наносить колящий (thrust) удар, то он обязательно будет проникающим, но не каждый проникающий удар должен быть колющим. Во-вторых, вид повреждений — это по сути то, как игрок наносит удар, то есть механика, а тип повреждений — это непосредственно модификатор к урону.
Пример: Стандартный меч имеет в качестве параметров атаки два модификатора: колющий и режущий. При этом, колющий удар будет производиться только при уколе (направление удара — вниз), а режущий — при всех остальных (слева, справа и сверху). У стандартного копья указаны только колющие повреждения, поэтому игрок будет наносить только их при любой атаке.
В игре присутствует несколько ключевых типов оружия. Для каждого из них предусмотрен отдельный навык, который прокачивается как при помощи разделения очков умений, так и при непосредственном использовании того или иного типа вооружения в бою. Всего существует шесть типов оружия: одноручное (one-handed), двуручное (two-handed), древковое (polearms), луки (bows), арбалеты (crossbows) и метательное (throwing). Кроме того, в коде игры скрыт еще один тип — огнестрельное (firearms). Он используется в некоторых модах.
Дробящее оружие. Самое простое оружие, представленное, как правило, дубинками, булавами и молотами. Ключевая особенность такого типа оружия — это его тип повреждений. Дробящая атака не убивает противника, а лишь лишает его чувств, что дает возможность впоследствии пленить его. Сюда же условно можно отнести повреждения, наносимые ударом лошади (действует только при таране пехотинцев).
Клинковое оружие. Мечи, ножи, сабли и т.п. Это одно из главных средств ближнего боя легкой пехоты. Как правило, наносит два типа повреждений: колющий и рубящий. Существует три типа клинков: одноручные, двуручные и смешанный вариант (полуторные мечи). Последний предполагает возможность использовать их отдельно (самих по себе), либо в паре со щитом. Мечи могут наносить неплохие повреждения в ближнем бою против слабозащищенных целей. Кроме того, их удобно использовать в конном бою против тяжелой пехоты за счет того, что ими можно наносить скользящие удары, не рискуя нарваться на пику.
Топоры. Можно использовать наравне с мечами. Их главная особенность заключается в том, что они наносят только рубящие повреждения. Топоры, как и мечи, могут быть одноручными и двуручными. Топоры имеют бонус против щитов, разрушая их быстрее по сравнению с другими видами оружия.
Древковое оружие. Копья, алебарды, пики, посохи и т.п. Древковым можно назвать любое оружие ближнего боя с длинным основанием, как правило из дерева. В игре существует две принципиально разных группы такого вида оружия: наносящие только колющий удар (копья) или же колющий и рубящий (секиры). Существуют также и наносящие дробящий урон «молоты», но они мало распространены. В любом случае этот вид оружия может использоваться как пехотой, так и кавалерией. В первом случае копья удобны для удерживания противника на дистанции и борьбы с вражеской кавалерией. Также возможно использование копья в защитной стойке (для «пассивной» атаки кавалерии). Во втором случае некоторые виды копий могут использоваться для нанесения так называемого «рыцарского удара» (в оригинальном M&B это все древковое оружие с колющими повреждениями, в Warband только особенные кавалерийские копья). Для этого нужно разогнаться на лошади и, не нажимая кнопки удара, врезаться в противника так, чтобы острие попало в него. В этом случае будет нанесен самый мощный из возможных типов удара в игре. Подробнее о рыцарском ударе см. Управление в бою.
Луки и арбалеты. Порой возможность наносить повреждения дистанционно является очень полезной. Конный лучник может безнаказанно поливать пехоту градом стрел. Да и стоя на своих ногах, неплохо пустить парочку подарков в надвигающуюся на тебя армаду. Для работоспособности луков и арбалетов требуется наличие снарядов — стрел и болтов. Без них оружие становится бесполезным. При стрельбе из лука требуется сначала натянуть тетиву — зажать левую кнопку мыши. Также для удобства можно прицелиться, зажав shift. Меткость выстрела при этом будет зависеть как от навыка оружия (и таланта horse archery для всадников), так и от того, стоит ли персонаж или двигается. При этом перекрестие на экране будет меняться: чем оно уже, тем удачнее получится выстрел. Если слишком долго зажимать кнопку, то перекрестие опять начнет расширяться. В случае использования арбалета зажимать кнопку не требуется. Нужно всего лишь спустить тетиву, а затем нажать кнопку еще раз для перезарядки (на это требуется некоторое время). И стрелой, и болтом можно нанести удар в голову (headshot) — в этом случае цель получит большее количество повреждений. Арбалетами и луками можно пользоваться и на лошади. При этом налагаются некоторые ограничения: у луков заметно падает точность (чтобы это поправить, надо изучать horse archery), а некоторые арбалеты не могут быть перезаряжены (это зависит от того, насколько они тяжелые).
Метательное оружие. Дротики, метательные топорики и т.п. Метательное оружие, как и луки или арбалеты, используется для дистанционной атаки, но при этом оно требует только один слот под оружие, что дает возможность носить с собой больший набор предметов (например, меч, щит и копье). Правда, за это мы расплачиваемся маленьким боезапасом оружия (как правило, 4-7 зарядов). метательное оружие не требует дополнительной подготовки и может быть использовано одно за другим по очереди. Здесь также существует возможность попасть противнику в голову.
В отдельных случаях возможны вариации с использованием названий оружия, которые не были указаны выше. Кроме того, существуют некоторые другие подвиды оружия. Например, молоты, которые могут входить как в класс polearm, так и быть одноручными или двуручными. В сетевой игре пользователю доступен заранее заданный набор доступного вооружения, зависящий от выбранной стороны и класса. Базовые экземпляры вооружения бесплатны, в то время как остальные стоят определенное количество золота. Чем оружие лучше, тем оно дороже стоит. Разнообразие доступных предметов может варьироваться от малочисленного (порой только один предмет в выбранной категории) до многочисленного (около 6 экземпляров).
Модификаторы — это характеристики, которые либо улучшают оружие, либо ухудшают его, либо делают то и другое одновременно. Не все модификаторы можно применить ко всем видам оружия, например, не существует «tempered long bow» («закаленного длинного лука»). Обратите внимание, что некоторые виды оружия, на первый взгляд, имеют сразу несколько модифиакторов одновременно, например, можно встретить «Strong Strong Bow» или «Tempered Heavy Bastard Sword». Это не два модификатора, это лук «Strong bow» с модификатором «strong» и меч «Heavy bastard sword» с модификатором «tempered». Будьте внимательны.
В Warband у некоторого оружия имеется модификатор «несбалансированный» (unbalanced), который дает шанс при задержке замаха удара нанести противнику настолько сильный удар, что если противник его заблокирует, то в течение некоторого штрафного времени (несколько миллисекунд) не сможет двинуть оружием (получит т.н. «стан» (англ. stun), войдёт в ступор). Как правило, этого штрафного времени бывает достаточно, чтобы нанести ещё удар, пусть и блокируемый. Кроме того, если вы таким оружием промахнётесь, то нечто вроде стана получите вы. Оба эти пункта имеют шанс, но не 100%.
Модификаторы оружия:
Модификатор | Требования | Скорость | Урон | Стоимость |
Masterwork | +4 | +1 | +5 | 1650% |
Tempered | 0 | 0 | +4 | +670% |
Strong | +2 | -3 | +3 | +360% |
Balanced | 0 | +3 | +3 | +250% |
Heavy | +1 | -2 | +2 | +90% |
Chipped | 0 | 0 | -1 | -28% |
Rusty | 0 | 0 | -3 | -45% |
Bent | 0 | -3 | -3 | -35% |
Cracked | 0 | 0 | -5 | -50% |
Уровень защищенности персонажа определяется надетой на него броней и щитом. Хорошо защищенные персонажи получают меньше повреждений, а также могут вообще не получить их. Техническая характеристика доспехов — это количество брони, выраженное цифровым параметром.
В игре существует 4 слота для брони. Каждый из них, как и во многих RPG, предполагает помещение различного типа доспехов на следующие части тела: туловище, голова, руки и ноги. Некоторые «рубашки», кроме туловища, также могут защищать и ноги. Кроме того, дополнительную защиту обеспечивают щиты, хотя прямого бонуса к броне они не дают.
Формально в игре нет разделения брони по типам, но на практике есть такое соответствие: по кольчуге и латам оружие может проскользить, по «тряпкам» и кожаным вещам шанс скольжения очень мал. Это проявляется в двух моментах: названии предмета и его взаимодействии с типом повреждений. Кроме того, различная броня имеет разный вес, который отражается на конечной скорости персонажа.
В Mount and Blade щит — это особенный предмет. Он сочетает в себе характеристики как брони, так и оружия. От первой он взял, собственно, способность защищать своего обладателя, от второго — скорость и используемый слот. Механика использования щита основана на том, что удар, направленный на персонажа, может прийтись в щит. При этом не обязательно ставить им блок. Например, если щит висит у вас на спине, то он будет защищать ее от стрел. Для защиты в ближнем бою в любом случае нужно ставить блок. Скорость постановки блока зависит от соответствующего параметра у щита (впрочем, как правило, делается это практически моментально). Некоторые щиты не могут быть использованы верхом на лошади (это указывается в описании). Большинство таких щитов называются «Павизы». Этот вид наиболее предпочтителен, если вы пехотинец. Павизы имеют довольно высокие значения параметров «размер» и «прочность».
Каждый щит имеет:
1. Название. Пометки (толстый, усиленный и т.д.) указывают на прочность щита. Старайтесь избегать щитов с «плохими» качествами, например «разломанный» или «старый».
2. Прочность (durability) — это «жизнь» щита, определяющая, какой урон он может выдержать до полного уничтожения. При разрушении щит не может использоваться до следующего боя.
3. Цена. Определяет количество денег, которое вы получите при продаже или потратите на покупку.
4. Вес. Этот параметр влияет на скорость вашего передвижения пешком. Чем он выше, тем медленнее вы будете двигаться. Следите за весом вашего обмундирования.
5. Сопротивление — это значение, которое вычитается из урона, нанесенного по щиту. Например, при сопротивлении щита, равном 0, от оружия с уроном 20 все 20 единиц будут приходиться на прочность. При сопротивлении, равном 10, удар тем же лезвием нанесет всего 10 урона (от 20 отнимаем 10). Этот параметр весьма важен для щита.
6. Размер. Определяет, насколько щит закрывает ваше тело. Например, щит с размером 40 будет охватывать только верхнюю часть вашего туловища, оставляя ноги и голову беззащитными. Щит же с размером 60 полностью закроет вас спереди.
7. Скорость. Влияет на то, насколько быстро вы можете работать данным щитом. Вы должны убедиться, что это значение около 100, особенно если у вас нет навыка владения щитом.
Прочность и сопротивление обычно обратно пропорциональны; щиты нордов и тарчи имеют высокую прочность, но низкое сопротивление. Щиты, предназначенные для конного боя, как правило, обладают противоположными параметрами. Исключение составляют только такие громоздкие щиты, как, например, щиты хускарлов, павизы и стальные щиты.
Примечание: щит, находящийся на спине, будет защищать от стрелковых атак сзади. На NPC данная особенность не распространяется.
Обратите внимание, что эффективность использования щита сильно зависит от навыка. С высоким значением навыка вы будете действовать щитом быстрее, увеличится зона его покрытия, а так же его сопротивление. Если ваш щит сломается, вы будете оповещены. Если это произойдет, ваш щит потеряет хорошее качество или приобретет плохое. В отличие от лошадей, которых можно вылечить, щит восстановить уже невозможно.
Модификаторы — это характеристики, которые либо улучшают предмет, либо, наоборот, ухудшают его. Не все модификаторы брони можно применить ко всем моделям
Модификтаторы щитов
Модификатор | Бонус к прочности | Сопротивление | Стоимость |
Reinforced | +83 | +4 | +110% |
Thick | +47 | +2 | +60% |
Battered | -26 | -2 | -15% |
Cracked | -56 | -4 | -40% |
Модификаторы брони
Модификатор | Бонус к защите | Стоимость |
Lordly | +6 | +1050% |
Reinforced | +4 | +550% |
Hardened | +3 | +290% |
Thick | +2 | +160% |
Sturdy | +1 | +70% |
Crude | -1 | -17% |
Battered | -2 | -25% |
Ragged | -2 | -30% |
Rusty | -3 | -45% |
Tattered | -3 | -50% |
Cracked | -4 | -50% |
Скакун (mount) — это важный атрибут персонажа, дающий ему ряд преимуществ, а также кардинально меняющий стиль боя. Для того чтобы снабдить своего персонажа конем, необходимо поместить его в соответствующий слот в инвентаре. Будучи снабженным конем, игрок увеличивает свою скорость на глобальной карте и имеет возможность сражаться верхом в боях. Для использования коней необходим навык верховой езды (riding). Все ездовые животные в игре имеют требование этого навыка от одной до четырех единиц. Если ваш навык недостаточен, вы не сможете использовать скакуна. Второй вариант раздобыть лошадь — это убить во время боя всадника (или же дождаться, пока его убьет кто-то другой) и завладеть его скакуном. В этом случае пользование будет временным (только на время данного боя). Как и персонаж, скакун может быт убит во время боя. Если умирает здоровая лошадь (в данном случае имеется в виду критическое ранение, когда субъект выбывает из битвы, но не умирает окончательно), то она с определенной вероятностью может стать хромой. В этом случае понижается ее скорость (в ряде случаев довольно значительно). Если хромая лошадь умрет во время битвы, то она может совсем исчезнуть из инвентаря (то есть умереть окончательно).
Что интересно, в некоторых модификациях представлены не только лошади, но и другие животные. Например, варги (монструозные волки из LOTR) или… большие желтые петухи.
В игре существует несколько характеристик ездовых животных, как прямых, так и косвенных.
Прямые характеристики — это броня лошади, запас HP, скорость, маневренность и сила наскока. Как правило, тяжелые лошади обладают большей броней и силой наскока, но меньшей маневренностью. Легкие же, наоборот — резво бегают, но плохо защищены и слабо «дерутся». Броня лошади — это очень важный параметр, определяющий ее живучесть. Кроме того, у скакунов есть еще один параметр, зависящий от остальных — это его цена. Дорогие лошади могут стоить по 3 тысячи или даже больше.
Косвенные характеристики — это все остальное, что можно сказать о лошади. Как и у персонажа, у скакуна имеется текущее значение здоровья. Во время боя посмотреть его никак нельзя. Но, получив определенное количество повреждений, животное становится недоступным. После этого в текущем бою придется либо продолжать бой на своих двоих, либо искать замену. Раненая лошадь либо останется целой и здоровой, либо станет хромоногой (lame): ее скорость существенно понизится, что сделает недоступным «рыцарский удар». Хромоногую лошадь можно излечить, если убрать ее из слота в общий инвентарь, однако на излечение потребуется значительное время. Правда, после этого ее качественные характеристики не восстановятся (см. «качественные характеристики»). Убитая лошадь полностью пропадает из инвентаря.
Примечание: В Warband, в отличие от оригинального M&B, здоровье лошади все же отображается
Качественные характеристики коней — префиксы в обозначении коня, отражающие отличие скакуна от нормального в лучшую/худшую сторону:
- Lame: означает, что конь имеет меньшую скорость и манёвренность. Получить такую характеристику лошадь может либо в бою, либо изначально иметь ее в магазине. У такого коня есть шанс в следующем бою погибнуть и, как следствие, исчезнуть из вашего инвентаря. Если же его не использовать (держать в инвентаре) или обращаться с ним аккуратно, то скакун со временем выздоравливает. При этом предыдущая характеристика коня (не важно, положительная или отрицательная — Swaybacked, Spirited и т.п.), если она была, при получении характеристики Lame исчезает навсегда, то есть после выздоровления все лошади становятся обычными.
- Swaybacked: имеет штрафы к скорости и манёвренности, но меньшие, чем у lame. В отличие от lame, этот дефект не излечивается.
- Stubborn: означает, что конь требует больший навык верховой езды (+1), но и имеет больший запас здоровья.
- Spirited: имеет повышенную скорость и манёвренность, но зачастую в ущерб броне и здоровью.
- Heavy: такой конь имеет больше здоровья и брони, обладает более сильным натиском, но, как правило, более медленный, чем обычный.
- Champion: имеет высокую скорость, манёвренность и натиск, но требует больше навыка верховой езды (+2).
Сражаясь на скакуне, всадник, помимо оружия, может использовать способность своего коня сбивать с ног пеших противников. Таким образом, это действие прерывает атаку противника, раскрывает его блок и наносит немного единиц повреждений. Для того чтобы осуществить наскок, необходимо набрать определенную скорость. Если ваш конь разогнался недостаточно быстро, то он не собьет противника с ног, а просто врежется в него и остановится. Если же скорость была достаточной, то повреждения будут нанесены в любом случае (правда, не обязательно, что противник упадет). Чем выше у коня параметр натиска, тем больше он наносит урон при наскоке и тем сложнее его остановить при соприкосновении с противниками.
Это интересно: Таранить вражеских лошадей смысла нет: урон им это не наносит, но лошадь игрока при этом останавливается как вкопанная. Таран союзников урона им не наносит.
Кроме того, от того, как быстро вы едете, зависит и сила атаки. Разгоняясь до максимума, вы получаете бонус скорости, увеличивающий повреждения вашего оружия.
Начиная с версии 0.900, в игру были введены специальные книги. При их прочтении игрок получает бонус к своим навыкам. Для того чтобы приобрести книгу, нужно разыскать в городе особенного торговца. Он, как и другие аналогичные персонажи (торговец пленными, путешественник и т.п.) случайным образом появляется в тавернах. Книги стоят очень дорого, но после прочтения гарантированно улучшают параметры игрока. Для того чтобы использовать книгу, необходимо в режиме глобальной карты открыть меню camp (лагерь), где, если книга куплена, будет опция, позволяющая ее прочитать.
Для продвижения прогресса чтения необходимо остановиться в лагере (опция «переждать некоторое время»). Кроме того, персонаж занимается чтением во время технических пауз в игре: в процессе осады, на отдыхе в замке/городе и т.д.
Помимо книг, дающих постоянный бонус, существуют и такие, которые прибавляют умения лишь в том случае, если книга находится в инвентаре. Такие книги не требуют интеллекта для использования.
Средняя стоимость книг — 4000.
De Re Militari / О делах военных
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 9
Тактика +1
Rhetorica ad Herennium / Риторика к Гереннию
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 8
Убеждение +1
The Life of Alixenus the Great / Жизнеописание Аликсена Великого
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 7
Лидерство +1
Essays on Logic / Сочинения по логике
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 10
Интеллект +1
A Treatise on the Value of Things / Трактат о ценности вещей
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 11
Торговля +1
On the Art of Fighting with Swords / Об исскусстве фехтования
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 9
Владение оружием +1
Method of Mechanical Theorems / О науке механике
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 12
Инженерия +1
The Book of Healing / Книга исцеления
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Перевязка ран +1
Manual of Arms / О работе с оружием
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Обучение +1
The Great Book of Surgery / Большая книга хирургии
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Хирургия +1
Одной из ключевых ступеней развития персонажа является его вступление в одно из существующих в мире Calradia государств (подробнее о фракциях, включая их особенности и подконтрольные территории, можно узнать в §3. 1 Фракции). До момента принятия вассалитета игрок лишен возможности осуществлять ряд действий. А именно: владеть личным поместьем (деревней) и захватывать под свой контроль замок (при этом он может его осадить, но впоследствии не сможет разместить в замке гарнизон). Но для того, чтобы стать вассалом того или иного правителя, прежде всего необходимо привлечь к себе внимание. Существует два способа сделать это: стать известным или же улучшить отношения с самим королем.
Такой параметр, как известность (в ряде русификаций англоязычный термин renown переведен как «слава», но мы ориентируемся на вариант «известность» из официальной локализации «1С») является одним из ключевых параметров игрока и содержит в себе сразу две функции. Первая — это дополнительный бонус к размеру армии игрока. Узнать о том, какое именно количество дополнительных мест добавляет известность, можно в меню reports (подробнее о размере армий см. §2.1 Общее о подчиненных). Вторая функция — это непосредственное влияние на возможность быть приглашенным в ту или иную фракцию. Фактически, для того чтобы начать получать сообщения от королей, нужно иметь около 200 единиц известности.
Известность может быть заработана несколькими способами. Один из самых очевидных — это участие в сражениях. Но здесь есть один важный нюанс: количество получаемой известности прямо пропорционально соотношению размера армии игрока и его противника. Таким образом, для получения большего количества известности необходимо принимать участие в битвах с более многочисленными армиями или как минимум равными по размеру. Сражения с уступающим числом противника принесут главному герою довольно мало известности, либо не принесут вообще. Второй способ — это выполнение квестов. Здесь все достаточно стандартно.
Честь (Honor) — это аналог кармы в игре. Данный параметр складывается по результатам ряда действий, совершаемых игроком, и может располагаться в диапазоне от -99 до +99. Базовый уровень чести для всех персонажей, кроме тех, у кого в предыстории указано дворянское происхождение — 0. Персонажи с дворянским происхождением получают +3 очка чести в начале игры. Честь влияет на ряд параметров и в первую очередь это отношения с порядочными лордами. Кроме того, высокий уровень чести повышает шанс избрания на пост маршала, а сильно отрицательный может спровоцировать объявление награды за голову персонажа или даже объявление войны фракции.
Положительное влияние на честь
+1: Отказ от награды после выполнение квеста на тренировку крестьян
+1: Принятие награды от дамы после дуэли
+1: Принятие вины в ходе квеста на интригу
+2: Отпустить захваченного лорда из плена
+2: Отказаться от награды от дамы после дуэли
+2: Отказаться от квеста на обвинения лорда
+3: Отпустить после боя захваченного лорда
+3: Провалить обвинения лорда
+3: Отказаться от жертв в ходе обвинений лорда
+3: Отказаться от награды за квест на убийство беглеца
+3: Отказаться от награды за квест на заключение мира
Отрицательное влияние на честь
-1: Атака фракции без повода для войны, будучи лидером фракции
-1: Отказ от выкупа за пленного лорда
-2: Подтверждение требований о выкупе плененной дамы
-2: Отказаться от вины в ходе квеста на интригу
-5: Создать провокацию для начала войны
-5: Поражение в дуэли в квесте от дамы
-5: Нарушение перемирия, будучи лидером фракции
-5: Провал квеста на присоединение к фракции
-10: Обвинение лорда
-20: Отказ от требований претендента
Вторым способом вступить в ту или иную фракцию является улучшение отношений с нужной фракцией. Впрочем, скорее всего, игроку также понадобится некоторое количество известности. Впрочем, есть и другие полезные бонусы от хороших отношений. Но прежде всего стоит разделить связи игрока на три типа: отношения с фракциями как таковыми, отношения с персонажами и отношения с деревнями. Первое играет гораздо более важную роль при отрицательном значении, так как плохо настроенные враги будут стараться охотится на игрока (если, конечно, он не имеет более крупную армию), как делают это различные бандиты и морские разбойники. Второй параметр в общем-то наиболее важен в отношениях с королем, так как влияет на его благосклонность и, соответственно, шанс на положительный ответ при просьбе стать сюзереном. Наконец, отношения с деревнями влияют на то, как к игроку будет относится его население. Наиболее полезным этот параметр является при вербовке рекрутов, так как от него напрямую зависит количество представленных за один раз солдат.
Если вам по какой-либо причине необходимо ухудшить отношения с кем-то, то самым простым способом является нападение на отряды в случае с фракциями и, в некоторых случаях, отказ от выполнения квеста в случае с персонажами.
Разногласия — это параметр, активный для всех персонажей со статусом лорда в игре (не только для игрока). С ростом параметра разногласий (controversy) повышается дезертирство в армии персонажа, снижается шанс присоединения вассалов и получения наделов от правителя страны. Кроме того, при высоком параметре разногласий повышается шанс смещения с должности маршала, если персонаж находится на таковой. Максимальный размер параметра, который можно получить — 100 очков. Уровень разногласий персонажа, в том числе и игрока, отображается в общем списке персонажей.
Разногласия могут повышаться при потере вассалов, отступлении с оставлением арьергарда солдат (leave soldiers behind), участии в спорах с другими лордами, предательстве, а также при негативных действиях в отношении фракции на посте маршале (разграблении деревень, уничтожении караванов, захвате замков и городов и даже проигрыше сражений другими лордами). У персонажа, являющегося маршалом, набор разногласий наиболее быстрый и плохо контролируемый.
Разногласия понижаются со временем сами собой в случае отсутствия факторов, повышающих их, а также в результате побед над вражескими лордами.
Возможность жениться или выйти замуж (для персонажей мужского или женского пола соответственно) — новая особенность игрового процесса, введенная в Warband. Приобретение супруга добавляет множество полезных бонусов, главным из которых является возможность улучшать отношения с лордами новым способом, а также позволяет почувствовать себя настоящим лордом. Отличия между свадьбами мужского и женского персонажей довольно существенны и объективно женщинам в этом плане дали гораздо меньше возможностей. Соответственно, основная часть статьи будет посвящена женитьбе, а для женских персонажей будут лишь вноситься уточнения.
Начнем с того, что супругом могут выступить только члены знатных семей. Взять себе «жену из девок», равно как и соблазнить компаньона, не получится. Кроме того, сыграть свадьбу можно только с холостыми избранниками. Проще говоря, вам необходимо искать не лорда или леди, которые, как им и полагаются, уже имеют супружеские узы, а их детей. Персонажи мужского пола могут найти избранницу на торжествах, устроенных в честь прошедшего турнира — feasts. В этом случае они появятся в покоях лорда.
Здесь же сразу можно улучшить отношения с выбранной целью. В первую очередь, если игрок — победитель турнира, то он может посвятить свою победу одной из леди (аналогичное действие можно осуществить и в том случае, если торжеств нет, но тогда победу дарить придется какой-нибудь престарелой даме), подняв отношения с ней. Кроме того, любой даме игрок может сделать комплимент. Но в этом случае возможны разные исходы, включая отрицательные (отношения не подымутся, а наоборот упадут). Кроме того, во время торжеств, скорее всего, будет присутствовать и отец леди. Соответственно, игрок может оценить отношения с ним и изначально выбрать ту даму, которая наиболее подходит для традиционной свадьбы (с одобрением отца).
Примечание: Так как разработчики игры не стремятся достичь полной реалистичности, после свадьбы в M&B вам не придется выслушивать претензии от своего супруга и заботиться о воспитании своих детей.
Кроме того, познакомиться с избранницей можно напрямую через ее отца. В этом случае вашему персонажу также понадобятся хорошие отношения с будущем тестем (примерно +10). В этом случае, равно как и при торжествах, фракция при выборе супруга значения не имеет, но вот состояние войны может сильно помешать этому. В случае с персонажем женского пола придется еще и побегать в поисках нужного кавалера: в настоящий момент известно только об одном неженатом лорде на каждую фракцию.
Итак, в случае если игрок выбирает традиционный способ, то ему необходимо выполнить ряд условий. Наиболее существенную роль в возможности осуществить это действие играют известность персонажа, а также отношения с отцом невесты. В последнем случае для положительного исхода необходимо иметь примерно +25 к хорошим отношениям. Кроме того, персонаж должен владеть хоть каким-то имением. В положительном исходе отец дает разрешение на свадьбу, и игрок может перейти к укреплению отношений с самой невестой, если еще не сделал этого. Надо сказать, что с самой избранницей наладить отношения заметно проще. Если вы оказались удачливыми на торжествах, то у вас появится возможность навещать леди (у вас появится новый пункт в меню города). При этом, если у вас есть разрешение, то посещение будет открытым, если же его нет, то придется ждать того момента, пока леди сама не позовет вас (в этом случае вы получите мини-квест от няни данной леди на тайное посещение). В момент встречи игрок сможет улучшить отношения путем удачно примененной поэмы (осторожно: они также могут оказать негативное влияние). Сами поэмы можно изучать у персонажей (по одной у каждого из представленных видов NPC) с приставкой wandering (странствующий) — менестрелей (minstrel), бардов (bard) скальдов (skald) и ашиков (ashik), которых вы найдете в тавернах. У них же можно уточнить пристрастия той или иной дамы.
После поднятия отношений как с невестой, так и с отцом у игрока появляется возможность попросить руку и сердце. Заручившись согласием, персонаж получает квест на подготовку праздника (в частности, на уплату определенной суммы денег). После его выполнения, а также по прошествии нескольких дней персонаж приглашается на празднество.
Альтернативный вариант — это незаконная свадьба, без разрешения отца. Она также возможна при хороших отношениях с невестой, но влечет к неприятным последствиям (понижаются отношения с отцом-лордом, лидером фракции и даже самой невестой).
Примечание: В отношении персонажа женского пола таких особенностей не существует: лорд либо изначально и безапелляционно откажется от каких-либо отношений (если у него уже есть жена или он встречается с другой женщиной), либо сразу же проявит интерес к героине.
Интересная особенность: романы можно крутить одновременно сразу с несколькими дамами. Но квест на встречу можно получить одновременно только от одной. А вот за персонажа женского пола никаких подобных сложностей нет: достаточно получить хорошие отношения с избранником (не менее 10) в том случае, если он проявил интерес к вашему персонажу.
Итак, персонаж игрока обзаводится супругом, от которого он может регулярно получать квест на подготовку пира. Проведение пира требует довольно большого количества различных продуктов (еды и выпивки), но взамен повышает отношения с приглашенными на него лордами. Кроме того, при удачном стечении обстоятельств игрок может получить квест на разрешение спора между двумя лордами (в качестве итога он может повысить отношения с одним, соответственно понизив с другим, либо помирить их). Помимо этого, жена может стать управляющим, в случае если игрок стал правителем своего государства, а до этого момента удачно справляется с функциями продвинутого сундука для хранения различных вещей.
Как персонаж, жена всегда появляется в покоях ваших собственных, а также дружественных владений. При этом жена перестает сообщать о местоположении союзных лордов.
Это интересно: В случае игры за персонажа женского пола, героиня распоряжается гарнизонами во владениях мужа, как своими собственными, т.е. имеет возможность свободно оставлять или забирать его войска. Но, поскольку владения условно чужие, то ей не требуется платить содержание гарнизонов.
Как жениться и завести детей в Mount & Blade 2: Bannerlord
В Mount & Blade 2: Bannerlord можно жениться или выйти замуж, создав тем самым семью, а затем завести детей. Правда, сделать это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Вас ждет целая цепочка квестов с массой мини-игр. Плюс, придется доказать своей избраннице (избраннику), что вы достойны ее (его) руки.
В этом руководстве мы в подробностях расскажем вам, как сыграть свадьбу и создать семью в игре. Все же править землями Кальрадии гораздо легче при наличии верного супруга и смышленых детей, которые в будущем могут стать приемниками вашего престола.
Как организовать свадьбу
Шаг 1: Поиск жены или мужа
Это одна из наиболее трудоемких частей процесса женитьбы. Вам нужно отыскать подходящего человека, чтобы жениться на нем. К счастью, стандарты в мире Mount & Blade 2 довольно низкие, так что единственный аспект, который вас должен беспокоить – одинока ли ваша избранница в настоящий момент времени?
Первым делом отправляйтесь в замок или большой город. Затем попросите аудиенцию с местным Лордом. Вам не обязательно заходить внутрь – просто скажите, что хотите поговорить с кем-нибудь из местных повелителей. Это покажет всех текущих правителей в верхней части экрана на карте мире.
Выберите подходящего представителя противоположного пола и щелкните правой кнопкой мыши на нем. Это приведет к открытию окошка с энциклопедией. Прокрутите его вниз к разделу «Семья» (Family). Здесь вы увидите, имеется ли супруг у вашей потенциальной второй половинки. Если ваша избранница уже замужем, то жениться на ней вам не удастся. В этом случае продолжайте поиски или посмотрите, не свободны ли дети просматриваемых вами вельмож.
В конечном итоге вы сможете отыскать подходящий вариант. Если же вы провалитесь с завоеванием выбранной особы, то вам придется искать новую вторую половинку, начав процесс женитьбы с самого начала.
Шаг 2: Ухаживание
Как только вы найдете одинокого персонажа без пары, начнется тяжелая работа по завоеванию его расположения. Существует множество разных этапов данного процесса, каждый из которых может оказаться неудачным и привести к другой потенциальной возможности. Однако если вы провалите слишком много диалогов или заданий, то ваша потенциальная невеста (жених) просто откажется снова говорить с вами на данную тему. В итоге вам придется возвратиться к первому шагу руководства.
Во время разговора с нужным человеком скажите ему, что вы хотите кое-что обсудить с ним, а затем выберите вариант диалога «Моя леди, я хочу заявить о себе как о вашем самом яром поклоннике»
(My lady, I wish to profess myself your most ardent admirer). Сделать это нужно до того, как предложить барышне свою руку и сердце. Она скажет вам, что вначале хочет провести с вами немного времени. Выйдите из замка и сохраните игру. Вернитесь внутрь и выберите следующий ответ: «Итак. Я буду несказанно рад возможности провести с вами время»
(So… I’m glad to have the chance to spend some time together).
Теперь вам предстоит принять участие в небольшой диалоговой мини-игре и именно поэтому минуту назад вы вышли из замка и сохранили игру. Успех на этом этапе зависит от ваших социальных навыков и удачливости. Просто стремитесь к наивысшей желтой стрелке для наибольшего успеха – надеемся, что вы сможете пройти все 3 части. Если нет, то перезагрузите игру и попробуйте снова. Как только вы добьетесь успеха, снова выйдите из замка и сохранитесь. Затем пропустите 1-2 игровых дня и вновь поговорите со своей избранницей. Завершите еще одну мини-игру. Добейтесь успеха и сохраните прогресс.
Шаг 3: Законное оформление брака
Теперь вам нужно добиться разрешения от вассала своей второй половинки. Этот процесс может оказаться крайне запутанным и длительным, в зависимости от вашей удачи. Поговорите со своим будущим супругом о сожительстве – он скажет пару слов и назовет имя, окрашенное синим цветом. Щелкните правой кнопкой мыши на имени, чтобы открыть запись в энциклопедии. В правом верхнем углу будет написано «Последний раз видели в XXX» (Last seen near XXX). Нажмите на название места, дабы узнать, где оно находится.
Далее вам нужно будет заняться поиском необходимого персонажа. Иногда на это уходит несколько минут, а в других случаях вы можете потратить на данный процесс несколько часов. Как только отследите вассала, поговорите с ним и выберите следующий вариант диалога:
«Я хочу обсудить окончательные условия моего брака с XXX»
(I wish to discuss the final terms of my marriage with XXX).
После этого появится экран бартера. Тут будет представлено много вариантов, однако обычно мы просто расплачивались динарами. Добавляйте монеты и вещи в окно обмена, пока значок «подарка» не станет зеленым – это покажет, что у вас достаточно денег, чтобы заплатить вассалу за брак.
Как только вы выкупите своего партнера, вы официально станете мужем и женой. Если хотите взять супруга с собой, то вернитесь туда, где он находится, и щелкните по его портрету в этой локации. Выберите опцию по присоединению персонажа к группе. После этого он будет повсюду следовать за вами, как обычный компаньон.
Как завести детей
Перво-наперво, вы должны быть женаты. Выше мы рассказали вам, как найти себе подходящего супруга. Поженившись или выйдя замуж, пригласите своего партнера в группу. Для этого просто поговорить с ним в замке или городе, где он живет, а затем попросите его присоединиться к вашей армии.
Как только супруг станет членом вашего отряда, продолжайте заниматься своими повседневными делами. Убивайте бандитов, покупайте и продавайте товары, открывайте мастерские или просто исследуйте игровой мир. После очень короткого промежутка времени (лично у нас прошло 20 минут или 10 игровых дней) вы увидите уведомление на экране и в окне чата о том, что ваша жена ждет ребенка.
Младенец родится только через 2-3 сезона, поэтому вам придется набраться терпения. Пока что точно неизвестно, какие преимущества дает наличие наследника. Мы дополним это руководство в будущем.
Читайте также
[kill] Warwolf — мод под M&B Warband — Page 10 — Warband (Эпоха турниров) — Моды
Aut Caesar aut nihilИли Цезарь, или ничто (18+)
Автор : [BG]Maxi (testviechgames)
Сайт разработки :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Версия мода : v. 1.04 (от 05.11.2019)
Под M&B: Warband v1.158 и выше. (Рекомендуется v1.174)
НОВАЯ ВЕРСИЯ :
Aut Caesar aut nihil v1.444b (от 21.03.2021) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
fixes:
ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
Aut Caesar aut nihil v1.444 (от 18.03.2021) :
general changes:
===========================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.443c (от 11.03.2021) :
Изменения :
===========================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.443 (от 08.03.2021) :
Изменения :
=========================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.442 (от 05.03.2021) :
Изменения :
===========================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.441b (от 02.03.2021) :
Изменения :
=========================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.440 (от 28.02.2021) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1. 434 (от 05.12.2020) :
Изменения :
Частичный русификатор для Aut Caesar aut nihil v1.434 (от 31.01.2021, Автор : frankenheim) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
=====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.433b (от 25.11.2020) :
Изменения :
Частичный русификатор для Aut Caesar aut nihil v1.434 (от 11.12.2020, Автор : frankenheim) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Частичный русификатор для Aut Caesar aut nihil v1.433 (от 28.11.2020, Автор : frankenheim) :
=====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.433 (от 14.11.2020) :
Изменения :
=====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.432 (от 12.11.2020) :
Исправление ошибок предыдущей версии.
=====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.431 (от 08.11.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Из главного :
===============================================================
Aut Caesar aut nihil v1.430 (от 01.11.2020) :
Изменений как всегда очень много. Из главного :
================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.422 (от 12.09.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
=================================================================
Aut Caesar aut nihil v1. 421 (от 11.09.2020) :
Изменения :
=============================================================
Aut Caesar aut nihil v1.420 (от 06.09.2020) :
Изменения :
==========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.410 (от 17.07.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
==========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.409 (от 09.07.2020) + Hotfix (от 10.07.2020) :
Изменения :
========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.408 (от 02.07.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
=========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.407 (от 01.07.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
=========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.405 (от 30.06.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
=========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.4 (от 28.06.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Полный changelog :
=======================================================
Aut Caesar aut nihil v1. 311 (от 04.04.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
— Исправлена ошибка, когда игрок уничтожал население.
— Исправлена ошибка с восстановлением города / замка после рейдов, если в них не было лорда.
=======================================================
Aut Caesar aut nihil v. 1.11 (от 23.12.2019) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Исправления :
Новое :
=====================================================
Aut Caesar aut nihil v. 1.10.1 (от 15.12.2019) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Известные ошибки в версии 1.10.1 (словами автора) :
=====================================================
Aut Caesar aut nihil v. 1.05 (от 10.11.2019) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
======================================================
Aut Caesar aut nihil v. 1.04 :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Музыкальный патч Music and Sounds in .ogg format для мода версии v. 1.04 (от 22.11.2019) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Музыкальные файлы конвертированы в более легкий для слабых компьютеров формат.
Кинуть с заменой файлов на полную версию.
Описание мода :
Мод о Римской Империи во времена правления Нерона Клавдия Цезаря Августа Германика. Мод не претендует на историческую точность.
2 июля 63 года — начало путешествия.
19 фракций на карте мира.
Великое еврейское восстание.
Великий пожар Рима.
Случайные события.
11 легионов и преторианская гвардия.
Новые квесты от лордов и леди, деревенские и городские квесты (в основе квесты из VC с некоторыми изменениями).
Уникальная система рекрутинга для римских подразделений.
Служба в римской армии в трех воинских званиях.
Возможность незаконно захватить город у коррумпированного губернатора.
Много специальных мест (Дельфы, Олимпия, пирамиды и т. д.).
Новые способы управления Вашими предприятиями в городах.
Возможность стать императором Рима !
Будьте либо императором-тираном, либо защитником слабых и угнетенных.
Много новых возможностей в общении с супругом \ супругой и дамами.
Переделаны модели военного обмундирования.
Если Вы достаточно известны и богаты, Вы можете купить себе виллу в Неаполе.
Как император Рима, можно провести триумфальный марш по городу.
ВАЖНО : Прохождение мода заточено под прохождение за Рим, а не за другие фракции.
Есть два стартовых варианта ГГ : один позволяет Вам начать непосредственно как император, а другой — как нищий.
При старте за императора Вы будете иметь сильный отряд и семь спутников.
Если Вы решили начать как нищий, автором мода рекомендовано :
— Прежде всего, исследуйте мир. Есть много интересных мест на карте мира, которые могут помочь Вам получить деньги на ранней стадии игры.
Обязательно посетите Рим. Там есть человек, который может дать Вам квест, и несколько специальных купцов.
Настоятельно рекомендуется выполнить этот квест, так как он будет полезен, когда Вы захотите стать императором.
— В какой-то момент Вы должны будете присоединиться к римской армии.
Вы можете сделать это, поговорив с любым римским генералом или с самим императором. Как было сказано ранее, рекомендуется играть римлянином !
— Можно получить контроль над римскими городами, не завоевывая их.
Чтобы это произошло, необходимо выполнение нескольких условий: Владетель города должен иметь «плохую» личностную репутацию (сварлив, эгоистичен, хитер или развратен).
Вы должны иметь высокую известность (300>) и высокие отношения с городом (25>)
— Конечная цель — стать императором. Лучший способ достичь этого — иметь сильных друзей.
Вы должны будете иметь хорошие отношения с командиром преторианской гвардии Кезоном Флавием (Kaeso Flavius), и обязательно должно произойти событие «Великий пожар Рима «.
Командир преторианской гвардии является обычным лордом Римской фракции.
— Если Вы стали императором, не забудьте посетить Императорский дворец в Риме. Там у Вас есть будет возможность выбрать вариант управления империей.
— Рекомендуется иметь налоговую ставку 20% или 25%,. Слишком высокие налоги могут привести к плохим последствиям.
— Совершение жертвоприношений богам (либо через убийство скота или через разговор со священником) может дать Вам различные бонусы (например, больше очков атрибутов) с различной степенью вероятности.
При возникновении ошибок при работе мода автор советует включить загрузку текстур по требованию и отключить режим редактирования.
А в файле rgl_config.txt выставить значение render_buffer_size = 100
Native Expansion — МОДы для Mount & Blade Warband (Эпоха турниров)
NE не меняет кардинально игровой процесс и не переносит игрока на другие континенты. Этот мод существенно расширяет игровой процесс, добавляет множество новых особенностей, предметов и т.п. расширяет возможности по управлению городами, королевствами.Это все тот же Варбанд, только лучше и интереснее!.
=== Ребаланс Королевств, Войск и Предметов ===
Каждый солдат был тщательно переделан. Каждая фракция имеет свои особенности, однако, высшей целью всех преобразований был баланс.
=== Шесть Королевств и их солдаты ===
* Солдаты всех фракций прокачиваются по одному из двух стандартных дерев и миеют 5 уровней
* Все фракции теперь или имеют равное развитие родов войск или специализируются на каком-то одном
* У фракций со специализацией более высокий максимальный уровень отдельных родов войск
* У фракций с общим развитием юниты ровнее и рода войск более сбалансированы
Специализирующиеся фракции: Свадия, Вегиры и Норды
* Свадия специализируется на тяжелой кавалерии, при этом у данной фракции самые слабые стрелки
У этой фракции доступ к самым тяжелым доспехам и тяжелым коням
* Вегиры специализируются на стрельбе из лука и имеют доступ к самым мощным лукам
Их рукопашная пехота самая слабая и нуждается в поддержке стрелков
* Норды обладают самой сильной рукопашной пехотой
При этом их кавалерия самая слабая
Фракции со сбалансированными линейками юнитов: Сарраниды, Кергиты, Родоки
* Сарраниды имеют самую сильную кавалерию после свадов
Предпочтение отдают метательному оружию, поэтому их лучники очень слабы
* Стремительные Кергиты предпочитают конный дальний бой
Их увлечение конным боем делает пехоту слабой, более менее конкурентоспособный является легкая пехота
Их кони самые быстрые в игре
* Воины Родоков набираются преимущественно из крестьян и представляют собой сбалансированные пехоту и кавалерию с неплохими арбалетчиками
Их арбалетчики малоподвижны и их кавалерия не обладает оружием дальнего боя
Только у этой фракции есть конные арбалетчики
=== Бандиты ===
* Они более не являются мальчиками для битья, готовьтесь к серьезным боям
=== Вторжение Темных Рыцарей ===
* Опционально.
* Элитные завоеватели враждебные всем нападают на государства Кальрадии
* Одержат ли Темные Рыцари верх или государства Кальрадии объединятся и дадут отпор захватчикам?
=== Новые квесты ===
* Много новых квестов от разных NPC
* Помогите старосте найти его воров
* Сорвите свадьбу и станьте героем для одних и мерзыцем для других
=== Фичи ===
Войска
* Каждое дерево юнитов было создано с нуля
* Юниты сгруппированы в три группы. Не имея земель у вас есть доступ только к Крестьянской линейке.
* После обретения земельного надела у вас появляется возможность найма линейки Знати в городах. У каждой фракции она своя. Вы можете нанимать знать только своей фракции
* Будучи королем у вас есть доступ к элитным войскам. Их также можно нанимать разграбив вражескую столицу или построив собственную цитадель в захваченном городе.
* Новые отряды на карте. Королевские патрули, святые рыцари, слоновья стража, крупные орды, жестокие берсерки, знать, сарранидские дервиши.
* Банды наемников шастают по округе, они довольно сильные и являются хорошим источником лута.
* Банды теперь крупнее.
* Лорды и короли усилены.
* Монархов сопровождают элитные телохранители.
Оружие и Доспехи
* Большое количество новых.
* Если вы вассал, то можете получить уникальную вещь за вашу лояльность.
* Особые вещи могут быть получены в ходе квестов от королей.
* У королей уникальное оружие.
* Если вы король и в одном из городов есть кузница, там могут сковать корону для вас.
* Лордов можно обобрать после боя.
* Много новых лошадей. У каждой фракции свои особенные одна-две лошади, обычно юзаемые элитой.
* Новая снедь — галеты. Добавляет 0 к морали, но его хватает на очень долго. Вино и эль теперь потребляются.
* Вещь — Виски – дает +30 к морали в инвентаре, но уменьшает навыки Обнаружение и Проводник. Можно получить только через квест.
* Будучи вассалом и имея отношения 50 или выше со своим монархом, вы можете получить особый предмет от него.
Темные Рыцари
* По прошествии рэндомного количества дней мощная фракция вторгается в Кальрадию со случайного направления. Дату начала вторжения можно отрегулировать в настройках или отменить.
На поле боя
* Дэт камера – нажмите кнопку прыжка для ее активации. Tab – для выхода. Зажмите shift чтобы двигаться быстрее. Для отдачи приказов в этом режиме используйте Nackspace для вызова консоли.
* Внедрена система формаций, см.ниже.
* Система морали изменена. Подходящие подкрепления повышают мораль отступающих войск скиллы Тактика и Лидерство командира. Это работает и для ИИ армий также. В можете выключить эту опцию в меню.
* Добавлены долго незаживающие раны. Если ГГ или компаньон вырублены в бою они получают (-2) к одному из физических парматров. Со временем рана заживет. Раны отражены в отчете о персонаже, раны компаньонов отражены в отчете о морали отряда. Система ран может быть выключена
* Удар щитом изменен. При зажатом блоке нажмите атаковать.
* Стена копий добавлена. Если вы пеший с копьем нажмите b для упора копья в землю. Атака кавалерии на такую стену приведет о огромным потерям. Находясь в этом режиме вы не может двигаться атаковать или защищаться. Пешие юниты с копьями принимают аткое положение, если им отдан приказ Стоять. Размер урона зависит от скорости лошади.
* Белая точка на миникарте отображает положение вашег оинвентаря
* Сходные фракции могут группироваться на поле боя и отображаться на мини-карте. Проходящие фермеры и караваны не вступают в бой, если их не принуждвют.
* Возможность свистом подозвать лошадь. Клавиша ‘m’.
* Есть вероятность (основано на личности лорде) что игрок избежит плена после поражения.
* Будучи побежденным игрок получает возможность сбежать исходя их навыка Проводника
Квесты
* Более 20 новых квестов. Помимо основных квестодавцев это делают короли, результат выполенения такого квеста – уникальное оружие. Этот квест дается, если уровень ГГ не менее 10.
Сбор трофеев
* Эта система была полностью переделана. Навык теперь значит больше. Только навык игрока имеет значение, какой инвентарь будет доступен после боя. Компаньоны также продают лут и оставляют деньги себе, они же наемники. Вы может отключить эту систему и вернуться к Нативовской.
Политика
* Города и замки время от времени набирают бойцов. Также, как и города, управляемые NPC.
* Есть возможность за деньги игроку заключить мир с фракцией, с которой вражда не слишком сильна.
* Если вы одолели вражеское королевство и набрали много пленных лордов, вы можете ждать их выкупа или убедить их вступить в вашу фракцию. Посетите их в тюрьме и предъявите ультиматум. Чем выше ваш навык Убеждения, тем больше вероятность успеха.
* Можно отнять земли у лорда. Он может согласиться, но может и перейти в чужую фракцию.
* Захват замка ухудшает отношения с прежним владельцем. Это сделано в целях баланса, чтобы не было слишком легко переманивать лордов.
Интриги
* По мере вашего роста, вас будут атаковать убийцы. Если они добьются успеха, вы на некоторое время будете недееспособными.
* Если вы правитель государства, то тоже можете насылать ассасинов. Поговорите с вашим Spymaster, появится возможность атаки лорда или его отряда. При убийстве вероятность успеха 50%. Для атаки, или наемники, нанятые вами или люди лорда будут уничтожены.
* Можно за деньги натравить короля другой фракции на фракцию, враждебную вам.
Сферы влияния
* Внедрена столица. Если игрок не владеет гордом, то сам является столицей. Если у игрока есть город и столица не выбрана игра назначает ее через несколько часов. Изменить столицу можно будет по прошествии недели.
* Столица расширяет радиус влияния вокруг города (или игрок.) Внутри этого радиуса деревни не восстают. Если у центра отношения с игроком 20 или более они не будут стремиться восстать. Если деревня или город подарена лорду, то он он будет следить за порядком Город может быть за переделом влияния игрока примерно 45-50 дней прежде чем восстанет. Если у игрока столицы нет, то очень сложно оставить земли на попечение лордов и уйти в другую местность.
* Если деревня восстанет, она меняет принадлежность на Повстанцев, так что ее могут разорить. Если игрок посещает город они могут попытаться вернуть его назад сражаясь с крестьянами и примкнувшими к ним бандитами. В случае успеха деревня возвращается под контроль игрока, но будет очень бедной. Если соперничающее королевство разграбит деревню, то она переходит под его контроль.
* Лорды могут восставать. Игрок должен находиться в предлах определенного расстояния от лорда (обычно это расстояние между городом и вторым по удаленности замком) раз в неделю или лорд утратит лояльность. Если у игрока хорошие отношения с лордом (зависит от личности) ничего не случится. Если он игрока недолюбливает, отношения ухудшатся. Если оно упадет до определенной отметки – лорд восстанет. Если его предыдущая фракция еще существует, то он вернется к ней. Если был разгромлен он найдет или освободит своего старого монарха и восстановит прежнюю фракцию. Это может быть проблемой, так как ВСЕ лорды, пришедшие из этой фракции имеют шанс присоединения к восстанию и возвращения к прежней фракции.
Города и деревни
* Мельницы дают эффект каждые 2 недели.
* Войска могут набираться из деревень, если выполнены условия. Смотрите в «предпринять враждебное действие», потому что они не хотят быть призванными.
* Игрок может собирать налоги посещая один город. Если игрок не владеет городом, а только замками и деревнями, придется посещать их все.
* Время постройки уменьшено до 1/3 от нормального
Новые постройки:
• Коровник – увеличивает прирост коров, при его постройке никогда не будет нехватки в коровах.
• Палисад – Увеличивает время, необходимое для грабежа деревни.
• Конюшня – Увеличивает благосостояние деревни и позволяет игроку покупать каждые несколько дней среднего качества лошадь всего за 500 динаров.
• Спиртзавод – слегка увеличивает благосостояние и гарантирует наличие эля и вина для покупки у старосты.
• Заграждение — удаляет ВСЕХ лошадей среди атакующих и обороняющих деревню.
• Пост охраны караванов – любой караван будет иметь дополнительных наемников для охраны.
• Книжная лавка – добавляет случайные книги торговцу в магазине в городе.
• Площадь празднования – помесячно увеличивает лояльность города и увеличивает боевой дух отряда каждые 24 часа при отдыхе.
• Кузница – автоматически возобновляет боеприпасы в поселении каждые 60 сек.
* Вы можете построить Университет в городе. Но только один и только в столице. При смене столицы он перестанет действовать. Каждые 2 недели Университет дает случайный эффект. Список включает: +1 Проводник, +1 Следопыт, +1 Хирург, +1 Обработка ран, или +1 инженер вам и всем вашим компаньонам (лордам). В дополнение вы можете получить вдвое более быструю осадную башню, +2 боевому преимуществу, или оружие, которое чинят в кузнице.
* Пленные лорды независимо от того, в городской тюрьме находятся или следуют за игроком могут запросить дуэль с ГГ. Если победят, то становятся свободны, если проиграют, то не просят больше, пока снова не будут пленены после освобождения. ГГ может отказаться, но потеряет Честь
* Возможность передачи войск в гарнизоны лордов.
* Игрок может организовать состязания между свомим юнитами на арене.
* Лорды могут апгрейдить свои владения. Однако ,университет они строить не могут.
* Если вы вассал и захватываете город или замок, то можете получить бонус к отношениям с этой фракцией.
Советники
* Из меню управления государством может быть нанят советник. Находится в столице и сообщает о возможных мятежах.
* Советник Логист позволяет организовывать патрули. Также он располагает сведениями о строительстве в поселениях.
* Чемберлен заведует доходами и расходами.
* Master Spy знает о безземельных лордах, которых можно переманить и где в настоящий момент короли других фракций. Дает возможность наслать убийц. Имеет сведения о том, какие поселения плохо защищены.
Гибкий игровой процесс
* Возможность ВКЛ\ВЫКЛ многих перечисленных выше опций.
Компаньоны
* Только компаньонам от уровня 20 или выше можно даровать поместья. Они всегда отдадут его обратно и не восстанут против вас. Однако, если вы все раздадите компаньонам и у вас есть безземельные лорды – они будут просить земли, а у вас нечего будет дать им. Как результат большое количество недовольных, потенциально мятежных лордов
Прочее
* Размер отряда увеличен. Лидерство обеспечивает 10 дополнительных рыл.
* Управление Пленными удвоено до 10 за пункт.
* При постройке башни или лестницы игрок имеет доступ к инвентарю.
* Убеждение теперь основано на Харизме, а не на Интеллекте.
* Игрок может изменить цвет фракции из меню в городе.
Подробнее о войсках
* Топовые юниты можно получить только прямым наймом в специальных строениях, но не апгрейдом. На старте игры каждая столица имеет одно из таких строений и позволяет хозяину этого города нанимать этих юнитов. Количество построек ограничено одним на город. Общее количество спец построек ограничено двумя. То есть игрок может построить только еще одно такое здание в другом городе, эти постройки дорогие и долго строятся.
* У знати свои пути апгрейда и они могут быть набраны, если игрок сам знатен (король или вассал).
Применение формаций:
Прим.: Они включаются в меню лагеря.
Перечень кнопок.
2 – только пехота
3 – только стрелки
4 – только кавалерия
j – Сформировать шеренги
p – Сформировать линию
k – Сформировать клин
u – отменить формацию
t – отобразить связь для обеих сторон
Аккуратнее с кнопками Y и V!
y – собрать людей, когда боевой дух низок (стоит опыта)
v – вызвать подкрепления раньше, чем они должны придти по умолчанию (стоит опыта)
Если вы убьете много врагов, боевой дух растет. Если он падает ниже определенного предела, солдаты бегут.
b – упереть копье в землю.
M – подозвать коня.
Как только вас вырубили, кнопка прыжка – посмертная камера, tab – выйти из этого режима.
Mount and blade warband как выйти замуж. Прохождение мода Wedding Dance (Свадебный танец)
Всех пользователей и заядлых геймеров интересует в игре Mount and Blade Warband, как стать королем. Если они уже успели ознакомиться с механикой и собрать свой крепкий отряд, именно эта задача выходит на первый план. Только вот осуществить ее за пару минут не получится. Придется искать пути признания своего величия среди лордов и простых граждан. Долгий путь к трону и короне стоит усилий, ведь это принесет славу, удовлетворение для своей гордости.
Описание игры
Если игрок впервые установил Mount and Blade Warband, как стать королем, его не должно интересовать. Он обычный подчиненный одного из пяти королей, которые совместно делят территорию Кальрадии на государства. Игроку предстоит завоевать по очереди каждую территорию, дабы стать повелителем и завершить кампанию. Примечательно чертой является наличие своего отряда и возможность участвовать самостоятельно в бою. Героя необходимо экипировать в доспехи, снарядить оружием, дабы в схватке иметь преимущество над врагами. Осада крепости похожа на средневековый штурм, ведь именно этот период истории взят разработчиками за основу. Присутствует возможность дипломатии, интриг, мятежей и много всего другого. Добиться успеха можно только путем изучения каждого отдельного аспекта игры.
Королевство Свадии
Общая карта полуострова Кальрадии делится на пять отдельных стран. Одной из них является Свадия, которая манит пользователей своими просторами. Владыка этих земель располагает наибольшим количеством солдат, золота и ресурсов. Именно потому геймеры ищут способ в Mount Blade Warband, как стать королем Свадии. К сожалению, такой функции не предусмотрено, ведь жители никогда не станут именовать завоевателя таким титулом.
Упорные игроманы пытались экспериментировать с мятежами, когда совершается нападение на владение и отсылается письмо королю. Владыка либо отдает земли или выступает на сражение с вами. Было проверено, что даже с превосходящими силами добиться сдачи престола не получится. Убийство короля также не поможет добиться от граждан признания, потом затею со Свадией придется оставить. Это государство покоряется иными методами, и результат впечатляет даже без именного титула.
Основание собственного королевства
Если вы не знаете, как стать королем в Mount and Blade Warband, тогда стоит обратить внимание на возможность основания своего государства. С этого начинается дорога к короне в любом случае. Перед тем как основать державу, необходимо понимать, что вы сразу окажетесь под прицелом мощных соседей. Делать это рекомендуется, только когда геймер уверен в своих возможностях.
Не исключено, что сразу пять больших государств Кальрадии решат совершить нападение. Они не могут допустить расширения новой страны за счет своих территорий, ведь это понизит их рейтинг и лишит доходов от завоёванных земель. При этом созданная держава нарушит дипломатическое равновесие, и, чтобы не были заключены союзы, соседи начнут атаку. Последним доводом в этом случае будет сила. Из-за маленькой стартовой территории они будут считать вас легкой добычей.
Если эти доводы не кажутся грозными, тогда начинайте создание своего королевства в Mount Blade. Достаточно отречься от своего повелителя и начать завоевывать территории. После этого предстоит сосредоточиться на народном признании.
Первый способ стать королем
По древним обычаям женитьба на королевской дочери гарантирует будущее право на престол. Проблема в том, что они даже на глаза обычным рыцарям не попадаются. От этого пошли легенды, что прекрасных дам, ожидающих предложения руки и сердца, не существует в Mount and Blade Warband. Как стать королем в этой безысходной ситуации, игроки не понимают, а ведь на самом деле дочери существуют.
Ищите бардов в тавернах городов и учитесь ремеслу чтения стихов. В ходе диалогов менестрели расскажут, что увидеть королевских дочерей нельзя в обычный день. Единственный подходящий для этого момент — праздник. Она покажется, только если мнение дамы об игроке будет 10 и выше. При следующем визите в город появится табличка «попробовать навестить леди». У порога встретится няня и откажет вам из-за недавнего свидания на празднике.
Этот персонаж откроет секрет о еще одном ухажере миледи. Его необходимо вызвать на дуэль и победить. Дальше идет ряд стандартных действий по завоеванию сердца девушки, а дальше и сама свадьба. После этого в городах игрока станут величать «Ваше величество» и «наш король».
Второй способ получения титула
Если геймер ищет способ в Mount and Blade Warband, как стать королем с помощью завоеваний, тогда ему идеально подойдет борьба за собственное государство. Стоит быть готовым к опасностям, которые упоминались выше, но, если игрок считает себя готовым, тогда отрекайтесь от покровителей и ищите легкий для добычи замок.
Лучше всего выбрать территорию на отшибе, дабы не обороняться от всех врагов сразу. Дальше объявляется решение стать королем, и в тавернах города собираются компаньоны. Эти мужчины станут играть роль глашатаев и рассказывать гражданам Кальрадии о новом короле.
По возвращении каждый из них принесет +3 единицы права на трон. При пятнадцати лорды станут переходить на вашу сторону. Дальше начинаем завоевывать маленькие государства и стараемся набрать 30 единиц права на трон. Если это удастся сделать, тогда люди признают вас королем, и лорды станут обращаться «Ваше величество».
Штурм короны
Самым быстрым способом создать огромное государство и добиться титула является предательство своей фракции. Легче вариантов, как стать королем в Mount and Blade Warband (коды исключаются), попросту нет. Секрет кроется в нахождении бастарда и завоевании маленького замка фракции, которой вы подчиняетесь.
Дальше под началом этого ложного повелителя громите шаг за шагом территории страны. Перед началом рекомендуется собрать отряд из двух сотен прокачанных рыцарей и обязательно иметь жену. Тогда осада замка и любая битва будут казаться шуточным делом.
Когда фракция достаточно ослабнет, собирайте фест, где появится возможность устроить резню. Битва будет одной из самых сложных за всю кампанию, но при победе к игроку автоматически перейдут все города.
Дальше собирайте компаньонов и рассылайте их в другие земли, дабы повышать право на трон. Поверженной фракции стоит оставить один город и заключить с ними мир. Постепенно под ваше начало перебегут все лорды и тогда можно довершить начатое завоевание. После признания королем открываются большие возможности для дальнейших действий, и каждый сможет выбрать свой путь.
Коды в игре
В Mount Blade чит-коды не могут быть введены напрямую через консоль. Необходимо скачивать дополнительные файлы, в меню запуска разрешить использовать пароли. Теперь в игре можно специальными комбинациями активировать разнообразные вспомогательные функции. Например, в окне характеристик нажмите CTRL+X, и 1000 очков опыта прибавится для героя. Такая же комбинация при открытом инвентаре добавляет 1000 золота.
Использование кодов ничем не ограничено, и количество введений зависит только от самого геймера. Игрок также имеет возможность отдать управление персонажем в бою под начало компьютера, оглушить врагов, прокачивать моментально отряд. На этом список не кончается, ведь разные наборы читов несут в себе иной функционал.
Если вы уже поняли, в Mount Blade как стать королем, тогда пришло время сосредоточиться на основных моментах. В первую очередь это касается финансов. Если идти по второму методу (создание государства), тогда прокачанный отряд может забирать намного больше денег, нежели будут приносить налоги. Регулируйте торговлю, грабьте караваны на путях и расширяйте державу.
Также важно не упускать из виду влияние на лордов. Если в бою они попадают к игроку в плен, то лучше их отпустить. Повысится авторитет среди своих подчиненных, и можно будет переманить вражеских вельмож. Они вернутся недовольные королем, и с помощью связей компаньонов можно привлечь их на свою сторону. Чем больше лордов, тем легче управлять новой страной, и количество доходов значительно вырастет. Завоевывайте славу и авторитет разумным подходом, ведь игра позволяет это делать.
Mount and blade — это знаменитая и на первый взгляд необычная игра, которая осуществила мечты любителей средневековья и разных интриг. Начинаете играть вы за простого странника не зависимо от того какую историю вы выбрали в самом начале. Сражаясь с врагами, ведя интриги и верно служа своему королю, вы сможете добиться множества привилегий, замков и связать себя узами с какой-нибудь девушкой из благородной семьи, но вам никогда не стать королем. Чтобы завладеть и управлять своим королевством вам потребуется сделать много работы, а также победить в огромном количестве сражений и интриг. В этой статье мы подробно расскажем как стать королём в mount and blade warband .
Подготовка и основание своего королевства
Для начала прокачайте своего героя (в частности харизму, убеждение, лидерств о), и соберите большое число солдат, желательно конницу, например Свадийских Рыцарей . После этого проведите расторжение всех вассальных обязанностей перед королем, если конечно оно у вас есть и захватите один из замков какого-нибудь королевства. Как только вы захватите замок появиться вкладка, где нужно ввести название королевства, в качестве флага будет отображаться ваш герб. Небольшое королевство создано, теперь нужно удержать свой замок и захватить другие!Вассалы
Сражаться в одиночку очень сложно, поэтому нужно призвать вассалов из разных королевств. Для этого можно поговорить с ними лично, в момент разговора скажите что он мог бы присоединиться к вам и что вы дадите ему земли, получается это крайне редко, зависит от того какие у вас отношения с данным человеком и наличие высокого навыка Убеждения. Либо вассал сам придет к вам после того как его выгонит один из королей, а случается это довольно часто. Как только захватите один из замков старайтесь не присваивать земли себе, а оставляйте их без владельцев, от этого вассалы потекут рекой в желании приобрести владения.Войны
«Не сражаться на два фронта» — главное правило на войне. Командуйте армиями лично, не назначайте маршала, они очень медленные и долго захватывают замки. Поддерживайте хорошие отношения с вассалами, ни то они покинут вас или вообще предадут, уйдя вместе с замками, которые вы им отдали.Конечная цель
В конце концов, через сотни сражений и осад вы захватите все земли и станете абсолютным королем Кальрадии . Сразу стоит отметить, что жениться на дочери одного из королей вы не сможете, хотя такая вкладка имеется. Какие бы не были ваши отношения с королем, он постоянно будет отвечать, что его дети заслуживают более знатного жениха.Вывод
Теперь вы знаете как стать королём в Mount and Blade Warband . Особых лавров от этого ждать не стоит, даже надписи о том что вы король всех земель не будет. Но зато вы положите конец бесконечным войнам между королевствами, а единственными врагами останутся морские разбойники, бандиты и налетчики, которых можно разогнать в одиночку. Удачи в захвате и управлении Кальрадии !Прохождение мода Wedding Dance (Свадебный танец).
Советы, что и в какой последовательности делать в игре, с кем говорить, описаны квесты и большая часть возникающих проблем.
КВЕСТЫ
(выдают лорды,старосты, невеста, потом жена).
Квесты зависят от уровня ГГ, поэтому не импортируйте персонажей, а создайте нового.
а)
Квесты невесты/жены (повторяются периодически, но даёт не каждый день)
Квест «Спасти ведьму».
Ведьму можно найти в рэндомно дающейся деревне. Тоесть просто побегать кругами по карте в указанном месте, и что надо — появится.В благодарность даст какую-то дорогостоящую местную зелень, я этот сельдерей или что оно есть сразу продал.Со временем он исчезает из инвентаря, видимо ГГ его ест (карты, что даёт цыганка — тоже расходуются со временем. Пока целы — дают + к какому-либо навыку).
Привезти пшеницу Купить и привезти в деревню несколько мешков, потом сообщить о выполнении задания.
Встретиться в саду Убить там убийцу до того, как тот подойдёт к леди.
Защищать её вещь. Требуется сражаться с рыцарями-претендентами на руку Вашей дамы. Переодически они сами прибегают, когда отряд ГГ едет по карте.
Провести суд во дворце. От решения зависит увеличение отношений с какой-либо из сторон.
Рассмотреть петиции. Решить, дать или отказать в даче денег различным просителям.
Добыть скакуна в лагере контрабандистов. Туда лучше идти хорошо прокачанному ГГ в крепкой броне. И внимательно смотреть не только под ноги, но и на деревья. Локация буквально напичкана разнообразными ловушками, которые способны помешать ГГ добраться до лагеря. При этом и по дороге, и внутри лагеря — предстоит сражаться с контрабандистами. Рекомендуемая тактика — незаметно подбираться, отстреливая их из лука.
б)
По убийству главного инквизитора (даются лордами).
Подземелье и замки инквизиторов ищутся путём бегания вокруг заданной точки постепенно расширяющимися кругами.Подземелье по-всякому искать прийдётся, когда украдут вашу жену (я не про шута в замке, я про момент, когда её крадут из лагеря прямо на карте).
С замком инквизиции — на него надо брать квест, тогда в него будет входиться. Дают квесты по нескольку раз и они забавные. Сначала надо взять квест(даётся случайным образом, любым лордом). Только ПОСЛЕ ЭТОГО в замке появится две надписи. Верхняя: » Секретная дверь» , нижняя — «Уйти». После выполнения квеста — войти опять будет нельзя, пока не возьмёте следующий.
в) Освобождение ведьм из темницы (не помню кто даёт, лорды или жена) — двери камер открываются ударами меча.Темница, опять же, ищется путём бегания вокруг заданной точки постепенно расширяющимися кругами.
г)
Квесты старост (за какой-то из них дали хорошую награду, лук; возможны глюки)
Отстрел бандитов, стоя на плотике, плывущим по реке.Берите лук и стрелы. Бандиты стоят на высоких берегах реки.
Сопровождение каравана. Бандиты прибегают по одному и группами, пока идёте. Часто и сзади, где уже зачищено. Тоже хорош лук, отстреливать подбегающих издали, потом переходите на холодное оружие.
д)
Квесты гильдмастера (необходимо выполнять, чтобы получить колесницу. В дальнейшем колесницу можно усовершенствовать. Колесницу и катапульту так же можно заказать изобрести во дворце).
бой с другой колесницей
бой колесницы против пеших и конных
гонки колесниц (Для начала гонки надо стать на стартовую линию слева,где как раз оставлено место. Тогда пойдет отсчет времени до начала гонки. Можно выиграть, подгоняя кнутом лошадь).
квест с «минотавром» — под маской всё же человек. Ещё несколько бандитов шатаются по лабиринту поблизости.
Скриншоты тайных областей по квестам (появляются только когда ГГ подьезжает к ним вплотную, в списке отсутствуют).
1)
По квесту найти возле Смирны:
2)
Когда украдут жену (не первый раз во дворце, а во второй раз, в лагере) — поговорить со своими неписями, потом искать здесь:
3)
По квесту спасти крестьян возле Тускано: спасать здесь, некоторые двери разрушаются топором.
4)
По квесту жены, лагерь контрабандистов возле Моссела.
вот такого красавца с отличными характеристиками получит там ГГ:
5)
По квесту убить главного инквизитора, искать тут:
6)
Деревня, где надо спасать ведьму, возникает здесь:
ПРОХОЖДЕНИЕ
1) Заберите сестру и брата из начальной локации сразу. Потом туда будет нельзя вернуться. Не торопитесь выходить — поищите там сундук. Внутри припрятаны мечи отца и матери.
2) Качайте ГГ, стараясь не нарываться раньше времени на огромные толпы варваров. Окрепнув и вооружившись как следует — можно выполнить пару квестов у деревенских старост. (см. п. Г).
3) На карте за Вами увяжется одинокий всадник (появится на 16 уровне). Поговорите с ним. Это окажется некто Сэр Винсент, знавший Ваших родителей. Он сообщит, что родители правили страной, а Вы — их наследники.Возьмите его в отряд и поговорите с сестрой. Насколько помню, там в диалоге с сестрой два варианта:
а) Сразу заявить, что вы короли и претендовать на власть.
б) Выждать, пока наберётесь сил для захвата власти.
Если вы выбрали второй вариант — можете смело возвращаться к предыдущему сохранению. Ничего не будет, никаких фраз потом. Это непроходимый глюк.
В первом же случае — необходимо пойти на коронацию в императорский дворец (на горе чуть в стороне от центра карты). После этого Вас будут пускать во дворец, и там можно оставлять спутников. За дворец не беспокойтесь, никто его захватывать не станет. Возможна только драка в этой локации, если Вас преследовали до самого дворца. Там же можно взять телохранителей для себя и сестры, они будут исправно следовать рядом в сражении. Под лестницей обитает шпион, рядом — мудрец и учитель, у них можно обучать спутников, и заказывать катапульту с колесницей.Медали из сундука можно раздавать подданным. Не делайте вассалом Сэра Винсента, по сюжету он нужен в отряде, иначе может возникнуть глюк (Свады не станут Собором).
После коронации поговорите с Сэром Винсентом. Он сразу расскажет про Георга, а Приды станут Чёрным собором с Георгом во главе.(До этого — они шатаются по карте как минорные фракции, потом ихним становится целое государство. Собор у меня возрождался несколько раз, лорды изменяют и переходят туда рэндомно с любыми отношениями).
Теперь бейте Собор.После его разгрома может выпасть квест разобраться с Георгом.Периодически говорите со всеми.
4) Помимо Сэра Винсента, на карте за вами может увязаться нищий, некто Колян Безмонетный. (Не говорите с ним до разговора с Сэром Винсентом, может возникнуть глюк). Нищий предложит показать Вам убийц родителей, сходите с ним. Не убивайте священника (отец Бенди) до коронации, иначе возникнет глюк.
5) Вербуйте себе лордов, воюйте, женитесь/выйдите замуж.Сделайте это как можно раньше, у жены хорошие квесты,она нужна по сюжету, и бесплатный спутник в отряде лишним не бывает. Свадьбу ГГ необходимо сыграть до свадъбы сестры, иначе возникает глюк, и не получите квест на лошадь.
6) Дальше должна выйти замуж сестра. Её свадьба начнётся, когда на карте останется 1-2 фракции. Сюжетом ей в мужья предназначен Сэр Джон, найдите его по тавернам. Оба должны находиться в отряде.
Перед свадьбой сестры должна быть драка с Георгом, если Собор уничтожен, и сопровождающие её интересные сцены. После свадьбы его можно не встретить. (но у многих вообще не появлялся квест разобраться с ним).
7) Во время праздника во дворце первый раз похитят Вашу жену. Поговорите с Шутом и Сэром Винсентом, потом бегите за Шутом. В подземелье с проваливающимися плитами считайте шаги по два, надо идти по плитам в определённом порядке(запомните или запишите то что скажет Сэр Винсент),а под конец — прыгайте. В огонь не ходите, выжидайте момент. Разрезалка тоже преодолевается выжиданием нужного момента и быстрым шагом вперёд. Потайная дверь в комнате с ловушкой открывается ударом меча сверху по рычагу.
8) Вскоре после свадьбы Стэйси и истории с Шутом взбунтуется Роган.Собор к этому моменту желательно уничтожить.
9)Уничтожать последнюю фракцию лучше, находясь в состоянии войны с предпоследней, иначе может возникнуть глюк.
Где-то между делом, при стоянке лагерем на карте, жену украдут второй раз. Поговорите со спутниками и родственниками об этом, они подскажут что делать.
В конце мода, после подавления восстания брата, что бы вы ему не ответили в диалоге — всё равно тоже глюк(лично проверял все мыслимые варианты), сестра будет нести всякую чушь.
10)Если вы всё это сделали, карта ваша, и дошли до финального разговора с братом — можете смело считать игру пройденной.
КОЛЕСНИЦЫ И КАТАПУЛЬТЫ
Можно заказать во дворце, когда туда будет открыт доступ. Колесницу можно получить и другим путём — выполнив 3 связанные с ней квеста у гильдмастера. Из НПС с учётом навыков — управление колесницей можно доверить Елене. Чтобы приступить к управлению колесницей, надо сначала запрыгнуть в неё. При падении с неё ГГ — лошадь остановится. Если лошадь не реагирует на команду — нажмите клавишу противоположного направления.
Из-за обширного числа изменений, графические моды, флора, звук и другие улучшеня имеют известные проблемы со Свадебным Танцем
и могут приводить к вылетам игры. Сделайте новую установку Mount&Blade в новый каталог и установите Wedding Dance Beta .8 в него.
Использование колесницы:
Вы не должны оборудовать колесницу, чтобы использовать, просто имейте её в вашем инвентаре, и она будет появлятся на поле битвы.
Управление:
Y
G ——- J
H
Y = Вперед; H = Тормоз; G = Поворачивает налево; J = Поворачивают направо;
Вы можете быть сбиты с вашей колесницы, враги могут войти в вашу колесницу.
Подсказки: я периодически продвигаю моего перса (используя мой мизинец на «W») на фронт колесницы, иначе есть вероятность, что он свалится, если будет ближе к задней части.
Когда я собираюсь направлять колесницу в толпу, я выдвигаю перса к передней части («W»)-клавишей, что предохранит его от того, чтобы быть сброшенным. Колесницу лучше использовать для стрельбы из лука, поскольку прицел ведет себя так, как и на земле, а не верхом на лошади.
Катапульту заказывать во дворце.
При стрельбе — разворачивать и менять натяжение. Бывает по-разному, иногда надо 12, иногда 15. Часто глючит. Если убит бомбардир — перестанет работать.При стрельбе = 10 — она ломается быстрее всего, старайтесь избегать. Ещё из неё можно катапультироваться баловства ради. Управление ГГ — обычное.
Управление катапультой:
u- выстрелить
y (вперёд)- добавить натяжение
h-(назад)- уменьшить
g-(влево)- развернуть катапульту
j-(вправо)- развернуть катапульту
ПРИМЕЧАНИЯ
Много красивых сцен, не ленитесь бродить по городам
В городах можно встретить цыганку, гадать или нет — решать ГГ.
В г. Шамбрей — в дневное время суток ходит плот, можно покататься.
Отрубленная голова, хранимая в иныентаре, даёт немалый плюс к боевому духу.
Можно побродить по сцене лагеря на карте.
Интима в игре нет, хотя ходили слухи, что что-то такое можно поглазеть, получив квест с Георгом.
Mount blade: как стать королем?
Mount Blade — компьютерная игра в средневековом стиле. Здесь можно ездить и сражаться на коне, завоевывать замки и даже становиться королями. Многие игроки мечтают стоять во главе замка, но, как стать королем в Mount Blade, знает не каждый.
Превращение в короля
Существует несколько способов получения статуса короля.
Способ 1 — Захват крепости
Если вы хотите стать королем в игре, то необходимо проделать несколько шагов, открыв консоль управления персонажем:
- Отказ от клятвы. Для того чтобы стать правителем, необходимо добровольно отказаться от клятвы, которую вы дали своему правителю.
- Права на трон. Для получения статуса короля необходимо иметь больше 30 прав на трон. Права можно получить, направляя своих напарников на разные земли с целью убеждения местного населения в том, что вы — король.
- Выбор соперника. Выбирайте самых слабых противников, что позволит вам быстро захватить их земли и получить заветный трон. Захватывайте как можно больше земель. Делается это для того, чтобы их очки доверия ушли в минус. После этого захватить земли у вас не составит труда. Таким образом вы получите большое количество очков и опыта.
- Советник. Немаловажным является и назначение советника, который будет вести все ваши дела. Данного героя можно выбрать из ваших союзников.
- Название королевству. Также не забудьте придумать название вашему новому королевству.
- Вассалы. Для того чтобы ваше государство окрепло, необходимо заручиться поддержкой нескольких вассалов (чем больше, тем лучше). Самый лучший вариант — это договариваться с вассалами, которые нападают на ваш замок. Пообещайте им золото или еще что-нибудь.
Способ 2 — женитьба
Если вы не хотите ни на кого нападать, можно пойти другим путем. Вам необходимо найти дочь короля и жениться на ней. Таким образом вы автоматически станете королем.
Для этого необходимо разузнать, где живет принцесса: ходите по тавернам и общайтесь с местными жителями. Кроме того, учите стихотворение — для того чтобы у принцессы сложилось хорошее мнение о вас.
Просто так встретиться с ней вам не удастся, это возможно только на празднике. После того как вы встретитесь с дамой, в ее городе будет надпись: «Нанести визит даме», но это не означает, что вы сразу попадете к ней. Вы встретитесь с няней, которая намекнет вам, что за принцессой ухаживает еще один кавалер. Вам необходимо вызвать его на дуэль. Только после этого вы сможете встретиться с дочерью короля.
Способ 3 — Property of Pendor
Кроме того, можно воспользоваться модом Property of Pendor (ссылка для скачивания — rusmnb.ru), собрать войско и захватить государство. Стоит отметит, что данный мод полностью меняет геймплей. Подходит он для более продвинутых игроков.
Установив данный мод, вы создадите своего героя, затем свое государство и пройдете путь от простого наемника и до короля.
Стоит отметить, что данный способ похож на первый, но в ходе игры открываются новые возможности.
Среди любителей компьютерных игр достаточно популярной является игра от студии TaleWorlds Mount and Blade: Warband. Как стать королем в этой игре? Вопрос, который возникает практически сразу, потому что одним из главных изменений игрового процесса стала возможность возглавить собственное государство. Но сначала нужно сказать немного о самой игре.
Когда появилась Mount&Blade
Первая часть Mount&Blade вышла в 2008 году. Эта была добротная RPG с элементами стратегии, возможностью массовых боев и нормальной графикой. Однако в игре оставалось очень много недостатков, которые разработчики хотели исправить, чтобы еще больше завоевать любовь игроков. По сути, игра представляет собой путешествие в мир вымышленной Кальрадии в Игроку предстоит бродить по игровому миру, сражаться с разбойниками, участвовать в турнирах, нанимать воинов в свой отряд. И вообще, заниматься всем тем, чем положено храброму и искусному воину.
Mount&Blade: Эпоха турниров
Итак, спустя 2 года вышла полностью обновленная версия игры, в которую было добавлено очень много вкусных возможностей. Очень серьезным изменениям подверглась графическая составляющая, была добавлена новая фракция, увеличена карта. Все это позволило стать шедевром такой игре, как Mount&Blade: Warband. Стать королем — вот оно, самое интересное и волнующее изменение в игре. Ведь раньше игроки могли только служить королю другого государства, но сами никогда не смогли бы добиться такой власти. Новое обновление сделало игру обреченной на успех.
Mount and Blade Warband: как стать королем в игре
Тысячи игроков в первый же день выхода игры начали проходить игру в надежде получить полную власть и в итоге объединить всю Кальрадию под свои знамена. Но как стать королем в Mount and Blade? Оказалось, что это вовсе не так просто, на получение столь высокого звания нужно потратить много часов. Итак, рассмотрим основные шаги для признания королевского звания:
1) Создайте своего персонажа, уделив особое внимание характеристикам лидерства и убеждения, потому что это самые важные качества для будущего главы государства.
2) В боях завоюйте немного известности, соберите нормальное войско и идите на службу к любому королю.
3) Продолжайте повышать известность, выполнять задания и увеличивать войско.
4) Набрав большую армию отрекитесь от вашего правителя и захватите любой его замок.
5) Назовите свое государство и отправьте посла к тем фракциям, которые хорошо отнеслись к вашему мятежу. Скорее всего, эти короли признают ваше право быть правителем. Продолжайте посылать послов с высоким навыком убеждения до тех пор, пока вас не признают королем нового государства.
Но это не все возможности Mount and Blade Warband. Как стать королем по-другому? Мы рассмотрели военно-дипломатический способ захвата власти. Второй способ — жениться на дочери короля. Для этого вам необходимо улучшать свои отношения с королевской семьей, повышать свою известность, участвуя в турнирах и битвах, увеличивать честь и свои дружественные отношения с необходимой вам фракцией. Если вы сможете всего этого добиться, то после свадьбы вас признают королем. Не спешите с предложением руки и сердца, а для начала станьте как можно более известной и уважаемой персоной в государстве.
Как отстоять свое право на власть
На самом деле после коронации вы только начинаете свой путь в игре. Это еще один плюс Mount and Blade Warband. Как стать королем — это одно дело, а вот остаться и успешно править — совсем другое. После коронации начните собирать войско. Помните: королю нужно большое и сильное войско, иначе вы рискуете быть повержены вражескими королями или лордами. Завоевывайте города, переманивайте на свою сторону дружелюбно настроенных лордов и увеличивайте свое влияние на всю Кальрадию. Mount&Blade: Warband — замечательная компьютерная игра, которая дает вам полную свободу действий.
БРАК С ИНОСТРАНЦЕМ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ БРАКА В ЧЕШСКОЙ РЕСПУБЛИКЕ
- Вы можете заключить гражданский или светский брак (civilní sňatek) в государственном учереждении или церковный брак (církevní sňatek), который заключается представителем церкви или религиозной общины.
- Брак заключается по взаимному согласию мужчины и женщины.
- Жених и невеста (snoubenci) это мужчина и женщина, которые хотят заключить брак.
- Заявление о желании вступить брак производится публично, во время торжественной церемонии в присутствии двух совершеннолетних свидетелей.
- Соответствующим государственным учереждением, отвечающим за заключение браков является ЗАГС, Запись актов гражданского состояния (matrika, matriční úřad).
Подумайте о месте и дате заключения брака. Дату бракосочетания назначьте за несколько месяцев заранее, потому что вам понадобится время для того, чтобы собрать все необходимые документы. Вы должны обратится в ЗАГС, в котором вы хотите провести свадьбу. Отделы ЗАГС находятся в областных, городских и районных учереждениях органов власти.
1. Какие документы надо принести в ЗАГС?
Иностранцам, имеющим разрешение на постояное или длительное пребывание на территории Чешской республики, а также иностранцы с гражданством страны-члена Европейского союза нужно принести:
- свидетельство о рождении,
- паспорт,
- документ, подтверждающий, что не существует препятствий для заключения брака,
- в некоторых случаях документ, подтверждающий семейное положение и вид пребывания в Чешской Республике,
- документ, подтверждающий правомочность пребывания на территории Чешской Республики,
- документы, если перед заключением настоящего брака вы были замужем или женаты.
2. Удостоверение о том, что не существует препятствий для заключения брака
- Удостоверение о том, что не существует препятствий для заключения брака должны иметь и граждане стран-членов Европейского Союза.
- Удостоверение о том, что не существует препятствий для заключения брака (Vysvědčení o právní způsobilosti k uzavření manželství) содержит :
- имя, фамилию, дату и место рождения жениха и невесты
- информацию о месте проживания (адрес постоянного проживания, который может быть в другой стране или в Чешской Республике)
- информацию о гражданстве
- подтверждение, что не существуют препятствий для заключения брака
- подтверждение о том, что Вы уже не состоите в зарегестрированном браке (Ваше семейное положение должно быть незамужем или неженатым, или состоять в разводе, или быть вдовой или вдовцом)
- дату выдачи, официальную печать, имя, фамилию и подпись чиновника.
- Такое удостоверение Вам выдает государство, гражданином которого Вы являетесь. В посольстве своей страны Вы должны узнать, выдает ли подтверждение посольство или Вам для этого надо будет поехать в свою страну.
- Если в этом удостоверении не будет содержаться вся нужная информация, недостающую информацию надо будет подавать отдельно (например, подтверждение о легальности пребывания на территории Чешской Республике, подтверждение о гражданстве).
- Если Вы не можете получить всю нужную информацию из-за непреодолимых препятствий или потому что у Вас имеются уважительные причины, по которым Вы не можете получить информацию, то в посольстве своей страны, в присутствии консула вы можете дать письменное показание под присягой. Если Ваше государство не имеет с Чешской Республикой подписанную консульскую конвенцию, то подпись консула надо будет легализовать в Министерстве иностранных дел Чешской Республики.
- Удостоверение должно быть не старше шести месяцев.
3. Подтверждение о семейном положении и виде пребывания в Чешской республике
- Если в вашем удостоверении о том, что не существует препятствий для заключения брака отсуствует информация о вашем семейном положении и информация о месте постоянного пребывания, вы должны получить т.н. Подтверждение о семейном положении и виде пребывания (Potvrzení o rodinném stavu a pobytu).
- Такое подтверждение выдает страна, гражданином которой вы являетесь.
- Получите информацию в посольстве о том, может ли оно выдать подтверждение или Вам для этого надо будет поехать домой.
- Подтверждение должно быть не старше шести месяцев.
4. Подтверждение о легальности пребывания на территории Чешской республики
- Подтверждение о легальности пребывания на территории Чешской Республики надо запрашивать в отделении полиции по делам иностранцев. Это подтверждение надо получить за неделю до установленной даты свадьбы. Это подтверждение должно быть не старше семи рабочих дней на момент заключения свадьбы.
- Вам нужно принести свой заграничный паспорт, а также гербовую марку (гербовую марку можно купить на почте).
- Это подтверждение надо предоставить работнику ЗАГСа, самое позднее, в день свадьбы.
- Такое подтверждение не надо получать гражданину Европейского союза, или Европейского экономического сообщества (ЕЭС) или членам их семей.
5. Документы, которые надо предоставить, если до этого вы были женаты или замужем
- Если вы вдова или вдовец — ваш/а супруг/а умер/ла: к документам приложите свидетельство о смерти умершего супруга или супруги. Подтверждение не надо предоставлять, если в удостоверении о том, что не существует препятствий для заключения брака, уже есть информация, что вы являетесь вдовой или вдовцом.
- Если вы в разводе – к остальным документам приложите официальное решение о разводе. В решении о разводе должна находиться специальная глава о начале действия законной силы решения о разводе. Если решение о разводе выдал заграничный суд, то надо провести проверку подлинности документа (т.н. суперлегализацию или апостиль, если международный договор не требует иначе), а также решение о разводе должно быть переведено на чешский язык, а сам перевод официально заверен.
- Если вы развелись заграницей, а один из супругов является гражданином Чешской республики вы должны обратится в Верховный суд, который должен признать ваш развод действительным. Существуют исключения, когда не надо обращаться в Верховный суд: например, решение о разводе, принятое в государствах, у которых имеется двухстороннее соглашение с Чешской республикой о международной правовой помощи или в государствах, которые подписали Конвенцию о признании разводов и отмены супружеского сожительства (которая является частью, так называемой, Гаагской конвенции).
6. Правила, освобождающие от подачи документов
- В исключительных случаях, когда не существует возможности получить некоторые документы из страны, гражданином которой вы являетесь, вы можете обратиться в отделение ЗАГС с просьбой освободить вас от повинности предоставлять эти документы.
- В этом случае, вы должны предоставить подтверждение или сделать заявление под присягой о том, что существуют непреодолимые препятствия для получения таких документов. Это касается особ у которых имеется статус международной охраны.
- Отделение ЗАГС рассматривает такое заявление в течение 30 дней.
7. Все документы должны содержать следующее:
- Любой документ выданный заграничными органами власти должен быть переведен на чешский язык переводчиком, имеющим судебное разрешение, а также официально заверен чешскими властями.
- Оригинал документа (или копия, заверенная официально) должен быть соединен (прошит) с переводом и содержать заключение переводчика на конце. /Внимание! Каждый документ должен быть переведен отдельно. Предупредите об этом переводчика./
- Всегда контролируйте, чтобы переводчик перевел ваше имя так, как это написано в оригинале документа, а не так, как ваше имя записано в документах, которые вы получили для пребывания на территории Чешской республики.
- Документы, выданные государственными органами и судами Словенской республики переводить не надо.
8. Проверка подлинности документов
- У документов, которые выдаются другими государствами должна быть проверена их подлинность – дополнительная удостоверительная статья Апостиль (ověřovací doložka Apostille) или более обширная легализация, так называемая, суперлегализация (superlegalizace). Работник ЗАГСа сообщит вам какой вид проверки подлинности документа вам надо будет сделать.
- Такая проверка не нужна, если государство, выдающее документы подписало с Чешской Республикой договор о правовой взаимопомощи.
- Удостоверительную статью Апостиль надо получать для документов выданных государствами, которые подписали Гаагскую конвенцию об отмене обязанности легализовать иностранные государственные документы. Апостиль выдается органом государства, который этот документ выдал – обычно это бывает Министерство иностранных дел, иногда апостиль выдает Министерство юстиции, если документ выдан судом.
- У документов, которые выдаются остальными государствами, т.е. не подписавшими Гаагскую конвенцию, надо провести суперлегализацию. Сначала подлинность документа подтверждает высшее учереждение государства, выдавшее его. Обычно это бывает Министерство иностранных дел (Министерство иностранных дел может потребовать проверки документа другими министерствами в зависимости от того, какой области касается этот документ). Потом, подлинность документа подтверждается дипломатическим представительством Чешской Республики в стране, которая выдала этот документ. Суперлегализация проверяет подлинность подписей и официальных печатей на документе.
9. Организация свадьбы в ЗАГСе
- Работник ЗАГСа проверит, подали ли Вы все нужные документы.
- Жених и невеста должны лично прийти в ЗАГС, а также заполнить, т.н., Анкету для заключения брака (Dotazník k uzavření manželství), которую вам может помочь заполнить сотрудник ЗАГСа.
- Договоритесь о дате, месте и других деталях проведения свадьбы.
10. Выбор фамилии
В анкете укажите фамилию, которую Вы хотите иметь после свадьбы. Также, в анкете укажите, какую фамилию будут иметь дети, рожденные в этом браке. Если Вы будете менять фамилию после свадьбы, Вам необходимо поменять иностранный паспорт. С выбором фамилии существуют такие возможности:
- фамилия одного из супругов будет вашей совместной фамилией
- каждый оставит свою фамилию без изменения
- у вас будет общая фамилия, а один из вас будет использовать свою фамилию на втором месте (нельзя использовать больше чем две фамилии одновременно)
- в Чешской Республике можно использовать несколько фамилий и это правило распространяется на ваших детей.
- фамилия женщины образуется по правилам чешской грамматики – с окончанием –ова, например, Новак-Новакова. Если вы иностранка, вы можете потребовать указывать фамилию без окончания –ова. Это правило, также распространяется и на форму фамилии новорожденной, если у нее имеется иностранное гражданство.
11. Свадьба в необычном месте
- Если Вы не хотите заключать брак в свадебном зале ратуши или муниципалитета, а хотите заключить его в необычном месте (например, на природе, в больнице…), вы должны обратится с просьбой о разрешении проведении свадьбы в другом месте в ЗАГС. Прошение надо написать и подать лично в ЗАГС по адресу, где будет проходить свадебная церемония.
- Прошение может подать один из брачующихся. Подающий прошение, должен иметь доверенность от второй особы, желающей вступить в брак. Подпись в таком прошении заверять не нужно. Образец написания такой доверенности можно, например, найти по адресу www.jaknapsat.cz.
- Чтобы работник ЗАГСа подтвердил место проведения свадебной церемонии выбранное вами, это место должно быть достойным.
12. Что делать, если вы не говорите или не понимаете по-чешски
- на свадебной церемонии вы должны иметь судебного переводчика, которого вы найдете сами или которого вам порекомендуют работники ЗАГСа.,
- переводчик должен быть на месте еще перед началом церемонии и иметь с собой документы, подтверждающие его квалификацию и особу.
13. Как проходит свадебная церемония?
- Вы, ваши свидетели, и, если нужно, переводчик должны явиться к месту, где будет проходить свадебная церемония.
- Работник ЗАГСа попросит предъявить документы, подтверждающие вашу личность.
- Согласно чешским законам, браком считается постоянное партнерство мужчины и женщины, главной целью брака является организация семьи и правильное воспитание детей. Поэтому, в начале свадебной церемонии работник ЗАГСа представит жениха и невесту особе, которая заключает этот брак, а потом произнесет, что, «жениху и невесте не известны факты, которые препятствуют заключению брака, что они знают состояние здоровья друг друга, а также обсудили ситуацию с будущим финансовым положением, местом проживания, а также финансовую ситуацию для обеспечения семьи после заключения брака» .
- В конце торжественной речи и церемонии особа, заключающая брак, спросит жениха и невесту, вступают ли они в брак свободно и добровольно. Вы должны ответить по-чешски «да» („ano“-«ано»), даже, если, переводчик переводит ваши слова. Таким обазом, вы берете на себя все обязанности, которые начинаются с момента заключения брака.
- Вы и ваши свидетели должны расписаться в книге регистрации браков.
ВЫ ХОТИТЕ ЗАКЛЮЧИТЬ ЦЕРКОВНЫЙ БРАК?
14. Что надо делать:- Ваш брак может заключить только представитель церкви или религиозной организации, которая официально признана государством.
- Состав документов, который нужен для заключения церковного брака такой же, как и для заключения светского (гражданского) брака.
- Вы должны прийти в отделение ЗАГС по адресу, где находится церковь (храм, капелла), в которой вы намерены провести свадьбу.
- Вы должны лично подать в ЗАГС письменное заявление с просьбой предоставить вам «Свидетельство о выполнении требований закона о семье для заключения церковного брака» («Osvědčení o splnění požadavků zákona o rodině pro uzavření církevního sňatku»). Это свидетельство вы должны передать представителю церкви, документ не должен быть старше трех месяцев.
- После церемонии бракосочетания, представитель церкви передаст в ЗАГС Протокол о заключении брака в течение трех рабочих дней.
15. Платежи за проведение свадьбы.
- Если жених и невеста имеют в Чешской Республике постоянный вид на жительство – они не платят государственную пошлину.
- Если у вас нет постоянного вида на жительство в Чешской Республике, оплата составит 3000 чешских крон
- Если один из вас имеет постоянный вид на жительство в Чешской республике – 2000 чешских крон
- Разрешение провести свадьбу в неустановленное ЗАГСом время и место, которое отличается от официальных мест заключения браков, – 1000 чешских крон
16. Что нужно сделать после свадьбы?
- В течение 30 дней после свадьбы (в случае церковного брака в течение 33 дней) ЗАГС приготовит для вас брачное свидетельство (oddací list). Брачное свидетельство положите в надежное место – это ваш основной документ, подтверждающий вашу женитьбу или замужество.
- В течение трех рабочих дней вы должны сообщить в отделение политики по делам беженцев и миграции (по-чешски ОАМР) по месту Вашего жительства, что у Вас поменялся семейный статус. Если Вы поменяли и фамилию, сообщите также об изменении фамилии.
- Гражданин Европейского союза, а также его родственник может сообщить об изменении семейного положения и фамилии в течение 15 рабочих дней.
- Если после свадьбы вы намерены использовать другую фамилию, вы должны обратиться в посольство своей страны с просьбой выдать вам новый паспорт. Вероятнее всего, посольство попросит Вас предоставить судебный перевод брачного свидетельства на Ваш государственный язык – эту информацию Вы получите в посольстве.
- Когда Вы получите новый паспорт, Вы должны предоставить его в отделение политики по делам беженцев и миграции. Вполне вероятно, что отделение политики по делам беженцев и миграции выдаст Вам новое разрешение на пребывание на территории Чешской Республики.
- Посольство должно помочь вам в деле выдачи нового паспорта. Однако, посольство может посоветовать вам обратится с заявлением о предоставлении нового паспорта в страну, гражданином которой вы являетесь.
17. Возможности получить другой вид на жительство на территории Чешской Республики после заключения брака.
Вы и Ваш/а супруг/а имеете разрешение к длительному пребыванию на территории Чешской Республики – у вас останется разрешение к длительному пребванию на территории Чешской Республики, однако может поменяться цель пребывания – длительное пребывание с целью воссоединения семьи.
Вы имеете разрешение на длительное пребывание на территории Чешской Республики, а супруг/а имеет разрешение на постоянное проживание в Чешской Республике или получил/а статус беженца – вы можете обратиться с ходатайством в отделение полиции по делам беженцев и миграции Министерства внутренних дел Чешской Республики предоставить Вам разрешение к длительному пребыванию в Чешской Веспублике с лицом, имеющим постоянный вид на жительство с целью воссоединения семьи. Такой вид на жительство в Чешской Республике, освобождает Вас от необходимости иметь разрешение на работу, однако у Вас не будет доступа к государственному медицинскому страхованию. Исключением является работа в фирме или организации, юридический адрес которой, находится в Чешской Республике.
Вы имеете разрешение на длительное пребывание на территории Чешской Республики, а супруг/а является гражданином Чешской Республики или Европейского союза – в отделении политики по делам беженцев и миграции министерства внутренних дел Чешской Республики можно ходатайствовать о предоставлении разрешения к временному пребыванию на территории Чешской Республики, как члена семьи гражданина Чешской Республики или Европейского союза. После двух лет временного пребывания на территории Чешской Республики можно подать ходатайство о предоставлении разрешения к постоянному проживанию на территории Чешской Республики. (Если до заключения брака у Вас имелось разрешение к длительному пребыванию на территории Чешской Республики и Вы прожили с таким разрешением больше года, ходатайство о предоставлении постоянного проживания в Чешской Республике можно подавать через год после заключения брака).
У Вас нет разрешения на пребывание в Чешской Республике, а Ваш/а супруг/а является гражданином Чешской Республики или Европейского союза – Вы можете находиться на территории Чешской Республики максимально 90 дней. В течение этого времени надо походатайствовать в отделении полиции по делам беженцев и миграции министерства внутренних дел Чешской Республики о предоставлении Вам временного пребывания на территории Чешской Республики как члена семьи гражданина Чешской Республики или Европейского союза.
У вас нет разрешения на пребывание в Чешской Республике, а Ваш/а супруг/а имеет разрешение на длительное или постоянное пребывание на территории Чешской Республики – у Вас есть право получить разрешение на длительное пребывание на территории Чешской Республики с целью воссоединения семьи, однако это ходатайство надо подавать в посольстве Чешской Республики в Вашем государстве. Срок для принятия решения по ходатайству составляет 270 дней.
18. Свадьба при отсуствии одного из брачующихся – в особо исключительных случаях
- Если один из брачующихся по очень уважительным причинам не может принять участие в свадебной церемонии, Вы можете походатайствовать о заключении брака с представителем одного из брачующихся.
- Прежде всего, надо получить подтверждение о том, что такой брак будет признан со стороны вашего государства..
- Разрешение заключить брак при отсуствии одного из брачующихся выдает орган областной власти или органы коммунальной власти с расширенными полномочиями; в Праге, Брно, Остраве и Плзни городскими органами власти.
19. Что надо еще знать?
Мужчина и женщина имеют в браке одинаковые права и обязанности. Они должны материально содержать друг друга, помогать друг другу, а также совместно заботиться о детях. Супруги совместно принимают решения, которые, каким-то образом, серьезно касаются семьи. В обыкновенных делах один из супругов может представлять и замещать другого супруга, а участие одного из них в совещаниях или встречах и принятые решения означают, что другой супруг должен соблюдать взятые обязательства.
Что такое совместное имущество?
- Имущество, которое нажили супруги (или один из супругов) в течение совместной жизни входит в т.н. совместное имущество супругов (společné jmění manželů, SJM). Исключение составляет имущество одного из супругов, полученное в наследство или в дар. Также, совместное имущество супругов включает в себя обязательства, которые возникли у одного из супругов или у обоих за время действия брака. Финансовое обязательство, которое берет на себя один из супругов, например, берет ссуду или ипотеку, становится совместной задолженностью супругов. Поэтому, долги являются совместным имуществом супругов, а в случае развода, ровно как и имущество, делятся долги супругов, даже если один из них не знал о долгах другого супруга.
- Супруги с помощью записи в нотариальную книгу у нотариуса могут ограничить свое совместное состояние (zúžení společného jmění manželů) как настоящее, так и будущее. Если один из супругов хочет ограничить совместное имущество, а второй не хочет соглашаться с таким предложением, то можно обратиться в суд для решения этой проблемы. Если для обращения в суд существуют очень важные причины, суд может по предложению только одной стороны ограничить совместное имущество до пределов домашней утвари (по причине антисоциального поведения одного из супругов – алкоголизм, наркотики, азартные игры).Если один из супругов занимается бизнесом, суд может ограничить совместное имущество по предложению только одного супруга.
- Совместное имущество супругов можно ограничить еще перед заключением брака с помощью брачного договора (předmanželská smlouva), который заключается в виде нотариальной записи.
20. Регистрированное партнерство
- Регистрированное партнерство – это постоянное проживание двух однополых лиц. Партнерство начинается с процесса совместного заявления этих особ о том, что они вступают в партнерский союз. Такое заявление проводится перед работником ЗАГСа. Если при этом необходимо присутствие переводчика, переводчик также подписывает протокол. Присутствие свидетелей не требуется.
- При регистрированом парнерстве, одна из особ, заключающая партнерский союз должна иметь гражданство Чешской Республики и оба партнера должны достигнуть возраста 18 лет, а также не могут иметь иной заключенный брак или иное регистрированное партнерство.
- Вы должны обратится в отделение ЗАГС по месту Вашего проживания или по месту проживания Вашего партнера. Внимание: это не может быть любое отделение ЗАГСа, таких отделений на целую республику существует всего 14.
- Если ни один из партнеров не имеет адрес постоянного проживания на территории Чешской Республики, то соответствующим отделением ЗАГСа для таких лиц является орган городского управления Брно-стржед.
Вам нужны будут такие же документы, как и при заключении брака:
- Если Вам предоставили статус беженца или дополнительную охрану, отделение ЗАГС может освободить Вас от обязанности предоставлять документы, получение которых невозможно из-за непреодолимых препятствий.
- Свидетельство о рождении, паспорт
- Документ, подтверждающий, что не существует препятствий для заключения регистрированного партнерства, а если такой документ выдало иностранное государство, оно не должно быть старше 6 месяцев.
- Документ о семейном положении и виде пребывания, если такой документ выдает иностранное государство.
- Если до этого Вы были замужем или женаты, или жили в регистрированном партнерском союзе, Вы должны принести с собой подтверждение о смерти, решение о разводе или решение суда об отмене предыдущего партнерского союза.
- Если у Вас нет разрешения на постоянное проживание в Чешской Республике, Вы должны принести Подтверждение о легальности Вашего пребывания на территории Чешской Республики, которое выдает иностранная полиция Чешской Республики и которое не должно быть старше 7 дней. Такое подтверждение не надо иметь гражданам Европейского союза.
Список отделений ЗАГСа найдете по адресу: www.statnisprava.cz – секция Отделения ЗАГС
На интернет-страницах министерства юстиции Чешской Республики www.justice.cz, в секции «Международные отношения», вы найдете описание главных двухсторонних договоров о правовой международной помощи.
Список государств, подписавших Гаагскую конвенцию вы можете найти, например, здесь: http://www.hcch.net/index_en.php?act=conventions.status&cid=41
Информация о видах пребывания в Чешской Республике и контакты отделений полиции по делам беженцев и миграции Министерства внутренних дел Чешской Республики найдете на: http://www.mvcr.cz/clanek/uzavreni-manzelstvi-statniho-obcana-ceske-republiky-s-cizincem-na-uzemi-ceske-republiky.aspx
http://www.hcch.net/index_en.php?act=conventions.status&cid=41
PDF версия
Этот текст был опубликован в рамках проекта, поддерживаемого Европейским фондом для интеграции граждан-представителей третьих стран.
Как добиться признания в mount and blade. Создание своего королевства в Mount & Blade
Среди любителей компьютерных игр достаточно популярной является игра от студии TaleWorlds Mount and Blade: Warband. Как стать королем в этой игре? Вопрос, который возникает практически сразу, потому что одним из главных изменений игрового процесса стала возможность возглавить собственное государство. Но сначала нужно сказать немного о самой игре.
Когда появилась Mount&Blade
Первая часть Mount&Blade вышла в 2008 году. Эта была добротная RPG с элементами стратегии, возможностью массовых боев и нормальной графикой. Однако в игре оставалось очень много недостатков, которые разработчики хотели исправить, чтобы еще больше завоевать любовь игроков. По сути, игра представляет собой путешествие в мир вымышленной Кальрадии в Игроку предстоит бродить по игровому миру, сражаться с разбойниками, участвовать в турнирах, нанимать воинов в свой отряд. И вообще, заниматься всем тем, чем положено храброму и искусному воину.
Mount&Blade: Эпоха турниров
Итак, спустя 2 года вышла полностью обновленная версия игры, в которую было добавлено очень много вкусных возможностей. Очень серьезным изменениям подверглась графическая составляющая, была добавлена новая фракция, увеличена карта. Все это позволило стать шедевром такой игре, как Mount&Blade: Warband. Стать королем — вот оно, самое интересное и волнующее изменение в игре. Ведь раньше игроки могли только служить королю другого государства, но сами никогда не смогли бы добиться такой власти. Новое обновление сделало игру обреченной на успех.
Mount and Blade Warband: как стать королем в игре
Тысячи игроков в первый же день выхода игры начали проходить игру в надежде получить полную власть и в итоге объединить всю Кальрадию под свои знамена. Но как стать королем в Mount and Blade? Оказалось, что это вовсе не так просто, на получение столь высокого звания нужно потратить много часов. Итак, рассмотрим основные шаги для признания королевского звания:
1) Создайте своего персонажа, уделив особое внимание характеристикам лидерства и убеждения, потому что это самые важные качества для будущего главы государства.
2) В боях завоюйте немного известности, соберите нормальное войско и идите на службу к любому королю.
3) Продолжайте повышать известность, выполнять задания и увеличивать войско.
4) Набрав большую армию отрекитесь от вашего правителя и захватите любой его замок.
5) Назовите свое государство и отправьте посла к тем фракциям, которые хорошо отнеслись к вашему мятежу. Скорее всего, эти короли признают ваше право быть правителем. Продолжайте посылать послов с высоким навыком убеждения до тех пор, пока вас не признают королем нового государства.
Но это не все возможности Mount and Blade Warband. Как стать королем по-другому? Мы рассмотрели военно-дипломатический способ захвата власти. Второй способ — жениться на дочери короля. Для этого вам необходимо улучшать свои отношения с королевской семьей, повышать свою известность, участвуя в турнирах и битвах, увеличивать честь и свои дружественные отношения с необходимой вам фракцией. Если вы сможете всего этого добиться, то после свадьбы вас признают королем. Не спешите с предложением руки и сердца, а для начала станьте как можно более известной и уважаемой персоной в государстве.
Как отстоять свое право на власть
На самом деле после коронации вы только начинаете свой путь в игре. Это еще один плюс Mount and Blade Warband. Как стать королем — это одно дело, а вот остаться и успешно править — совсем другое. После коронации начните собирать войско. Помните: королю нужно большое и сильное войско, иначе вы рискуете быть повержены вражескими королями или лордами. Завоевывайте города, переманивайте на свою сторону дружелюбно настроенных лордов и увеличивайте свое влияние на всю Кальрадию. Mount&Blade: Warband — замечательная компьютерная игра, которая дает вам полную свободу действий.
На вопрос Mount and Blade Warband как стать полноправным королём? заданный автором Илья иванов лучший ответ это 1 вариант отрекись от того, кому служишь, и нападай на других. Всё достанется тебе, и в замке ты лорд, а в городе — король
2 вариант. Так же можно отправить к главе другого государства посланника. Для этого поговори с управляющим твоего государства и выбери строчку «Отправить посла». Далее выбираешь кого и к кому отправлять, и если получится, то тебя признают королём.
Для того, чтобы признание прошло удачно, прокачай своему послу убеждение.
И в заключении
Создание независимого государства стоит очень много! Во-первых, вам могут объявить войну все, во-вторых, это требует очень больших денег. Но чтобы стать королем и возгласить себя независимым требуется совсем немного. Есть два пути — либо жениться на дочери другого короля, либо создать унию с другим королевством.
Источник: Надеюсь мой ответ лучший)
Ответ от Колян [новичек]
Нужно чтоб тебя признали а жениться не дочери короля нельзя
Ответ от Andrey [новичек]
Смотри — Отрекись от короля которому служишь (перед этим лучше чтобы твои отношения с его вассалами были больше 35)
2. Захвати город или замок короля от которого отрекся.
3. Назвав королевство и, посмотри во фракциях то королевство от которого ты взбунтовал, нажми на него, посмотри с кем оно воюет и придя ва замок советнику скажи — я желаю отправить посла (у тебя в отряде должен быть человек (не солдат — путник — например Рольф или другой)) (выбери то королевство которое воюет с фракцией от которого ты взбунтовал) и после этого скажи я желаю выразить почтение как 1 монарх другому или как там…подожди несколько дней и после приезда путника он скажет — бла бла бла он желает заключить мир с (ваше имя) и вести войну против (королевства от которого ты взбунтовал).Это значит что вас признали законным привителем этих земель. И после того как др королевство объявит войну королевству (от которого ты взбунтовал) опять пошли посла с темже предложением.
После того, как тебя признают королем 2-3 правителя то ты уже полноправный правитель.
Ответ от Магомед Увайсов [новичек]
захвати все замки любого королевства
Ответ от Minh minhc wd [новичек]
Нападай сначало на Родоков, они слабее остальный! Потом Вегиров (Пехот много, так-же как и у Родоков, но всадников у них есть). А дальше тебе решать
Ответ от Ёергей Редин [новичек]
Обезательно надо со всеми вассалами королевста ну тм » Свад » быть отношениями более 35 ?
Ответ от Вадим Билык [новичек]
Нет!
Ответ от Влад Диносек [новичек]
Не знаю, может мой ответ сейчас не вовремя но все же отвечу, может кому-то поможет. Что-бы стать королем достаточно отречься от клятвы королю которому ты служил, также можно забрать все земли которые были у тебя во владения (если королество сильное, лучше забыть про свои земли) отречься от клятвы королю и выбрать королество которое сейчас воюет с одним королеством каким-нибудь а лучше что-бы сразу с 2, потом просто захватываешь потихоньку у них замки, у тебя в замках накапливается горнизон и в один прекрасный момент ты берешь весь горнизон с замка и идешь захватытвать город, помимо этого нужно выбрать себ в союзники страну с одним и тем же вашим врагом, так как подержка других стран даже самая малая очень важна на ранних этапах.
Для новичков очень непонятно на первых порах, как создать свое королевство и как его развивать. Как развивать мы поговорим в следующей статье, а вот как быстро создать и укрепится на первых порах, об это речь пойдет сейчас.
И так что нам нужно? Нам нажно захватить крепость и город . Но прежде всего нам нужна материальная база, на ее создание у нас уйдет примерно 3-4 месяца игрового времени, как заработать деньги в описано . К этому моменту у нас должны быть мастерские в всех городах, позже поймете зачем. Так же к этому времени вы должны уметь водить минимум 80 солдат, иначе вас закидают мясом на осаде. И так прошло 3-4 месяца, у вас есть мастерские во всех городах и в кармане 30-50кк динаров. Тут же возникает новая проблема. Где взять войско, элитное, а не всякий шлак, иначе толку с осады не будет. Нам нужно качать тяжелую кавалерию, желательно свадийских рыцарей, а не пехоту, керигитскую и вегирскую кавалерию качать не рекомендую, они не всегда с щитами, а это идеальная цель для лука или арбалета.
Для начала идем нанимаем примерно 30 новобранцев, и идем их качать на разбойниках, для начала на горцах или тундровых бандитах, как только они подкачаются, идем лупить морских налетчиков (где искать определенного вида разбойников). Если все пойдет хорошо, из 30 новобранцев можно выжать 20-25 рыцарей, но и 15 тоже неплохо. Дальше повторяем такие подходы, пока у вас не будет 50-60 рыцарей. Все, дальше на разбойниках качаться не стоит, вы врятли сможете их догонять таким большим отрядом. Дальше идем и нанимаем в тавернах войска, пехоту или тяжелую кавалерия, и самое главное для осады чтобы была с щитами. И так прошел еще месяцок, мы набрали войска, и готовы взять крепость.
Самое трудное выбрать цель для захвата, чтобы у вас не пришли, и не забрали сразу же обратно. Тут к нам приходит на помощь старая добрая стратегия римлян — разделяй и властвуй.
Способ первый.
Смотрим кто с кем воюет, особенно если фракция воюет на 2-3 фронта — идеальная цель. Присматриваем кто проигрывает, идем и осаждаем и забираем крепость у него.
Второй способ.
Выжидаем пока кто-нибудь захватить крепость, как мы знаем там поначалу гарнизон небольшой, и растет со временем. Это легкая цель для ваших рыцарей, 50-70 человек в гарнизоне они переедут без проблем.
После захвата нам нужно быстро укрепиться. У компьютера есть такая особенность, он не смотрит кто сидит в гарнизоне, и если даже в гарнизоне будут сидеть одни новобранцы, то такой замок они будут обходить стороной. Быстро начинаем оббегать округу, и собирать всех подряд новобранцев, и тащить их к себе (а если стоит мод дипломатия , то пусть скауты собирают по быстрому войска, а вы собирайте наемников по тавернам). В mount & blade есть еще одна фича. В бой первыми идут те войска, которые выше по списку у вас в меню отряда или гарнизона. Поэтому сначало сажаем в гарнизон элитные и сильные войска, помещая новобранцев вниз. Вот тут и выходит на первый план ваш бюджет и ваши мастерские становятся по истине золотыми, и за счет них вы сможете содержать большой гарнизон, тем более что в гарнизоне войска получают в два раза меньше. Тут можете собирать войск сколько хотите, с модом дипломатия у меня доходило количество до 2-3 тысяч солдат, из которых было 100-200 элиты или сильных, остальное новобранцы. На такой гарнизон врятли кто отважится напасть и можете спокойно развивать свое королевство.
Поля сражений Кальрадии вновь взрыхляют сотни подкованных копыт; рыцарские пики повергают врагов ниц; клинки поют звонкую песнь стали; прекрасные дамы славят победителя турнира, а гордые лорды в сверкающих доспехах склоняют голову перед новым королем!
Но ныне мы не одиноки, и сыновья Кальрадии могут встретиться в боях лицом к лицу — чтобы раз за разом выяснять, чей топор больней рубит, чей конь быстрей скачет и чей шлем звонче гремит…
Если вы не играли в первую часть, то знайте, что пропустили мимо глаз, ушей и кнопок мыши весьма любопытную игру. Недаром в списке похожих проектов стоят «Корсары» и GTA — Mount & Blade великолепный образчик эпической игры со свободным игровым процессом. Сначала, как в хорошей ролевке, мы создаем персонажа, его внешность, характеристики и предысторию. А затем верхом на рыцарском коне въезжаем в вымышленный средневековый мир, лишенный религии и магии, без церквей и орков с эльфами. Здесь мы сражаемся, угоняем скот, служим короне, набираем рекрутов и становимся настоящим феодалом. И главное — это первая игра, где реалистично и подробно проработана верховая езда!
Что нового принес ты, путник?
С первого взгляда и не заметишь, что появилось нового, кроме строчки «многопользовательский режим» в меню. Почти та же угловатая графика, тот же верный скакун под седлом, те же бесстрашные грабители, выходящие наперерез нашему отряду…
«Эпоха турниров » отличается чертами всех лучших самобытных проектов — игра малобюджетна, и разработчики сосредоточились на игровом процессе, не рискуя испортить попону своих скакунов излишней геральдикой, а женщин Кальрадии — кольчужно-кружевными топиками. Хоть в итоге игра и похожа с виду на дополнение, внимательный игрок найдет в ней целую горсточку изюму.
Новая ролевая система позволит стать правителем собственного королевства, даровать земли и замки своим последователям и принимать благородных рыцарей в качестве вассалов. Если ваше альтер эго в игре — мужчина, вы сможете добиться руки прекрасной леди. Женщина-игрок вольна соблазнить и затащить под венец одного из неженатых лордов. Дипломатия фракций стала более разветвленной, можно угрожать, подкупать и обманывать.
Новая боевая система хаотичнее и динамичнее старой. Нас ждут парирования, блоки оружием и смена направления удара. Теперь можно пользоваться метательным оружием в ближнем бою и подбирать любые использованные снаряды. AI напряг свои электронные мозги и стал чуточку грамотнее вести себя в бою. Солдаты не стесняются окружать и давить числом, а в случае большой опасности — доблестно показать сверкающие пятки.
Ну а главное украшение нашего средневекового стола — возможность навешать ближнему своему в многопользовательском режиме, молоточком там или алебардой… Официально в конных побоищах могут столкнуться до 64 игроков, но модификации творят маленькие чудеса, и на некоторых серверах число участников кровавого «банкета» достигает 128 человек.
Картинку приодели в технологии HDR и FSAA, персонажей, броню и оружие прорисовали тщательнее, разномастное «дрыгоножество и рукомашество» обновили. Трава стала гуще, а закаты — краше. И при всем при этом в игре сохранились невысокие системные требования; даже на слабых машинах можно участвовать в сетевых побоищах. Главное, чтобы пинг хороший был!
К пяти знакомым державам на глобальной карте примкнула шестая, Сарранидский султанат , причем тонко и деликатно, не внеся почти никаких изменений. Живут сарранидцы в оазисах среди пустыни, как и кочевники-кергиты, предпочитают конные войска. Досадно, но ни одного верблюда увидеть нам не довелось.
Королевство на острие копья
От своего побратима — «Огнем и мечом » — игра отличается не в лучшую сторону. Осмысленной кампании в ней как не было, так и не появилось. О да, квестов стало больше, а дипломатия — разветвленнее и сложнее, хотим — женимся, хотим — свое королевство завоюем. Но где, простите, сюжет?! В тех же «Космических рейнджерах » мы могли грабить или торговать в свое удовольствие, но параллельно шла война, можно было разгадать загадку клисан или доминаторов, а то и незамысловато их уничтожить. Шло время, менялись технологии, чувствовалось какое-то развитие и приближалась развязка…
А Кальрадия застыла в безвременье — государства иногда воюют меж собой, замки меняют хозяев, принцессы находят себе мужей, а деревни полыхают, подожженные налетчиками. Но глобально ничего не меняется. Помните вялость противоборствующих сторон в Dawn of War: Soulstorm ? Если самому ни на кого не нападать, а только прощелкивать ходы, то геополитическая ситуация не изменится ни на йоту. Одна-две провинции переходят из рук в руки, как мячики, и все! Мир не интерактивен, он ждет игрока, как невеста в первую брачную ночь, а на самостоятельные действия не способен.
Монголы не вторгаются, крестовые походы не объявляют, не вымирают от чумы города, еретики не поднимают головы, никто не изобретает книгопечатанье… Стоячее болото, дамы и господа! Но тем не менее дыхание средневековья в игре чувствуется. Грязное, дикое и жестокое время, когда жизнь крестьянина не стоила и ломаного геллера, когда считались только с мнением феодала, и то если за ним многозначительно ощетинивается мечами, стрелами и пиками вооруженный отряд. Когда этого феодала сложно было отличить от главаря бандитской шайки…
В этом мире положение в обществе можно завоевать только с оружием в руках. Закончив гонять разбойников и жечь караваны, наше альтер эго выходит на политическую арену. Влиять на ситуацию можно прямо — помогая заключать перемирия или штурмуя замки нейтральных государств — или косвенно, выдвигая ложные обвинения, вызывая на поединки, выкрадывая пленников. Можно управлять своими владениями или заключить династический брак.
Впоследствии, если хотите, можете стать маршалом и правой рукой короля — любого. Можете лично захватить трон и объединить под своей рукой всю Кальрадию, раздавая земли и замки верным вассалам. И тогда считайте, что для вас игра пройдена.
Теперь мы — банда!
Главное новшество игры — возможность сразиться с живым противником. Если поведение противника непредсказуемо, в ход идут нешаблонные решения! Но никакой вам глобальной карты, ролевых элементов или управления небольшими отрядами, ни-ни. Можно подобрать себе внешность и герб, а далее — только бескомпромиссный бой!
Что такое дружба народов? Это когда свадийцы, сарранидцы, норды и кергиты идут бить родоков! |
В списке серверов мы выбираем один из семи режимов боя. Загрузившись — класс, затем на фиксированную сумму закупаем экипировку, и с началом следующего раунда стартует бой.
Режимов много, но культурную ценность из них представляют только три. «Битва » и «Найтииуничтожить » хороши тем, что игроки получают одну жизнь на раунд боя и действуют осторожно. «Осада » привлекает внимание тем, что от штурмующих требуются слаженные действия. Все прочие режимы игры превращаются в бесконечную кровавую потасовку. Порой драка идет даже на «безопасных» точках возрождения между только что появившимися игроками!
Координировать усилия с союзниками почти невозможно — нет ни голосового чата, ни мини-карты, ни разбивки по отрядам. При осаде вообще непонятно, что творится на поле боя. Да, это приближено к реальности, но штурмовать, право слово, неудобно. Состав команды тоже нельзя посмотреть. Когда в Team Fortress 2 я вижу, что у нас в команде не хватает медика или инженера, то откладываю любимый огнемет и беру в руки шприц или разводной ключ. А в «Эпохе турниров» приходится гадать, не слишком ли много лучников на нашей стороне и не пора ли пойти в поле копейщиком…
Разработчики выполнили свое обещание и переработали боевую систему, сделав полезными и эффективными различные классы — не только всадников, но и пехотинцев и лучников. Отличие между ними только в предложенном к закупке обмундировании. Лошади доступны только всадникам, лучникам не досталось тяжелых доспехов, зато у них широкий выбор стрелкового вооружения, как и у пехотинцев — оружия ближнего боя. Преимущество всадников дополнительно ограничивается тем, что при штурмах и на городских картах они практически бесполезны.
По части закупки экипировки правила отдаленно напоминают Counter-Strike — за каждого убитого противника увеличивается сумма для закупки в следующем раунде. Игрок сам выбирает вещи, которые он возьмет с собой в бой, но чтобы снарядить «асфальтовый каток», нужно час-другой поиграть на этом сервере. И вот тут-то зарыта очень вредная собака многопользовательского режима… Хороший игрок, поиграв некоторое время и заработав мешок золота, так экипируется, что разрыв с другими игроками еще более усиливается и убить его становится почти нереально.
В принципе, можно неэтично обирать покойников, но вам достанется «в наследство» только оружие и иногда щиты. А классовое различие чувствуется и здесь — пехотинец или лучник не смогут оседлать осиротевшего скакуна.
Второй недочет куда более заметен. В игре нет рейтингов , достижений, списка лучших игроков, как в Battlefield . Нельзя узнать, кто только что уложил тебя носом в грязь — зеленый новичок или лучший игрок по эту сторону пролива. Нет статистики, нельзя посмотреть, какое оружие более любимо игроками, какое менее и каким классом вы чего добились. Сетевые бои, к несчастью, так же бессмысленны и беспощадны, как одиночная игра, лишенная сюжета.
Лучшее — враг хорошего. Но это не про «Mount & Blade: Эпоха турниров». Отличная ролевая игра в свободном мире обогатилась не только новыми возможностями — к нашим услугам многопользовательский режим. А уж незашифрованные ресурсы и массы поклонников доведут начатое разработчиками до совершенства.
В этом небольшом руководстве мы остановимся подробно только на том, что появилось нового. Любопытствующих отошлем к статье Константина Закаблуковского, опубликованной в №11 (84) номере ЛКИ за 2008 год.
Алчет крови меч в руке моей
Кровопролитие стало в игре гораздо разнообразнее, особенно в пешем бою . Удары стали направленными, WASD-ом с клавиатуры можно задавать, как именно вы будете рубить или тыкать врага. Противника можно пнуть, заставляя его открыться, можно отбивать замахом вражеские выпады или просто блокировать оружием — правда, от стрел это не спасает. Ложные замахи и финты теперь — обязательная часть боя с живыми противниками. Только хорошая реакция позволит юному рыцарю парировать удар, особенно если щит уже развалился на отдельные доски.
Алебарда стала более универсальной — ею можно колоть, как копьем, и рубить, как топором. Тяжелый молот в ваших руках способен быстро развалить щит, пробить любой блок, ошеломить и оглушить. Хороший удар может даже свалить оппонента с ног. Упавший открыт всем вашим ударам, пока, кряхтя, пытается подняться.
Щит отныне защищает лишь то, что закрывает, потому режущий удар по ногам прекрасно способствует опрокидыванию противника наземь. А щит, заброшенный за спину, неплохо прикрывает вашу спину от стрел.
Конные лучники — это еще куда ни шло, а вот пешему стрелку место только на стенах замка. Прилично попадать удается только на небольших расстояниях. Пара стрел — и уже пора вступать в ближний бой.
Парирование не спасает от кавалерийского наскока . При виде всадника всегда проще отступить в сторонку за дерево или камень и ткнуть в бок исподтишка. Но всадникам, в свою очередь, при новой боевой системе стало проще колоть — достаточно правильно выставить пику и умело управлять лошадью.
Скакуна своего выбирайте с умом. На легкой лошади вас не догонят другие всадники и можно смело утыкать врага стрелами, как подушечку для иголок. Тяжело бронированный жеребец проламывает строй. А если уж завязнете в пехоте, доставайте юркую короткую саблю. Удары с коня все чаще приходятся в голову, и противники так и оседают штабелями наземь с окровавленными лицами…
Спешиться можно, только полностью остановив лошадь, а вот приказы подчиненным можно раздавать на полном скаку. Но двухуровневое меню, повешенное на F1-F6, неудобно. Перейдя ко второму уровню команд, нельзя вернуться. И свои настройки тоже сделать нельзя! Зато можно разделить отряды до боя на несколько групп, переименовать их и раздавать им во время схватки разные приказы. Прямо Total War , не слезая с седла…
В итоге бой стал разнообразнее, но при этом хаотичней и путаней. Рука новичка не сразу приноровится двигаться и одновременно рубить именно в том направлении, которое было задумано. Тем, кто привык насаживать врагов на пику в «Истории героя », здесь придется переучиваться.
Дорога к престолу
Первые шаги
Пока мы молоды и никто не признает в нас нового императора всея Кальрадии, нужно вести себя аккуратно. Местное население признает только деньги, и ничего, кроме денег. А потому в первую очередь нужно разжиться золотишком.
Честные заработки
Как честно заработать денег, никого не убивая?
Во-первых, торговать . Самые прибыльные схемы:
- покупать в деревне скот, забивать на мясо, продавать в город;
- закупать на севере рыбу и шерсть, продавать на юг;
- закупать на юге одежду, продавать на север.
Другие же схемы надо разрабатывать на месте, исходя из перепада цен. Важно не ездить постоянно одними и теми же маршрутами.
Во-вторых, можно стать вассалом одного из королей. Монарх платит вам жалованье — небольшое, но прокормить войска хватит. Впоследствии за хорошую службу и выполнение поручений можно получить во владение деревеньку или даже замок, а с него тоже мало-помалу течет денежный ручеек. Кроме того, брак — дело, может, и не хорошее, зато прибыльное! Завоевать чье-нибудь сердце не так сложно — стихи, ухаживание, демонстрация храбрости, выполнение заданий родственников и прочие ритуальные пляски… А уж собственность вашей второй половинки тоже начнет приносить доход.
Бандитские заработки
Бесчестному кандидату в короли в «Эпохе турниров» есть где разгуляться. Если поймать феодала в военном походе и правильно с ним поговорить, то можно получить от него задание собрать налоги в его деревне. Набрать можно тысячи две. И, конечно же, отдавать хозяину их никто не планирует!
В селах можно красть скот, забивать его и продавать мясо. Набрав отряд головорезов пострашнее, можно уже и грабить деревни и караваны. Тут доход составляет уже тысяч пять за один заход. Главное — от возмездия успеть спрятаться в крепости другой нации…
Воинские заработки
Воин зарабатывает не так много, как бандит, но зато параллельно получает опыт и не портит ни с кем отношений. Относительно неплохо можно зарабатывать на разбойниках. Лучше всего найти их логово и дежурить около него. Лагерь бандитов можно определить по большому количеству шныряющего вокруг отребья одного вида. Если проехать прямо рядом с ним, то он появляется на карте. Разорив его, тоже можно неплохо заработать. А через некоторое время логово появляется вновь — свято место пусто не бывает.
Второй заработок — продажи людей. Для этого вооружите своих людей оглушающим оружием, тогда к концу боя будет выживать больше раненых противников. Собираете шеренгу связанных людей, находите в таверне ближайшего города работорговца — и сбываете. Рыцари стоят ощутимо дороже простых разбойников. Кстати, в тех же тавернах можно устроить пьяную драку с одним из посетителей.
Венчание на царство
Королевский путь
Как стать королем? Да не так уж и сложно. Не принимать ни у кого вассалитет, накопите денег, наберите солдат, возьмите штурмом какой-нибудь захудалый замок. Если возможности для штурма нет, испортите отношения с этой фракцией — например, убивая крестьян. Альтернативный вариант — найти изгнанного наследника трона, присягнуть ему на верность, захватить несколько владений, присвоить всю эту роскошь, а потом разорвать с ним все отношения.
Своя недвижимость существенно упрощает игровой процесс. Возможность собирать налоги и вести менеджмент своих отрядов привлечет внимание любого! Но что делать, если ваш замок явилась осаждать добрая тысяча солдат противника? Для начала — не падать духом, а сохраниться. А потом выманивайте из группы лордов по одному и разбивайте небольшими отрядами. Если уже начался штурм, помните — города и замки имеют запасные выходы, через которые может пробираться только игрок.
Сподвижники
Простые рекруты и городские наемники одинаково растут в уровнях, одинаково требуют хлеба, сыра и капусты для пропитания да пару десятков монет для смены экипировки по достижении нового уровня. Разница только в том, что наемники лучше и гораздо дороже. Еще можно набирать войска бесплатно — когда вы разбиваете отряд противника, который вел с собой пленников. Счастливые и безмерно благодарные, они радостно присоединяются к вашей армии. Таким способом можно получить в свою армию экзотические войска — например, лесных бандитов или простых фермеров.
Но основные ваши помощники все же не солдаты, а герои. Их можно повстречать в тавернах, щедро дать на лапу и убедить присоединиться. Главное их полезное свойство — они так же бессмертны, как и ваше альтер эго. Поэтому они постоянно совершенствуются в боевых навыках, и снарядить их можно не хуже заправских рыцарей. В навыках им следует в первую очередь давать верховую езду, железную кожу и мощный удар или мощный выстрел. Конь и кожа дают им неплохую прибавку к здоровью, а кавалерийская пика или лук — для героев-сподвижников оптимальное оружие.
Семь смертных боев
В сетевой игре сражаются обычно только игроки. Настройки иногда позволяют не только покупать экипировку, но и нанимать ботов. Деньги, заработанные за время вашей успешной игры, обнуляются при смене карты или сервера.
Чем отличаются режимы игры? В первых пяти режимах погибшие игроки возрождаются после небольшого промежутка времени, а в двух последних — только с началом следующего раунда.
- Бой до смерти (deathmatch) . Кровавая баня как она есть. Все колотят всех без остановки, игроки оживают почти мгновенно. Побеждает тот, кто набрал больше «фрагов» за отведенное время.
- Командный бой до смерти (team deathmatch) . Здесь, в отличие от предыдущего режима, у нас есть товарищи. Дружественный огонь вполне присутствует, и за удары по товарищам можно серьезно влипнуть. Побеждает та сторона, которая заработала больше «фрагов».
- Захват (conquest) . Как в Dawn of War , в этом режиме задача игроков — захватывать и удерживать контрольные точки. За удержание флагов на точке очки начисляются, а за гибель своих или потерю точек — снимаются. Проигрывает команда, чей счет достиг нуля.
- Захват флага (capture the flag) . Правила классические — захватываем флаг на вражеской базе, несем к своему флагу, получаем победное очко. В этом режиме игры преимущество конницы неоспоримо.
- Осада (siege) . Бой, что логично, происходит на карте с замком. Одна команда подкатывает осадную башню к стенам, штурмует замок, пробивается во двор и захватывает контрольную точку с флагштоком. Погибшие осаждающие восстанавливаются через пять секунд. Защитники препятствуют проникновению захватчиков во двор замка, но их потери восстанавливаются только через двадцать секунд. Конница используется редко, а при грамотной игре у атакующих шансов немного.
- Битва (battle) . Как и в командном бою до смерти, задача игроков — уничтожить отряд врага, но погибшие не возрождаются до начала следующего раунда. Если ни одна из команд долгое время не несет потерь, то включается режим «Царь горы». На карте появляется контрольная точка, и победа присуждается команде, которая сможет захватить и удержать ее.
- Найти и уничтожить (fight and destroy) . Одна команда защищает два разрушаемых объекта — катапульту и требюшет, вторая стремится их сломать. Игроки не возрождаются. Раунд заканчивается, когда оба объекта будут уничтожены, или одна из команд потеряет всех игроков, или когда истечет время.
1 2 Все
«Mount & Blade. Эпоха турниров» предложила игрокам некое подобие финальной цели — создание собственного королевства и расширение его границ до размеров всей Кальрадии. Технически основать новое царство не сложно, достаточно захватить хотя бы один замок и на весь мир заявить о своем суверенитете. Однако же срок жизни такого скороспелого королевства исчисляется днями, а то и часами.
Если вы хотите создать государство, которое просуществует дольше одной недели и сможет превратиться в могущественную империю, подготовку нужно начинать задолго до того, как вы наденете на голову корону. И сегодня мы хотим рассказать, как максимально быстро пройти дорогу от простого наемника до правителя всей Кальрадии.
Подготовка к восшествию на престол начинается с детства, читай — в момент создания персонажа. Будущий правитель в первую очередь должен быть умелым дипломатом, во вторую — грамотным стратегом. Поэтому из четырех характеристик важнейшей для нас является обаяние (здесь — харизма), а вторая по значимости — интеллект.
Из навыков, как нетрудно догадаться, основными будут лидерство и убеждение. Следом идет тактика, которая позволяет эффективнее реализовать численное преимущество в бою или, напротив, компенсировать превосходство противника. Неплохо бы также освоить обучение — и до, и после восшествия на престол вам придется таскать с собой толпы рекрутов, так пусть они по дороге растут в уровнях, верно?
На заметку: если вы привыкли начинать игру в роли торговца или бойца-одиночки, никто не мешает вам так поступить и в этот раз. Но потом все равно придется переучивать героя — конечно, в мире Кальрадии и гладиатор может управлять государством, но зрелище получится жалкое.
Позаботившись о своем образовании, можно присоединяться к каравану, идущему в Королевство вегиров. Почему именно вегиров? Просто их армия лучше всего подходит для решения наших будущих проблем. В борьбе за трон вам предстоит много сражаться вообще и очень часто брать и защищать замки, в частности. Живучая пехота вегиров в сочетании с меткими лучниками послужит нам лучше всего.
Продвинутый навык обучения позволяет буквально «на ходу» превращать рекрутов
в настоящих солдат.
Неплохо себя проявляют также сбалансированные родоки и «пехотные» норды (хотя с последними можно хлебнуть горя, если на ваше молодое королевство обрушатся кавалерийские полки). «Конные» Свадия, Хергитское ханство и примкнувшие к ним новички из Сарранидского султаната отпадают — по крайней мере до выхода мода, которые научил бы всадников лазать по стенам.
Вообще, идеальная армия в нашем случае — это нордская пехота под прикрытием вегирских лучников. Создание интернационального войска сопряжено с определенными проблемами, но оно того стоит.
Теперь ваша задача — сколотить стартовый капитал и собрать отряд, с которым не стыдно выйти на битву. Для будущего короля самый удобный путь в люди лежит через поле боя. Высокие харизма и лидерство помогут буквально за гроши набрать в окрестных селах толпу новобранцев, которые будут давить противника числом. Погибших вы быстро замените новыми рекрутами, а немногие выжившие начнут стремительно расти в званиях. Торговля военными трофеями и пленниками (в перспективе — знатного рода) обеспечит стабильный приток денежных средств.
Так что ищите лагеря разбойников, тренируйтесь на «рождающихся» в них бандитах, потом потихоньку переходите к охоте на вражеских лордов, а при первой же возможности поступайте на королевскую службу и начинайте участвовать в военных кампаниях. Как только штурм замка средней руки перестанет быть неразрешимой проблемой, придет пора переходить к активной подготовке восстания.
Каждый из спутников придумывает свои способы агитации за ваше правление. Порой весьма оригинальные.
«А почему бы сразу не захватить замок и не основать свое королевство, если нам это уже по силам?» — спросите вы. Отвечаю: стоит вам закрепиться на какой-то территории, как к вам немедленно явятся вооруженные до зубов гости. Как минимум, хозяева той земли, которую вы объявили своей. Как правило — еще один-два соседа, польстившихся на легкую поживу.
Поэтому перед тем, как поднимать мятеж, необходимо накопить достаточно ресурсов, чтобы впоследствии отстоять свое право на существование. И речь вовсе не о деньгах и не об армии. Против настоящего королевства вам все равно не выстоять. Залог существования любого молодого государства — репутация его правителя. Именно от нее зависит, насколько благосклонны к вам будут соседи.
Сам этот ресурс бывает трех видов. Первый — уровень вашей известности. Тут со времен «Mount & Blade. История героя» ничего не изменилось. Второе — показатель «Право на правление», нововведение «Эпохи турниров». Как очевидно из названия, он определяет то, насколько легитимным остальные лорды и короли считают существование вашего королевства. Если проще — чем он ниже, тем хуже отношение к вам и тем чаще нападают на ваше государство.
Лорд Фальцевор выражает недовольство существующим строем, но пока недостаточно доверяет нам, чтобы решиться на открытое восстание.
Заявить о своих правах на престол можно только одним способом — отправить кого-то из присоединившихся к вам персонажей проводить агитацию за вашу скромную персону (для этого нужно в разговоре с ним упомянуть, что вы хотите стать королем). Через какое-то время (до трех недель) ваш подручный вернется и привезет с собой +3 к праву на правление.
Что, кстати, очень мало. Если хотите просидеть на престоле спокойно хотя бы первое время, нужно довести показатель права на правление хотя бы до 50. Если очень неймется — можно и меньше, но ниже 30 на начало бунта — верная смерть. «Качать права» потом будет уже поздно. Поэтому лучше с самого начала игры набирать по тавернам всех доступных персонажей и отправлять их на проведение пиар-кампании. Об их личной совместимости можно не волноваться, они все равно не будут видеть друг друга.
На заметку: если герой только что вернулся с задания, нельзя снова отправить его повышать ваше право на правление. Так что отработавших свое «агитаторов» можно смело отсылать на все четыре стороны. Понадобятся — наймете снова.
Наконец, третий показатель вашей репутации — взаимоотношения с местными лордами. Особенно он актуален в том случае, если вы собираетесь откусить кусок территории от той державы, которой служите в данный момент. В таком случае вы наверняка успеете заручиться поддержкой остальных феодалов до того, как придет время объявлять о независимости. И тогда король у себя в столице может сколько угодно кричать про «коварных мятежников» и «исконные земли» — у вас есть реальные шансы перетащить соседей на свою сторону до начала активных боевых действий.
Дела семейные
Хорошая невеста — это не только множество друзей сейчас, но и толпа верных вас-
салов в отдаленном будущем.
Как пелось в известной песне, «жениться по любви не может ни один король» — в том числе и король будущий. Супругу придется выбирать, исходя не из внешних данных, а из количества родни — ведь после свадьбы вы автоматически получите хорошие отношения со всеми членами ее семьи. Само собой, ни о каком похищении невесты речи быть не может — только сватовство со всеми формальностями.
Можно, впрочем, попробовать противоположный подход — сначала стать королем, а потом выбрать из соседей феодала побогаче и быстро жениться на его дочке (или сестре — смотря кто будет в наличии). Пройдет совсем немного времени, и вы без труда сделаете его своим вассалом. Зачастую таким образом к вашим владениям присоединяется территория, равная всему королевству. Да и остальные родственники супруги рано или поздно перейдут на вашу сторону.
Еще пара ударов, и на месте бывшей столицы Сарранидс-
кого султаната возникнет моя собственная империя.
Создать собственное королевство можно двумя путями. Первый — взять штурмом замок, дождаться, когда король отдаст его другому лорду, немедленно заявить о своем недовольстве и «положить партийный билет на стол». За вами оставят пожалованные правителем владения, останется только выбрать флаг и сочинить для царства (королевства, княжества, эмирата, ханства — нужное подчеркнуть) название поблагозвучней.
Есть и альтернативный способ отделиться вместе со своими землями. Оставляете в своем замке одного солдата, после чего сообщаете королю об отказе от присяги. Тут же грабите ближайший караван или фермеров, зарабатываете минусовые отношения с некогда родным царством и быстро скачете штурмовать оставленный замок. Вам даже не придется лезть на стены — одинокий защитник капитулирует без боя.
Второй вариант: добровольно написать заявление об уходе, лишиться всех владений, а уже потом, будучи вольным стрелком, захватить подходящий замок. Среди игроков более популярен первый вариант, поскольку он позволяет начать правление на уже обустроенной своими руками территории. Однако на деле этот путь оправдывает себя лишь в том случае, если ваш замок удачно расположен или если вы успели заслужить немалую территорию.
В свою очередь, способ номер два дает широкое пространство для маневра. Как минимум вы сможете сам выбрать стартовую территорию. Согласитесь, одно дело — оказаться посередине враждебного вам королевства, на расстоянии вытянутой руки от местной армии, и совсем другое — начинать где-нибудь в укромном уголке карты, куда солдатам противника добираться несколько дней.
Никогда так не делайте! Король не должен рисковать жизнью в бою, так что за сражением лучше наблюдать
с ближайшего холма.
На заметку: в идеале следует заранее выбрать место для королевства и уже затем, отталкиваясь от принятого решения, набиваться в друзья к соседним лордам или, наоборот, стараться ослабить соседей.
Очень хорошее место для начала правления — земля на окраине королевства, которое уже ведет войну на два фронта (или на один, но крайне неудачно). Тогда местному правителю будет просто не до вас. Однако тут надо учитывать, как долго ведутся боевые действия. Если больше, чем месяц-полтора, — велик шанс, что пострадавшая сторона быстро заключит перемирие и повернется к вам.
Само собой, никто не мешает самостоятельно ослабить будущую жертву, еще находясь на службе у какого-либо государя. Если же у вас достаточно терпения, этот путь можно довести до крайности. А именно — добиться, чтобы от соседнего королевства осталась одна столица. После этого можно смело подавать в отставку и брать штурмом последний оплот.
Сделать это, кстати, будет не так просто, поскольку вражеских лордов там будет как селедок в бочке. Придется сначала побегать, вылавливая их по одному. Зато потом, поскольку предъявлять законные права на эту землю будет некому, вас надолго оставят в покое. Минус — под боком окажется сильная империя, созданная вашими же трудами. Впрочем, что делать с государствами-соседями — это уже вопрос следующей главы.
Небольшой, но опытный пехот-
ный отряд способен отразить штурм противника при соот-
ношении сил один к восьми.
Итак, первый этап на пути к мировому господству пройден. Если вы не поленились создать себе хорошую репутацию и грамотно выбрали место для своего королевства, вас не попросят с трона в первые же несколько дней (если все же поросят — см. врезку «Спасем ситуацию»). Как только все успокоится, перед вами встанет задача закрепить и развить свой успех.
В первую очередь мы продолжаем укреплять дипломатический статус державы. Персонажи, прежде ездившие по Кальрадии с хвалебными речами в вашу честь, теперь отправляются к правителям других государств в качестве официальных послов. Чем больше людей признает нашу независимость, тем выше будет право на правление и тем спокойнее жизнь.
Одновременно мы начинаем присоединять к нашим владениям все, что плохо лежит. А к категории плохо лежащих в «Эпохе турниров» относятся два типа земель. Во-первых, окраины королевств, которые уже втянуты в противостояние с другими государствами. Полноценную войну вы пока не осилите, а вот если у противника и без вас проблем хватает, вы вполне сможете откусить от него кусочек-другой. Вообще, это правило действует на любом этапе игры — из всех возможных оппонентов неизменно выбирайте самого слабого.
На заметку: из такой ситуации можно извлечь еще и неплохие дипломатические плюсы, сначала записавшись в союзники к двум нападающим странам, а потом предложив мир той, которая подверглась вашей агрессии. В итоге отношения улучшатся со всеми тремя.
Второй способ расширить территорию — привлечение на свою сторону «колеблющихся» лордов (тех, у кого отношения с лидером фракции имеют отрицательный баланс). Некоторые сами будут съезжаться к вам в столицу с целью поступить на службу. Правда, богатые феодалы среди них попадаются редко, зато любителей менять сюзеренов как перчатки сколько угодно. Брать их можно, но на богатый улов не рассчитывайте.
Чем крупнее ваше королевст-
во, тем больше Mount & Blade начинает напоминать Total War.
Куда эффективнее самому вести агитацию среди недовольных лордов. Чтобы зря не приставать с крамольными речами ко всем подряд, регулярно рассылайте своих персонажей со шпионскими миссиями (например, тех, кто не занят в качестве дипломатов). Благодаря им вы всегда будете знать, кто из феодалов готов сменить подданство.
Правда, даже недовольного лорда переманить к себе не так легко. Во-первых, вы должны быть в очень хороших отношениях, как минимум +25, иначе лорд вообще откажется говорить на столь деликатную тему, как предательство. Во-вторых, важно, чтобы собеседник был вашим соседом, иначе он пробурчит, что, мол, вы не сможете его защитить. В разговоре с ним необходимо правильно угадать аргумент в свою пользу (или подобрать при помощи Save/Load).
Еще на лордов нельзя давить — сразу на переход не соглашается почти никто, зато если дать потенциальному вассалу неделю-другую на размышление, шансы на положительный ответ заметно увеличатся. Хотя в конечном счете все решает пресловутое право на престол — при показателе больше 80 серьезным препятствием может стать лишь географический фактор.
На заметку: отдельный разговор — безземельные лорды. Привлечь их на свою сторону легко, достаточно пообещать такому надел, и он — ваш навеки. Вот только зачем, если вам необходима земля, а не владельцы для нее? Звать таких лордов есть смысл только во время военных кампаний, когда в ваших руках оказывается один или сразу несколько бесхозных замков.
Дипломатическое развитие — основной способ экспансии на ранних этапах развития. Но будьте готовы, что рано или поздно ваша манера прикарманивать чужие земли примелькается, и вас начнут бить — какому королю понравится, что вы переманиваете у него вассалов? Кстати, как показывает практика, короли спокойнее реагируют на потерю приобретенных земель, чем тех, которые принадлежали им изначально.
Спасая ситуацию
В бою враги тоже приходят «волнами» — сначала конница, за ней пехота и лучники.
Когда дело доходит до войны с превосходящими силами противника (а у начинающего правителя по-другому не бывает), следует помнить об ошибке, которую неизменно повторяют вражеские полководцы, — каждый лорд движется сам по себе, из-за чего армия вытягивается в линию, мелкие отряды убегают вперед, а крупные плетутся следом. Таким образом, вы можете разбить войска противника по частям, при необходимости отступая за подкреплением.
Если же ситуация совсем швах и наступающего противника никак не остановить, лучше не ждать неминуемого конца и продаться с потрохами любой фракции. Независимость будет потеряна, зато с большой вероятностью от вас отстанут и земли останутся при вас. А вернуть себе независимость можно в любой подходящий момент.
Вражеские «летучие» отряды стремительно сбегаются на оса-
ду замка с гарнизоном 10-15 человек. Остается только вый-
ти из-за угла и всех перебить.
Узнав, где собираются войска султаната, я застал противника врасплох — половина армии только подъезжает, а вторую уже уничтожают мои войска.
Королевство, которое уже начало успешно расширяться за счет соседей, ждут две серьезные проблемы — финансовый кризис и охрана собственных границ. Налогов, которые вы собираете со своих владений, обычно едва хватает на содержание постоянно растущей армии. Но противники очень умело используют партизанскую тактику, совершая постоянные налеты на ваши деревни. А разоренное село очень нескоро сможет приносить нормальный доход.
К тому же с ростом королевства увеличивается статья расходов под названием «неэффективное налогообложение», которая в критических случаях может отъедать две трети получаемых средств. Итог всего этого — еженедельные убытки, порой переваливающие за десять тысяч золотых монет. Небольшое королевство, в принципе, может существовать за счет торговли, но во время войны заниматься бизнесом затруднительно. К тому же король, бегающий по рынкам со связками вяленой рыбы, — зрелище удручающее.
Обе проблемы решаются просто — нужно активно раздавать замки в пользование вассалам. В идеале в каждой крепости должно сидеть по лорду. Не хватает своих — зовите безземельных со стороны. А вот делать феодалов из присоединившихся к вам персонажей я бы не советовал. Чтобы спутник стал толковым полководцем с сильной армией, он должен достичь как минимум пятнадцатого уровня, причем развит быть по той же схеме, что и ваш герой. То есть готовить из него вассала нужно с самого начала игры.
Это интересно: по какой-то причине персонажи-лорды предпочитают брать в армию соотечественников. Поэтому не удивляйтесь, если один из лордов вдруг поскачет за рекрутами на другой конец карты.
Под конец игры замки начи-
нают кишеть лордами разных национальностей — подданны-
ми покоренных вами держав.
Активное распределение вассалов по владениям позволяет снизить расходы от неэффективного сбора налогов. Кроме того, с вашего баланса снимаются гарнизоны в крепостях — отныне за них платят владельцы замков, а откуда они возьмут на это деньги, вас уже не касается. Наконец, многочисленные отряды можно отправить на патрулирование границ — с полноценным вторжением они, конечно, не справятся, но вот желающих пошарить по крестьянским амбарам вполне способны распугать.
Не стоит бояться того, что отношения с феодалом ухудшаются всякий раз, когда вы отдаете замок кому-то другому (особенно лорды бесятся, если вы производите в полноценные вассалы персонажа незнатного происхождения). Лучше иметь много недовольных вассалов, чем одного-двух счастливых. Для профилактики измен можно регулярно проводить пиры в столице с обязательной явкой всех лордов.
В общем и целом, на этом все. Главное — если вас не задавили вначале и позволили наладить экспансию, то потом уже не остановят. Немного терпения, и Кальрадия будет у ваших ног.
Брак | Mount & Blade вики
Брак — это функция, представленная в Warband, которая позволяет игроку жениться по любви или ради политической выгоды. Однако эта функция была удалена для With Fire & Sword.
Подходящими партнерами для мужского персонажа являются все незамужние сестры и дочери различных лордов; как женщина, доступны все неженатые лорды и герои-мужчины (если они стали лордами).
Игроки могут пожелать вступить в брак с одной из благородных семей Кальрадии.Брак не является обязательным для игрока, чтобы набрать силу и статус, но он дает игрокам возможность улучшить свои отношения с лордами (помогая вам устроить пир), помогает предотвратить дезертирство вассалов (предлагая вам специальный квест, который позволяет разрешить спор между дворянами в вашей фракции), предъявить претензии на трон и предоставить вам домашний инвентарь, в котором вы можете хранить предметы, доступные через вашего супруга (этот инвентарь также используется для хранения припасов для праздников).
Требования к браку будут разными для мужчин и женщин. Персонаж мужского пола обычно должен следовать традиционному пути ухаживания. Он должен завоевать репутацию в аристократическом обществе Кальрадиана, наладить хорошие отношения с родителями или опекунами своей невесты, а затем ухаживать за дамой в соответствии с местными обычаями. Если игрок становится нетерпеливым, он может попытаться сократить путь, но это будет иметь последствия в его отношениях с другими лордами.
Персонаж мужского пола должен помнить, что другие лорды будут соревноваться с ним за привязанность дам королевства.Кроме того, вкусы женщины непредсказуемы, и игрок может также обнаружить, что объект его любви не любит его в ответ. Романтика в Кальрадии, как и везде, не всегда процветает. Конечно, игрок может прибегнуть к другим, менее джентльменским средствам, чтобы завоевать женское сердце, но, опять же, это серьезно скажется на его репутации.
Чтобы начать путь ухаживания, игрок-мужчина должен попытаться принять участие в общественной жизни кальрадианской аристократии, посещая пиршества и турниры.Кроме того, странствующие трубадуры и поэты могут служить полезным хранилищем информации об ухаживаниях и держать игрока в курсе последних сплетен.
Женские персонажи также могут выходить замуж, но им следует помнить, что кальрадианское общество очень традиционное, и как авантюристы они выбрали очень нетрадиционный путь для женщины. Женскому персонажу, возможно, придется некоторое время искать, чтобы найти лорда, который достаточно непредубежден, чтобы жениться на ней.
С другой стороны, женский персонаж не должен проходить сложные ритуалы ухаживания, и он также может получить от брака больше, чем его коллега-мужчина.Для женщины-авантюриста брак может быть быстрым путем к власти, а беспринципный персонаж может использовать своего мужа как инструмент своих политических амбиций.
Встреча с вашим партнером [править | править источник]
Самый простой способ познакомиться со своим партнером — во время пира, на которое можно свободно входить, если вы благородного происхождения. Если, однако, вы из общего фона, вам придется проявить себя, либо выиграв сопутствующий турнир, либо получив как минимум 200 репутации.
Другой способ познакомиться с дамой — познакомиться с ее семьей.Поднимая ваши отношения с ее опекуном (отцом или братом) и прося «укрепить союз с их домом», вы можете получить разрешение начать ухаживать за его дочерью / сестрой. Если вам удастся подружиться с ним, он может сам поднять этот вопрос, намекнув, что она будет рада, если вы нанесете ей визит.
Ухаживание [править | править источник]
Вы начинаете ухаживать за дамой, объявляя себя ее «самым горячим поклонником». Вы можете ухаживать за несколькими дамами одновременно и принять решение позже.Вы также можете ухаживать за дамой фракции, в которой вы не являетесь вассалом, хотя во время войны может быть сложно навестить ее.
Примерно через 5 дней после вашего последнего посещения вы получите от нее письмо с просьбой посетить вас. Если у вас есть разрешение от семьи, вы можете просто подойти к воротам и войти. Если нет, то одна из медсестер тайком пронесет вас в костюме посудомойки. Оказавшись внутри, вы можете обсудить с дамой свое будущее, посвятить недавнюю победу в турнире или прочитать стихи, которые вы подобрали у разных странствующих менестрелей, в надежде завоевать ее сердце.
Есть много способов добиться ее расположения:
- Посетите по запросу: +1 отношение
- Читайте стихи: отношение +0 к +4 (зависит от ее вкусов в поэзии)
- Посвятите ей победу в турнире: в первый раз вы получите отношение +8, если она обычная, +1, если она политически настроена, +2, если у нее высокие моральные стандарты, и +4, в противном случае. В других случаях вы получаете +1 отношение. (возможно только до свадьбы)
Когда ваши отношения станут достаточно высокими, вы можете сделать предложение и с благословения ее семьи жениться на следующем празднике, проводимом в стране.Требуется минимум 20 точек родства, чтобы гарантировать принятое предложение, хотя женщина может (но менее вероятно) принять предложение с более низкими отношениями. Вероятность этого рассчитывается исходя из убеждений игроков и количества недостающих очков отношений (другими словами, 20 минус ваши очки отношений). Отсутствие убеждения приводит к потере 1 очка отношений. Иногда у нее будет другой поклонник, и вам нужно будет сразиться с ним за претензию.
Иногда отец дамы не принимает игрока в качестве жениха, поэтому ему нужно будет каким-то образом убедить ее отца дать ему свою руку.Он также попросит приданое, которое необходимо заплатить до заключения брака. Пара также может сбежать, сделав врагом любого из своих родственников. Если отец леди перейдет в другое королевство, свадьба будет отменена, так как вы и отец женщины теперь будете врагами, хотя вы все равно можете сбежать.
личностей [править | править источник]
От Бродячих поэтов вы узнаете, что у некоторых доступных в королевстве женщин есть особые вкусы или стремления, которые вам нужно будет удовлетворить.Обычно они делятся на пять отдельных групп; Обычное, политическое, моральное, боевое и романтическое.
Ухаживание за женским персонажем очень простое и прямое:
- Найдите лорда, на котором хотите жениться
- Расширьте свои отношения с ним
- Попросите «закрепить союз в их доме»
Если он согласится, поговорите с ним во время пира, чтобы провести церемонию бракосочетания. Если вы можете найти Господа на поле, он может сказать, что собрать всех лордов вместе — трудная задача, и предложить вам двоим пожениться в любом зале.Потом вы сможете найти его позже в любом замке или большом городе, и он сразу же попросит жениться.
Если он отклоняет ваше предложение руки и сердца, укрепите ваши отношения и известность, а затем попробуйте еще раз. Однако обратите внимание, что некоторые личности лордов (такие как честные и воинственные) никогда не будут жениться на «дикой и свободной женщине», такой как вы.
Это автоматически предоставит вам вассалитет в фракции, к которой он принадлежит, так что будьте осторожны, если хотите остаться фрилансером!
Бродячие поэты, с которыми вы говорите об ухаживании, тем не менее, будут относиться к вам так, как если бы вы были женихом-мужчиной, и предложили бы вам спутницу-женщину.
праздников | Mount & Blade вики
Праздники — это новая функция, представленная в Warband. Праздники не были включены в следующий выпуск серии «Огнем и мечом».
Праздники устраивают богатые и могущественные землевладельцы по всей Кальрадии, особенно те, кто достаточно богат, чтобы владеть городами и замками. Праздники обычно длятся недолго, но могут длиться и дольше, если хозяин не находится близко к месту проведения праздника в момент его начала.Это точки сбора богатых и могущественных, поэтому игрокам часто бывает разумно искать в них вход (хотя в начале игры это может быть непросто).
На праздники могут свободно входить игроки с более чем 200 репутацией в нейтральных или союзных городах. Если известность меньше 200, игрок все еще может запросить вход, но, если они не знатного происхождения, им будет отказано охранниками. Однако дворяне будут устраивать турниры, выходящие за рамки обычной ротации турниров, чтобы соревноваться с друзьями и соперниками.В этих турнирах, как и во всех других, может свободно участвовать игрок и его группа, и они имеют обычные преимущества для победы: повышение известности, улучшение отношений с городом и т. Д.
Победа в турнире, проводимом одновременно с пиршеством, позволяет игроку войти на пир и поговорить с присутствующей знатью. Рекомендуется испытать удачу в сопутствующем турнире, даже если вы можете свободно участвовать, и после этого можете посвятить свою победу дамам в замке. Во время пира будет много женщин, особенно подходящих, которым посвящение может быть более полезным.
Позже в игре, когда известность игрока возрастает и их отношения с дворянами и монархами улучшаются, их время от времени могут лично приглашать на пир. Посещение их имеет обычные преимущества, и разговор с хозяином может дать игроку бонус отношения с ним +2 (до тех пор, пока нет выдающихся событий, о которых хозяин хочет поговорить, таких как победы в битвах, успешные осады и т. Д. ) Если праздник длится более одного дня, вы можете получить бонус +2 за каждый день, когда вы разговариваете с хозяином во время посещения вечеринки.Отказ от посещения застолья, на который вы приглашены, никак не отразится на ваших отношениях с хозяином.
Вы можете устроить себе пир, и хотя это может быть скучно и дорого, это лучший и самый быстрый способ улучшить отношения с лордами (за исключением уже враждебных лордов, которые не придут к вам домой).
Чтобы устроить праздник самостоятельно, вы должны сначала жениться на лорде или даме. Затем вам следует снабдить свой домашний инвентарь такими праздничными ресурсами, как:
- Еда (по 4 шт. Для великолепных)
- Напиток (вино, эль) (по 4 шт. Для великолепных напитков)
- Spice (2 для великолепных)
- Масло (1 для великолепного)
Для еды вам понадобится по крайней мере 4 вида еды в игре, от свежего мяса (курица, свинина, говядина) до зерна и хлеба.
Количество и разнообразие ресурсов определяют результат пира, например пир с обильным, но неизменным угощением — это плохо, как и пир с очень небольшим количеством всего.
Если дом полностью укомплектован и вы готовы начать пир, скажите своему супругу, что все готово. Праздник начнется через 4-5 дней, и в ваш замок / город придут лорды. Каждое приветствие с лордом даст вам +1 отношения (которые могут повторяться каждый день пира), и если вы будете держать их до конца пира, отношения с ними +2 будут получены вместе с долей известности.Чтобы закончить пир, просто скажите одному из присутствующих дворян, что вы хотите начать кампанию.
Помните: как только вы начнете пир, предметы в инвентаре начнут заканчиваться, поэтому почаще проверяйте свой инвентарь. Кроме того, в любое время можно провести пир, но в военное время он вряд ли увенчается успехом, поскольку лорды должны заниматься военными делами.
Турнир, скорее всего, состоится всякий раз, когда вы устраиваете праздник в городе. В таких турнирах можно участвовать несколько раз в день, что укрепит отношения в городе, а также повысит ваше личное благосостояние.Однако, как и во всех турнирах, шансы против вас будут уменьшать ваш выигрыш для каждого последующего турнира.
МодPerisno для Mount & Blade: Warband
Блог разработчиков Perisno 14
Новости
v1.3.4.5 Список изменений: совместим с v1.3.4.4
- [Исправлено] При найме фрилансеров вы больше не застреваете в диалоге, если у вас заканчиваются деньги.
- [Исправлено] Подкрепления из деревень будут назначены Перисно по умолчанию, если вы решите не использовать фракцию
- [Скорректировано] Толранианский рыцарь получил новую броню / шлем
- [Скорректировано] Некоторые войска Перисно получили новую броню
- [Скорректировано] Хик также может использовать Топор Запретного моря
- [Настройки сцены]
- Тюрьма в замке Ренстал перенесена на правильное место
- Обновление навигационной сетки в замке Арклоу
v1.3.4.3 Журнал изменений:
- [Исправлено] Fugitive Quest теперь работает правильно
- [Скорректировано] Девы войны имеют незначительное повышение навыков (требуется перезапуск, не важно)
- [Скорректировано] Tolranian Master Hackers получил небольшой бафф (требуется перезапуск, не важно)
- [Скорректировано] Вираго повысили свой уровень с 30 до 32 (требуется перезапуск, не важно)
- [Скорректировано] Vixen Riders теперь могут улучшиться до Viragoes.Вираго были удалены из дерева Sword Maiden.
- [Обновления сцены] Следующие сцены теперь являются снегом:
- Замок Дасселохт
- Замок Диллак
- Замок Йорид
v1.3.4.2 История изменений:
- [Исправлено] Некоторые диалоги
- [Исправлено] Может отступить, если вы умерли во время оборонительного боя или потеряли
- [Скорректировано] оружие Занна переименовано в
- [Скорректировано] Женщины-лорды больше не могут доставлять любовные письма
v1.3.4.1 Журнал изменений:
- [Исправлено] Осады больше не прерываются
V1.3.4 История изменений:
- [добавлено] Странствующий гном может появиться в Фонтанном зале, продавая некоторые дорогие товары.
- [Добавлено] Полное дерево войск Lymbard
- [Добавлено] Новые активы Perisno
- [Добавлено] Женская броня девы Теперь можно создать
- [Скорректировано] Карта Перисно была обновлена геологически
V1.3.3 История изменений:
- [Добавлено] Замок Хафен имеет новую схему осады
- [добавлено] Новая функция! Теперь вы можете отключить боевое преимущество в настройках игры лагеря.Это позволяет вам всегда вести равный бой, независимо от того, сколько у вас или у них войск!
- [Исправлено] Некоторые незначительные улучшения карты
- [Исправлено] Лимбардские шлемы появляются в шлемах Ингвара
- [Исправлено] Некоторые странные взаимодействия с женой вашего персонажа
- [Исправлено] От дезертиров больше нельзя сбежать, если они атакуют вас
- [Исправлено] Дамы больше не должны появляться в квестах «Разрешение споров».
- [Исправлено] Маккавианская броня мастера меча больше не стоит несколько аурумов
- [Ребалансировка] Мосору, Климорианцы и Кууланы.(Требуется новое сохранение, не важно)
- [Ребалансировка] Ингварианцы теперь могут быть «полностью кавалерийским» деревом войск. Хотя мы сделали это возможным, это не рекомендуется, потому что у них НЕ будут хорошие навыки верховой езды / стрельбы из лука. Ваша основная линия кавалерии по-прежнему будет лучше всего выполнять эту роль (требуется новое сохранение, не важно)
- [Скорректировано] Рейтинг брони Lymbard был увеличен
- [Скорректировано] Вы больше не можете отступать при защите гарнизона или во время залпа. Однако вы все еще можете взаимодействовать с границей, чтобы отступить.
- [Скорректировано] Теперь вы можете нанять соблазнительниц Крисанны у Кайирита, после выполнения ее квеста
- [Скорректировано] Гелдаринские и критские наемники возвращаются, если вы используете их культуру и владеете феодальным владением, в котором они проживают.
- [Скорректировано] Перестановка критской брони, включая их войска, иногда не появляющиеся со щитами (требуется новое сохранение, не важно)
- [Скорректировано] «Фрилансер», «Гильдия искателей приключений» и «Отключить корабли» по умолчанию включены при запуске новой игры.Если вы хотите, чтобы корабли снова появлялись на карте, отключите переключатель. Корабли со временем уйдут в прошлое.
V1.3.2 История изменений:
- [добавлено] Разрешен запуск при охоте
- [Добавлено] Теперь вы можете создать Lymbard Armor в меню крафта .
- [добавлено] Интерактивный диалог убеждения для беглецов и лордов
- [добавлено] Добавлена возможность улучшения оружия и доспехов в Gordga Hammerhead .
- [Исправлено] Добавлены недостающие тексты
- [Исправлено] Странности в идентификаторе войск
- [Исправлено] Доспехи Маккавианского копейщика
- [Исправлено] Отношения разведчиков Нокс из Зефили
- [Исправлено] Сапоги Maccavian Black Knight
- [Исправлено] Баннер Крысанны вернулся
- [Исправлено] Эксплойт Axe of the Forbidden Sea
- [Исправлено] Гильдия искателей приключений теперь работает правильно
- [Исправлено] Покупка чести и славы работает правильно
- [Исправлено] Дварфийская броня Ингвара отображается правильно
- [Исправлено] Библиотека Галве больше не отображает ваш баннер
- [Исправлено] Алхимики Галве проверяют размер вашей группы, прежде чем вы сможете их нанять
- [Исправлено] Странности в Крепости Маккана, Городе Форде, Храме Фонтана и Морских сражениях
- [Исправлено] При фрилансе вы больше не можете «отдыхать» в городах, что приводит к сбоям, в результате чего вы платите деньги даже после того, как ваш командир покинул город.
- [Скорректировано] Удалены диалоги о «храбрости» в боях.
- [Скорректировано] Рекрутеры автоматически возвращаются через неделю
- [Скорректировано] Раздражающая «проверка навыков» удалена из самоисцеления.
- [Скорректировано] Рекрутеры теперь набирают из фракции, которую вы правильно выбрали
- [Скорректировано] Алебарды Маккавиан сохранили свои метательные топоры со времен копьеносцев
- [Скорректировано] Axe of the Forbidden Sea и Weeping Moon теперь восстанавливается во время охоты.
- [Скорректировано] Броня Shadestalkers, Итона, Грааниуса и Бераны больше не отображается в списке брони Ингвара.
V1.3.1 Журнал изменений:
- [добавлено] Некоторые отсутствующие файлы
- [Исправлено] Женские сетки Лямбарда
- [Исправлено] Женские маккавианские сетки
- [Скорректировано] Время года установлено на 395
Обещания и пожертвования предоставят средства для дальнейшего развития мода. Текущая цель — обновить большинство фракций уникальной броней. К сожалению, опытные моделисты недешевы, поэтому их придется нанимать для заказа нестандартных изделий.
Если мы заработаем достаточно, мы сможем добавить предметы, относящиеся к фракции Перисно, и сделать игру еще более захватывающей.
Perisno Dev. Блог 13
НовостиPerisno версия 1.3 Просмотрите список изменений ниже. Как всегда, требуется новое сохранение.
Perisno Dev. Блог 12
НовостиPerisno v1.1.2 Обновление. Включает исправление v1.1.2. (3.11.2020)
Perisno Dev.Блог 11
НовостиPerisno Dev. Блог 11, новости о том, что мы планируем в отношении Перисно в дальнейшем.
Блог разработчиков Perisno 10
НовостиPerisno Dev Blog 10! Дата выхода запланирована на 29.03.2020.
Не найдено статей, соответствующих указанным критериям. Мы предлагаем вам попробовать список статей без примененного фильтра, чтобы просмотреть все доступные.Присоединяйтесь сейчас, чтобы делиться своим собственным контентом, мы приветствуем как создателей, так и потребителей и ждем ваших комментариев.
9 советов, которые помогут вам выжить в Mount and Blade 2: Bannerlord
После семилетнего ожидания Mount and Blade 2: Bannerlord наконец-то здесь. Этот средневековый симулятор жизни почти во всех смыслах расширяет культовую классику, делая и без того устрашающую игру еще более сложной для новичков. Но не бойтесь, честолюбивый военачальник, потому что половина удовольствия от Bannerlord зрелищно проваливается, переходя от лохмотьев к богатству снова к лохмотьям, пока вы путешествуете по разоренным поселениям Кальрадии.
Независимо от того, являетесь ли вы новичком в этой серии или мегафаном из предыдущей игры Warband, мы собрали несколько советов, которые помогут сделать ваш неизбежный взлет и падение немного менее разочаровывающим. Тем не менее, мы рекомендуем просто выйти и исследовать. Bannerlord не похож ни на одну другую RPG, и половина удовольствия — это просто посмотреть, что вам сойдет с рук. Но если вы хотите дать себе преимущество, вот несколько полезных советов, которые помогут вам начать работу.
Всегда стремитесь иметь как минимум 20 солдат
Играть в одиночку в Bannerlord — это быстрый способ попасть в плен к другому.Когда вы путешествуете по разным городам, вы увидите банды мародеров и бандитов, бродящих по сельской местности, стремящихся наброситься на любые группы, которые меньше или плохо экипированы. Итак, сразу же проводите время, кружась по разным деревням и набирая любых солдат, которых они могут предложить, пока вы не наберете около 20, что должно быть более чем достаточно, чтобы отбиваться от более слабых врагов или выполнять ранние квесты.
Это может оказаться немного сложным для начала, поскольку наиболее известные деревенские NPC не дадут вам доступ к своему полному кадровому резерву, пока вы им не понравитесь.Вы можете улучшить свои отношения разными способами, но выполнение квестов (объясненных ниже) для этих персонажей — самый простой способ. Однако до тех пор вам придется путешествовать вдоль и поперек, чтобы ваша армия составляла около 20 человек.
Не бойтесь переезжать в новые районы
В отличие от большинства ролевых игр, мир Bannerlord не спроектирован таким образом, что чем дальше вы уходите от дома, тем опаснее он становится. Каждое из различных королевств относительно безопасно и предлагает аналогичные возможности, поэтому, если вы не особенно счастливы там, где находитесь, или если вы нарушили закон или разозлили не тех людей, не стесняйтесь перемещаться в другой регион и исследовать там.
У королевств есть некоторые важные различия, о которых следует помнить, например, сила их экономики и армий, типы оружия и доспехов, которые они предпочитают, и кто их правящие лорды и дамы. Кхузаиты, например, степные кочевники, предпочитающие конный бой, что делает их отличной фракцией, к которой стоит присоединиться, если вы считаете себя человеком лошади. Когда вы только начинаете, все это не имеет большого значения — и вы всегда можете взять палки и начать с другого места без особой боли, — но это сильно повлияет на вас позже.Если вы торговец, вам захочется открыть магазин в королевствах со здоровой экономикой или в изобилии определенных ресурсов, в то время как честолюбивые полководцы могут захотеть присоединиться к единомышленникам, которые разделяют схожий стиль боя.
Не играйте на реалистичной сложности, если вы новичок.
Настройки сложности Bannerlord сначала немного пугают, потому что они очень детализированы. Вместо того, чтобы просто устанавливать глобальную сложность, вы можете изменить различные факторы, например, сколько урона ваши юниты получают в бою.Что еще странно, так это то, что единственные настройки, которые вы можете выбрать, очень легкие, легкие и реалистичные. Естественно, вы можете подумать, что реалистичность эквивалентна нормальному, но на самом деле это больше сопоставимо с настройкой высокой сложности. Например, если вы установите реалистичный боевой урон, враги убьют вас одним или двумя ударами, что слишком тяжело для новичков, пытающихся понять уникальную боевую систему Bannerlord.
Так что сделайте себе одолжение и настройте все на очень легкое или легкое для начала.Вы можете изменить эти настройки в любое время, поэтому, как только вы немного познакомитесь с боем, вы сможете принять вызов по своему усмотрению.
Последняя опция, которую вы всегда должны включать, — «Включить смерть». Это делает так, что все названные персонажи, даже вы и те, кого вы нанимаете, могут умереть. Это важная часть средневекового симулятора Баннерлорда. С включенной смертью Bannerlord становится намного более высокоуровневым и веселым, поскольку ваши действия имеют более серьезные последствия. Но не волнуйтесь: это не означает, что падение в бою удаляет ваш файл сохранения или что-то еще.В большинстве случаев, когда вы терпите поражение, вас берут в плен, и вам придется купить свою свободу или получить удачу и сбежать. Но это будет означать, что города и замки могут внезапно перейти из рук в руки, поскольку молодые поколения рождаются и растут, чтобы принять участие в войнах своих родителей.
(Изображение предоставлено: Taleworlds)Турниры — отличный способ заработать деньги, но только если вы хороши в бою
В Bannerlord действительно сложно начать, потому что вы разорены и никто не заботится о вас, но если вы умеете размахивать мечом, вы можете быстро изменить свою судьбу.В крупных городах вокруг Кальрадии часто проводятся турниры, в которых может принять участие любой желающий, а победители забирают домой большие суммы золота и один или два редких предмета, которые можно продать за еще большие деньги. Если вы хороши в бою (или просто играете очень легко), это один из лучших способов начать. Победа в турнирах не только даст вам деньги для найма лучших новобранцев, но также увеличит вашу известность и поможет укрепить ваш клан среди других правящих семей Кальрадии.
Даже если вы не очень хороши в боях, турниры — это увлекательный и безрисковый способ попробовать новое оружие и попрактиковаться в владении мечом.Если вы остановились в городе, а турнир не проводится, обязательно физически выйдите на арену (для этого в меню есть опция). Когда вы появитесь на арене, прямо перед вами будет стоять турнирный мастер, который сообщит вам, где проходят ближайшие турниры и как долго они будут доступны.
Возьмите себе щит, если хотите выжить
В Bannerlord много оружия, но большинство двуручного оружия требует исключительных навыков и безупречного выбора времени для правильного использования.Если вы новичок, нет ничего постыдного в том, чтобы использовать простой меч и щит в качестве оружия по выбору. Хотя двуручное оружие имеет превосходный урон и дальность действия, для блокирования атак врага требуется щелкнуть мышью в нужном направлении в нужное время. Это сложно сделать правильно, особенно когда вы находитесь в хаосе тотальной рукопашной схватки. Щит, однако, блокирует что угодно, независимо от того, наносится ли удар над головой или удар левой рукой. Вам просто нужно стоять лицом к своему противнику и удерживать кнопку блокировки.
Наличие щита облегчает схватывание боя, потому что, если вы чувствуете себя подавленным (или превосходящим числом), вы можете положиться на свой щит, чтобы поглощать урон, пока вы перемещаетесь или медленно отступаете. Только будьте осторожны: щиты могут поглотить только определенное количество урона, прежде чем они сломаются.
(Изображение предоставлено: Taleworlds Entertainment)Следите за своими продовольственными магазинами
Вы и ваши новобранцы будете есть каждый день из того, что есть в вашем инвентаре, поэтому у вас всегда должен быть достаточный запас еды, чтобы выжить в любом путешествии вы берете.В правом нижнем углу экрана вы найдете счетчик, который отслеживает уровень потребления и показывает, сколько дней хватит ваших продуктовых запасов. Вначале может быть трудно судить, как далеко вы можете пройти за день (это также зависит от того, установлена ваша армия или нет), поэтому всегда проявляйте осторожность. Я всегда стараюсь накопить еды на пять дней.
Одна вещь, которую вы могли не заметить, это то, что еда также влияет на моральный дух ваших войск. Хотя зерно дешевое, это не совсем вкусная закуска и не вызывает особой лояльности.Покупка масла и мяса добавит хороший моральный бонус, который поможет вам путешествовать быстрее и лучше сражаться. Если ваш боевой дух упал из-за ошеломляющего поражения, юниты могут начать покидать ваше дело, поэтому еда — это быстрый способ вернуть себе некоторую благосклонность.
Сравните скорость ближайших врагов, прежде чем принимать какие-либо решения
Во время путешествия по Калрадии каждый караван имеет показатель скорости, который определяется тем, какие юниты входят в эту группу, ездят ли они верхом, вес их брони и что товары, которые они могут перевозить.Вы можете увидеть это, просто наведя указатель мыши на любой юнит, в том числе и свой собственный. Это число чрезвычайно важно, потому что если ваша скорость равна 4,1, и вы преследуете некоторых бандитов для выполнения квеста, а их скорость составляет 4,3, вы никогда не сможете их поймать, не купив лошадей или не сбросив некоторый вес. Вы можете сэкономить много времени (и еды), зная, когда нужно сдаваться.
Возьмите за привычку проверять скорость вражеских юнитов, когда они попадают в ваше поле зрения, чтобы вы могли принять наилучшее решение о том, как с ними бороться.Поначалу большая армия может показаться пугающей, но если вы будете двигаться вдвое быстрее, вы легко перехитрите ее. Точно так же, вероятно, лучше повернуться и сражаться, чем позволить более быстрому преследователю медленно преследовать вас — если только вы не сможете добраться до безопасного дружественного города, прежде чем они поймают вас.
(Изображение предоставлено: Taleworlds)Нажмите «N», чтобы увидеть энциклопедию
Энциклопедия — невероятно полезный ресурс, который по какой-то причине полностью отсутствует в основном пользовательском интерфейсе, поэтому используйте горячую клавишу по умолчанию «N», чтобы поднимите это.Как следует из названия, это огромное хранилище информации обо всем, от разных королевств и их правящих семей до разных персонажей, с которыми вы можете столкнуться в своих приключениях. Также есть небольшой раздел, в котором объясняются некоторые скрытые или менее очевидные системы Bannerlord.
Самое лучшее в энциклопедии — это то, что она показывает, чем занимаются другие лорды и дамы, и их отношения с другими главными персонажами. Это чрезвычайно полезно, если вы планируете стать политиком в Bannerlord, так как вы можете завоевать расположение персонажей, подружившись с их менее известными (и, следовательно, более доступными) друзьями или уничтожив их злейших врагов.Энциклопедия также показывает полезную временную шкалу как для персонажей, так и для поселений, помогая вам понять, что происходит в мире в последнее время.
Беритесь за новые квесты осторожно, неудача имеет последствия
Поначалу вы можете подумать, что лучше всего сказать «да» на все просьбы NPC, но это хороший способ оказаться окровавленным, без гроша и ненавистью. Квесты часто бывают сложными, и невыполнение их приведет к тому, что квестодатель будет меньше любить вас, поэтому будьте особенно осторожны, когда говорите кому-то, что вы выследите для него стаю бандитов.
Если вы хотите выполнить какие-то квесты, всегда убедитесь, что у вас есть по крайней мере 20 новобранцев (желательно больше), и проведите небольшое исследование. Если кто-то просит вас сопроводить некоторые торговые товары в соседний город, стоит отказаться от них, чтобы вы могли сначала проверить карту и измерить расстояние и риск нападения на пути. Но если вы беспокоитесь, что что-то может пойти плохо, можно сказать «нет» и уйти.
Для новичков я бы избегал квестов, которые напрямую связаны с драками.Иногда вы можете столкнуться с бандой голодающих мародеров, но в других случаях вы можете столкнуться с хорошо вооруженной кавалерией, которая полностью вас уничтожит. Любой квест, который требует от вас перевозки товаров, является относительно безопасным вариантом, если вы останавливаетесь, чтобы проверить скорость вражеских юнитов, и не допускать никого, кто может опередить вас.
Да, мы, Хан: Мой взлет и падение в Mount & Blade
Mount & Blade: Warband — старая игра, о которой стоит писать. Но, несмотря на свой возраст и недостатки, он остается удивительно популярным среди любителей средневековых рыцарских турниров и политиканства в стиле ролевых игр.И, учитывая, что где-то на горизонте сиквел, сейчас самое подходящее время, чтобы снова посетить этот мир, что и сделал Брендан. Читай, крепостной!
На рассвете я слышу звук мечей из своей камеры. Входит один из моих похитителей и говорит, что они рассмотрят вопрос о моем освобождении, если я заплачу им приличную сумму. Я плюю на его предложение. Звук звенящей стали снаружи говорит мне обо всем — замок находится в осаде, и я скоро выйду на свободу, хотят того мои похитители или нет. Кроме того, я лучше сгною в этой темнице, чем отдаю этим собакам хоть какое-то свое скрытое богатство.Я сделал ужасные вещи, чтобы получить всю эту монету. Ужасные вещи.
А если подумать, все началось с украденного эля.
* шаткий переход в прошлое *
«Этот груз эля нужно доставить в таверну в Худане», — сказал Мастер Гильдии.
«Я твой мужчина!» Я сказал (в то время я был отличным лжецом) и положительно взял пиво в свой инвентарь. Очевидно, я не собирался доводить дело до конца. Я ехал на пир и подумал, что гулякам понравится тот, кто принесет им одиннадцать бочек премиального лагера.Очевидно, я был очень наивен.
Mount & Blade: Warband — странная игра. Это отчасти ролевая игра, отчасти стратегия и отчасти средневековые боевые действия. Не могу сказать, что первые несколько часов мне понравились так сильно, как я надеялся — сражения неуклюжие, мир представляет собой разрозненное сочетание меню, карт и полей сражений, и все, кто разговаривает с вами, говорят те же пять предложения (хотя, честно говоря, ваш персонаж обычно способен задавать только ту же горстку вопросов). Это «дрянная» игра во всех смыслах этого слова.Но чем больше я играл, тем больше я в это вкладывался. История начала формироваться, и, как ни странно, я обнаружил, что персонажи и королевства мира, далекие от того, чтобы оставаться странными марионетками, на самом деле реагировали на эту историю.
Вот и я, привратник темных веков. Я явился на пир в Сарготе, стране нордов, со своими 11 бочками эля. Но когда я попытался войти, меня отвергли. У такой мерзости, как ты, сказал стражник, больше шансов прославиться на турнире, чем получить приглашение на этот пир.
Двадцать минут спустя я вернулся к вышибалу, весь в крови и синяках, после пяти раундов против размахивающих топором безумцев на арене. Теперь мне разрешили на пир?
Сюда, сэр, сказал он.
Я не хороший боец, должен вам сказать. Я грязный боец. Я так далеко продвинулся в турнирах (в этом я занял 2-е место), потому что играл в выжидательную игру. Я всегда позволяю другим бойцам порезать друг друга, прежде чем драться с ними сам.В конных турнирах я всегда сначала нацеливаю копье на лошадь соперника. Когда животное падает, всадник знает, что ему конец. Я не верю в рыцарство.
Один из ярлов на пиру смотрит на меня.
«Мы встречались?»
«Нет», — говорю я. «Я Бобег Макаллистэр».
Он просит меня, так как я «выгляжу как хороший человек», доставить письмо для него кому-нибудь в какой-то город королевства на юге.
«Да, да», — говорю я, без всякого интереса принимая письмо.«Я сразу займусь этим».
Осмотрел «застолье». Это была самая жалкая стая помпезных людей, которые стояли у костра и молча смотрели на стены. Многие Ярлы Королевства, где есть, и сам Король, Король Рагнар. Музыкантов не было. И ни один из них не смеялся, не пил, не стоял на столе и не объявлял себя лучшим танцором города.
Подумать только, я принес этим людям 11 бочонков выпивки.Они того не стоили. Я взял тридцать золотых на «дорожные расходы» у Ярла Изи Марка, выразил мимолетное восхищение одной из трех женщин на вечеринке и сразу же ушел. Я не вернусь в Саргот. Куча гребаных ублюдков.
* * *
Осада снята. Звук боя за окном моей камеры исчез. Что случилось? Люди хана уже должны были вернуть город. Каждый день охранники приходят и пинают меня. Может, они связаны со всеми теми купцами, которых я убил.Некоторые люди такие тонкокожие. Это не было личным. Это была просто политика.
* * *
Одиннадцать бочек эля. Вот и все.
Хозяин таверны смотрит на меня. Мне нравится думать, что это выражение удивления, но это может быть просто устаревшая графика игры. Она дает мне 260 денар на доставку, и я радостно предлагаю купить раунд для всех, кто сегодня вечером зайдет в бар. Просто скажи им, что это от Баубега Макаллистера!
«Это будет 1000 денар», — говорит она.
Камера игры поворачивается и снова смотрит на Бобега.
Мне явно нужно больше денег. Я был беден с тех пор, как прибыл в эту вонючую землю, только что с корабля в Шариз, город, который, как я позже узнал, имеет самый высокий уровень грабежей в мире. Может, мне стоило там остаться …
Я спрашиваю трактирщика, знает ли она о какой-нибудь работе для такого смелого и надежного человека, как я. Она говорит мне, что на земле царит мир. Если вы ищете наемную работу, говорит она, вам повезет больше в другом королевстве.
Я выхожу из таверны и смотрю на карту. В M&B ваша карта — это странная химера картографии видеоигр. Вы бродите по нему — крохотный человечек на лошади — а время идет от рассвета до заката. Это похоже на карту мира из старых Final Fantasies, населенную игрушечными солдатиками королей-крестоносцев, пересекающими армии на марше в любое королевство, с которым они в настоящее время находятся в состоянии войны. Вы не можете просто «войти» в любой участок земли и посмотреть, на что он похож, но вы можете исследовать деревни, замки и города.Если вы вступаете в бой на открытом воздухе, земля поля битвы создается в зависимости от того, где вы находитесь: снежные горы, травянистая равнина, холмистый лес.
В этот момент мне нужно было найти Королевство в состоянии войны. Пришло время прикрепить мои цвета к мачте. Я узнал, что ты можешь быть вором и негодяем, и это принесет тебе только гроши. Наемник — вот где были настоящие деньги. И что может быть лучше для того, чтобы стать государственным рейдером, чем великая и ужасная степь, земля Сунджар-хана.
Хан был достаточно веселым человеком. Но ему было не до маленьких людей, и я для него определенно был им. Я не стал бы командовать какой-либо из его армий, но мог бы помочь нации и другими способами. — Вредите моим врагам, — сказал Хан, — и я рассмотрю вашу просьбу о вассальной зависимости. Я покинул столицу и посмотрел на десять человек, которых я собрал. Крестьяне соскребали из деревень по всему миру. Голодный, плохо экипированный, плохо обученный, лысый.
За границей королевство Свадия поиграло мускулами.Сотни кавалерийских армий патрулировали деревни, высоко подняв знамена своих тяжеловооруженных графов. Моя группа не была рейдером. Это была ходячая пиньята. И выпадать будут только фермеры с низким моральным духом. Я должен был найти другой способ уничтожить свадианцев.
Более разумный способ.
* * *
В тюрьме тихо. Мне сказали, что мои мышцы истощаются. Я провожу дни и надеюсь, что это не означает, что мои навыки и атрибуты теряют очки, как в Elder Scrolls.Ханские люди все еще не пришли за мной. Может быть, все это было ошибкой. Убивать торговцев, совершать набеги на те деревни, убивать фермеров. Я имею в виду, мои друзья пытались меня предупредить.
Нет. Это было необходимо. И, что более важно, это было плодотворно. Интересно, чем сейчас занимается граф Тредиан? Интересно, знает ли он, что сделал. Наверное, нет, мужчина идиот.
Опять же, это не он в тюрьме.
* * *
Я встретил графа Тредиана посреди ночи, когда он пересекал поле в Свадии.У него не было причин не доверять мне. В конце концов, у меня не было официальной принадлежности к Хану. Он отвел меня в сторону и сказал, что у него есть задание для меня. Мир с Вегиром ему не подходил. Если одна из их деревень или караванов будет «прервана» бандой шведских войск, то вагиры будут вынуждены объявить войну. Конечно, король, вероятно, не одобрит. Но королю не обязательно знать.
«Отличный план», — сказал я. «Посчитайте меня».
Когда я вернулся с известием о том, что на караван напали и несколько трупов Swadian остались позади, он подумал, что я отличный парень, и дал мне 500 динаров за беспокойство.Затем он попросил меня сделать это снова, на этот раз с нордами. Я уехал с 29 мужчинами из Швеции. Я вернулся один.
«Они определенно думают, что это была Свадия», — сказал я графу Тредиану, думая о следе сводских трупов, который я оставил здесь, как панировочные сухари.
«Блестящая работа», — сказал он, набив лицо руками. Мы были на пиру в Правене, столице Королевства. Я огляделась по комнате. Пока все эти лорды поедали, я убивал фермеров и сжигал деревни.Тем не менее, несмотря на то, что все было запланировано, и столько же, сколько я сделал для графа, мне все равно пришлось победить десятки бойцов в местном турнире, чтобы попасть на этот скучный праздник . Возбужденные рывки.
Тем временем король находился всего в нескольких метрах от нас, и если бы он знал, что мы постоянно сговорились с целью создания серьезных дипломатических инцидентов, я не могу представить, что он был бы доволен. Но граф Тредиан, мой новый лучший друг, был непреклонен в том, что предстоящая война будет тотальной.
«Мир с султанатом Сарранидов меня не устраивает, Баубег», — сказал он. Я уже догадывался, что он собирался меня попросить. Я вышел из банкетного зала и собрал еще одну порцию свадьбского фуража.
Вот когда Имира пришла ко мне. Ах, милая наивная Имира.
* * *
В тюрьме мало людей. За исключением тюремщиков, которые то и дело приходят, чтобы пнуть вам под ребра или предложить другую сделку. И я бы не назвал этих собак «друзьями».Но, возможно, Имира была моим другом. И, возможно, Марнид тоже. А может, Бундук, хитрый сторож. Может, все они были моими друзьями.
Но где они, черт возьми, теперь?
* * *
В тавернах Свадии я иногда нанимал наемного арбалетчика или фехтовальщика, чтобы дополнить свою банду боевым кормом — войска, которые я намеренно оставил позади или приказал оставаться на поле, прикрывая мое собственное отступление. Но время от времени вы сталкиваетесь с именными персонажами, у которых есть своя собственная история, которые присоединяются к вам только для того, чтобы послушать.Имира была одной из них.
Она сбежала из дома после того, как ее отец устроил брак со страшным стариком. Теперь она была частью моего окружения. Я выбросил ее платье, дал ей приличную броню и оружие, а также купил ей крепкую лошадь. Когда я встретил Марнида, обанкротившегося торговца, у которого не было денара, я пригласил его присоединиться к моей команде и тоже одел его. Теперь он был моим военным бухгалтером. А еще был Бундук, ветеран городского сторожа, которого оскорбил и понизил в должности его начальник, сопливый сопляк, которого назначили капитаном только из-за семейных связей.Бундук понравился. Он имел правильное представление об аристократии:
Но когда мы начали нападать на фермеров и жителей Сарранидского Султанте, почти каждый из моих близких товарищей приходил ко мне индивидуально, чтобы высказать свои опасения.
Я сказал каждому из них вернуться в строй и проигнорировал их предупреждения. План работал. Вскоре три королевства будут в состоянии войны со свадийцами, и Хан положит их на блюде. Хаос, подобный тому, что мы сеяли, делал войны выигрышными.Если несколько крепостных должны были умереть, чтобы ханство смогло растоптать своих врагов, что с того? Кроме того, добыча из каждой деревни, которую мы разрушили, делала нас безумно богатыми — бархат, мед, меха, оливки, специи — в моем инвентаре не было места для всей добычи, которую мы собирали.
Но Сарраниды не собирались мириться с этим. Один из атакованных нами караванов был поддержан кавалерией, слишком сильной, чтобы мои фуражки не смогли отразить ее. Имира была ранена, а остальные мои наемники были убиты или нокаутированы.Битва выглядела отчаянной. Я был единственным, кто оставался против, как я предполагал, 16 врагов.
Я развернулся на своей лошади и вспомнил свои турнирные дни. Убейте лошадь, и всадник последует за ней. Я кружил вокруг толпы, убивая одного человека, затем другого … когда я снова насчитал, их было, наверное, 11 человек.
Потом было шесть.
Потом три.
Потом один.
А потом: не было.
Я хромал обратно в ближайший город с ранеными на буксире, чувствуя себя гребаным гигантом. Бой длился полчаса. Ни один из моих товарищей не умер, и это было важно (хотя я не думаю, что ваши товарищи могут умереть ). Что до всех мертвых швейцарских лакеев, мне было все равно. Когда я вошел в таверну, у меня болели руки, какой-то пьяный выбрал неподходящий момент, чтобы начать драку.
Я воткнул копье ему в живот и дал наемнику у бара несколько сотен динаров, чтобы тот следовал за мной.Он согласился.
* * *
В тюрьме время течет необычным образом. Все на карте ускоряется, вы видите, как проносятся армии и караваны, как в какой-то средневековой замедленной съемке.
Теперь я вижу пурпурные легионы моих старых хозяев, идущих вернуть себе город — город Халмар. Ханские люди здесь. За стенами под знаменами ханства собираются сотни соплеменников, готовясь начать осаду.
Хальмар.Какое погружение. Не могу поверить, что боролась за это место.
* * *
Когда я наконец покинул Свадию, я взял с собой своих лучших мужчин и женщин и поехал в степь. Этому манипулятивному поджигателю войны графу Тредиану нечего было предложить нам. Но он казался счастливым там, где был, готовясь к адской войне на нескольких фронтах. Да, ему это понравится. Хотя, король может быть немного удивлен.
Тем временем я прибыл в Тулгу, столицу ханства, и снова отдал свой меч самому хану, который снова сказал мне, что я недостаточно известен, чтобы быть его вассалом.Я закипел. Разве он не знает, что я для него сделал !? Я пошел прямо к его правой руке, маршалу Бруле Ноян, и предложил свои услуги. Он был более приветлив, чем его начальник.
Я вышел из столицы и собрал как можно больше соплеменников — 49 хороших людей — и выступил, чтобы присоединиться к военным отрядам. Мне не терпелось вернуться в Свадию. Представьте себе выражение лица графа Тредиана, когда он видит меня через поле битвы в окружении хергитских войск, одетых в степные доспехи.
Тогда катастрофа.
Войска маршала больше не направлялись в Свадию. Нашим приказом было двинуться на юг, чтобы защитить Халмар, который находился в осаде Сарранидов. Я не понаслышке знал, насколько крепким может быть караван Сарранидов. Какой была бы армия? Мы остановились за чертой города, и я рассмотрел свои варианты. Я мог взять своих 49 человек и держаться подальше. Мы, вероятно, могли бы заработать много денег, совершая набеги на караваны и живя в лесу.Или я мог бы присоединиться к защите города и заслужить уважение хана. Я посмотрел на шансы и задумался. Затем я присоединился к драке.
Это было великолепно.
Мы отбили первую волну Сарранидов. Вторая волна. Третья волна! Мы дрались, как тигры, как демоны, как по-настоящему злые пчелы. Первая атака обрушилась на наши щиты и провалилась. Началась вторая атака, боевой дух мужчин был заоблачный. Слушайте меня, мужчины! Придет время, когда хергитцы сдадутся, но не сегодня! В этот день мы сражаемся! В этот день мы не проявляем милосердия! В этот день мы —
Тогда лучник ударил меня по голове, и я упал с парапета.
Когда я очнулся, битва была проиграна. Я был окружен Сарранидами и брошен в темницу города.
А теперь буду ждать. Пока ханские люди не вернутся за мной. .
* * *
Я свободен. И я стою перед человеком, который меня спас. Карабан Ноян возглавил войска, отбившие город Халмар, и в конце концов добился моего освобождения. Я догнал его верхом, чтобы узнать, что он скажет. Надеюсь, я заслужил известность среди хергитцев.В конце концов, я сражался, чтобы защитить свой город. У них надо, чтобы уважали меня сейчас.
Я потерял дар речи. Я в унынии наблюдаю, как Карабан Ноян едет к рубежам Сарранидов. Может, ханство мне не место.
То есть за нас. Потому что Имира снова присоединилась ко мне. Каким-то образом она пережила осаду. И Марнид, мой военный бухгалтер, тоже нашел меня на степной равнине. Но где же Бундук? Где мой воин старого класса? Я роюсь в примечаниях к игре и в списке персонажей, чтобы узнать, что с ним стало.
Хм. «Местонахождение неизвестно»? Тогда он мог быть где угодно в мире — а 4 из 6 королевств мне недружелюбны. Они могут даже напасть на меня, как только увидят. Возможно, было бы лучше забыть о моем старом товарище и поехать прямо к Хану, унижаясь из-за его прощения и обманывая всех его вассалов из денег и эля.
Нет. Это старый Баубег. Это до-тюремный Баубег.
Я беру Имиру и Марнида, вооруженные лучшим снаряжением, которое у меня есть, и направляю наших лошадей обратно к Халмару, обратно к линии фронта.Мы собираемся найти нашего друга. К черту хана! К черту султана!
Вот и гибель всех знатных лордов и дам!
Руководство по тому, как стать королем в Mount & Blade: Warband
Создать фракцию
Мы установили базовый процесс создания собственной фракции. Проще говоря, вам просто нужно захватить город или город как независимый. Проблема в том, чтобы удержать свою империю и избежать сокрушительной атаки других фракций.Очевидно, вы должны быть повышены, экипированы и командовать большой, хорошо обученной армией. Подружиться также поможет, потому что есть больше шансов, что другие лорды останутся нейтральными, когда вы восстанете. Теперь мы посмотрим, как нанимать лордов, жениться на дамах и расширять ваше право на власть.
Рекрутинг лордов
Вы также можете повысить свои шансы на победу, наняв лордов на свою сторону. Это сделает вашу фракцию более могущественной, но также уменьшит ваши шансы захватить землю для себя.Если вы уговорите лорда отступить или сделаете товарища вассала, вам нужно будет предоставить ему их собственные земли, чтобы они были счастливы. Если вы сделаете своего товарища вассалом, убедитесь, что он имеет хорошую броню и вооружение, потому что потом вы не сможете это изменить.
Вам нужно поговорить с ними наедине, если вы хотите их нанять. Прежде чем поднимать эту тему, убедитесь, что у вас хорошие отношения, чтобы избежать неприятностей. Вы также можете поставить под сомнение компетентность нынешнего короля и предположить, что вы бы справились лучше.Это разумная идея — осмотреть место действия, прежде чем делать какие-либо шаги, и убедиться, что вы приближаетесь к недовольным лордам.
Вы можете узнать ситуацию, наблюдая за сообщениями, разговаривая с лордами и леди и отправляя своих товарищей для сбора разведданных. Важно, чтобы вы нанимали лордов и продвигали товарищей с похожими идеями, иначе вы получите безнадежное королевство.
Брак
Еще одна новая возможность в Mount & Blade: Warband — ухаживать за девушкой стихами и жениться на ней.Вы можете сделать это тайно или получить разрешение ее отца (иногда брата). Чтобы пробраться в спальню, нужно несколько посещений, и не стоит торопиться. Вы можете разучивать стихи в тавернах, а всего, кажется, не более пяти.
Преимущество брака в том, что он дает вам возможность устраивать праздники и укреплять ваше положение. Это также сближает вас с семьей при условии, что брак был санкционированным. Однако имейте в виду, что если вы сбежите и выйдете замуж без разрешения родственника-мужчины, вы станете врагом на всю жизнь.
Чтобы встретиться с подходящими девушками, вы должны выиграть турниры, а затем посетить праздник и посвятить победу в турнире девушке, которая вам нравится. После того, как вы заявите о своей заинтересованности, вас время от времени будут вызывать в суд или вы можете отправиться в город, где проживает дама, и увидите Попытка посетить даму в качестве нового пункта меню. Когда отношения станут достаточно развитыми и вы попробуете все свои стихи на ней, вы можете задать вопрос.
Право на власть
Важная новая концепция в Mount & Blade: Warband is Right to Rule.Вы можете проверить свое право на управление в своем отчете о персонаже. Когда вы думаете, что готовы создать свою собственную фракцию, вам следует начать повышать этот рейтинг, разговаривая со своими товарищами и говоря им, что вы хотите стать королем. У вас будет возможность отправлять их на задания. У каждого из ваших товарищей будет свое представление о том, как повысить ваши шансы стать королем. Вы сможете отправлять только одного или двух за раз, и они будут отсутствовать у вас в течение нескольких дней, пока они завершат миссию.Каждый раз, когда они возвращаются, ваше право на власть будет увеличиваться на 3.
Если ваше право на власть слишком низкое и вы пытаетесь создать собственную фракцию, вы можете ожидать серьезного сопротивления со стороны всех фракций, потому что они будут считать вас бандитом-повстанцем. Чтобы меня воспринимали всерьез, у вас должен быть хороший рейтинг с точки зрения известности, чести и права на власть (у меня работало чуть больше 50).
Примирение
Вы не можете позволить себе воевать со всеми, поэтому вы захотите заключить мир с некоторыми фракциями.Если вы в дружеских отношениях и у вас хорошая репутация в Кальрадии, тогда вы сможете обрести покой. Вы также можете использовать своих товарищей в качестве дипломатов для своего дела и отправлять их посещать фракции в попытке заключить договоры. Вы можете сделать это, поговорив со своим министром и попросив его отправить эмиссара. Вы хотите отправить в свою группу кого-нибудь с хорошими навыками убеждения, чтобы увеличить ваши шансы на успех.
Не спорь
Есть разные вещи, от которых страдает ваша репутация, поэтому вы должны избегать их, если хотите, чтобы вас воспринимали всерьез как короля.Если у вас высокий рейтинг противоречивости, вы рискуете навлечь на себя всеобщий гнев. Вы можете проверить свое противоречие, выбрав Заметки , затем символов .
- Всегда заботьтесь о своей земле. Если вы не защитите их и не будете развивать, ваша репутация пострадает.
- Будьте осторожны, кого вы превратите в вассала. Некоторые лорды будут расстроены и возмущены, если вы предоставите статус простолюдину. Вы можете позволить себе продвигать таких товарищей, как Алайен, потому что они благородной крови.
- Получите разрешение на свои любовные дела. Если вы крадетесь за спиной родственников-мужчин или, что еще хуже, сбегаете с дамой, вы рассердите людей.
Постройте прочный фундамент
Золото не всегда течет очень легко, и поскольку вы будете вовлечены в крупную войну, когда начнете новую фракцию, вам понадобится прочная финансовая база. Идеально, если первая цель, которую вы возьмете, будет богатой. Также неплохо нацеливаться на самую слабую фракцию и как можно быстрее захватить их земли.
Помните, что для того, чтобы атаковать фракцию, вы должны иметь с ней отрицательные отношения.
Если вы хорошо спланируете, вы сразу же станете править империей. Если у вас есть предложения по использованию хорошей тактики, оставьте комментарий.
Этот пост является частью серии: Mount & Blade: Warband Guide
Руководство из пяти частей по новой игре Mount & Blade: Warband.
- Mount & Blade: Руководство по многопользовательской игре Warband
- Mount & Blade: Руководство по оружию отряда
- Мое королевство для лошади… и немного доспехов — M&B Warband
- Mount & Blade: Warband Rise to the Throne Руководство, часть 1
- Mount & Blade: Warband Rise to the Throne Руководство, часть 2
Mount & Blade II Bannerlord: список всех запланированных функций
Источник: Windows Central
Mount & Blade II: Bannerlord уже находится в раннем доступе в Steam, а TaleWorlds Entertainment продолжает выпускать исправления ошибок и небольшие улучшения.Bannerlord в его нынешнем состоянии является фантастическим фундаментом для поклонников серии, но мы знаем, что в работе запланировано еще много чего.
Оглядываясь назад на некоторые из блогов разработчиков и тизеры, мы собрали некоторые функции, которые не совсем то, чем они должны были быть, что заставляет нас поверить, что TaleWorlds будет работать над этими еще раз насущными проблемами стабильности, которые были устранены.
Стоит отметить, что планы могут измениться, и TaleWorlds Entertainment может закончить , а не , добавив одну или все функции, которые мы рассмотрим в этой части.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
Баннеры ?!
Источник: Windows Central В игре присутствуетбаннера, но в настоящее время они не включены. Вы еще не увидите, как ваши войска размахивают флагом в середине битвы. Разработчики активно работают над этой функцией, поэтому скоро Bannerlord позволит вам стать лордом баннеров.
Реалистичные королевства
Вы уже можете создать свое королевство и править большей частью Кальрадии, если это ваша проблема, но это не было так подробно проработано, как мы видели в блогах разработчиков.TaleWorlds Entertainment признали это, заявив, что функция управления королевством со временем будет расширяться. Пока это довольно скучно.
Преступление и наказание
Источник: Windows CentralЕсть навык жулика, который означает, что вы можете стать следующим лидером гильдии воров или чего-то подобного. В конечном итоге у Bannerlord появится система оценки преступности, которая отслеживает ваши проступки и определяет, как игровой мир и его жители будут на них реагировать.Преступления в Кальрадии могут варьироваться от контрабанды товаров, набегов на караваны до враждебных действий в мирное время.
Ожидается, что преступники в буквальном смысле заплатят за свои преступления. Штрафы определяются текущим рейтингом преступности персонажа. Однако, хотя деньги могут вывести вас из множества сложных ситуаций, иногда этого будет недостаточно, и будет применено телесное наказание. Что касается серьезных преступников, которые не могут позволить себе заплатить за свои преступления, их знакомят с судебным палачом, который помогает им избавиться от этой смертельной катушки.
Если вы являетесь вассалом, вы можете оказать какое-то влияние, чтобы обвинения были сняты, но собратья-лорды могут перестать быть фанатами после того, как такое действие было совершено. В конце концов, мужчина или женщина должны столкнуться с последствиями своих действий, верно?
Создание прочной династии
Как и Тайвин Ланнистер из серии «Игра престолов», Bannerlord в конечном итоге позволит вам создать династию, которая будет существовать веками. Это то, над чем TaleWorlds Entertainment работает, и мы уже можем видеть фундаментальные основы, присутствующие в игре через брак и детей.
Игроки смогут иметь членов семьи и детей. Время течет быстрее в Bannerlord (по сравнению с Warband) с текущим годом, равным 84 дням (мы, вероятно, доработаем его перед выпуском). Кроме того, вы можете начать игру с братьями и сестрами, племянниками и племянницами, которые также являются потенциальными наследниками.
В конце концов, Bannerlord получит полнофункциональную систему старения, в соответствии с которой ваш персонаж будет стареть так же, как и весь остальной континент, заменяя одного из своих наследников, как только вы поддадитесь старости.
Уникальные локации … уникальны
Источник: Windows CentralЦель карты — создать уникальную среду, созданную вручную, чтобы лучше разнообразить локации и сохранить ощущение свежести во время путешествия. В настоящее время (как и в случае с Warband в целом) локации имеют общие карты, поэтому вы увидите, что замок или поселение выглядят одинаково.
Более разнообразный пул квестов
Некоторые квесты присутствуют в игре, но они не слишком интересны для игрока.Это будет меняться по мере того, как разработчик добавляет дополнительный контент для создания каталога доступных квестов.
В систему квестов уже внесено множество улучшений качества жизни. Вам больше не нужно будет выслеживать NPC, у которых есть информация, поскольку они будут отмечены в пользовательском интерфейсе (UI), удерживая клавишу ALT. Пользовательский интерфейс журнала квестов был переработан, чтобы упростить отслеживание всех ваших текущих целей, а выполнение квестов не только принесет вам опыт и награды, но и кардинально изменит карту.
Расчистка лагеря бандитов может показаться тривиальной задачей, но это может остановить появление новых бандитских отрядов, совершающих набеги, что позволит торговле свободно течь, пока ваше королевство отправляется на войну.
Список желаний сообщества
Не все функции официально одобрены TaleWorlds.